Как стать автором
Обновить

Комментарии 6

"Сторонний TextmeshPro" уже больше года как встроен в юнити

Спасибо за статью. К сожалению или, скорее, к счастью, с приходом UI Builder почти всё это становится не актуальным.
Вот пока не очень понятно «к сожалению» или «к счастью» ))) Плюс крупные проекты со сложной структурой интерфейса врядли смогут позволить себе резкий переход на новую систему, а поддерживать и оптимизировать их нужно. Потому, думаю, какое-то время информация все-таки еще побудет актуальной…
А есть уже какие-нибудь тесты/примеры, как оно по производительности со сложными UI? По-моему, как часто бывает у Unity, это всё ещё очень сырое и будет допиливаться в процессе.
render за один проход плюс переход на DOTS.

Верно, это всё ещё очень сырое и будет допиливаться. Например, всё ещё остаются вопросы по анимации и World space UI (трёхмерные компоненты).
Спасибо за Ваш труд, много полезных нюансов для себя почерпнул.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий