Комментарии 6
"Сторонний TextmeshPro" уже больше года как встроен в юнити
0
Спасибо за статью. К сожалению или, скорее, к счастью, с приходом UI Builder почти всё это становится не актуальным.
0
Вот пока не очень понятно «к сожалению» или «к счастью» ))) Плюс крупные проекты со сложной структурой интерфейса врядли смогут позволить себе резкий переход на новую систему, а поддерживать и оптимизировать их нужно. Потому, думаю, какое-то время информация все-таки еще побудет актуальной…
+1
А есть уже какие-нибудь тесты/примеры, как оно по производительности со сложными UI? По-моему, как часто бывает у Unity, это всё ещё очень сырое и будет допиливаться в процессе.
0
Спасибо за Ваш труд, много полезных нюансов для себя почерпнул.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий
Оптимизация интерфейса в Unity без кода