Как стать автором
Обновить
0

Мафия онлайн

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 6.5K
image

Загорелись мы недавно идеей создания интересного и увлекательного приложения для проекта scribbler, да такого, чтобы всем нравилось… Зато хотелось в первую очередь эмоций, переживаний, командного духа, азарта. Сошлись в итоге на идее делать Мафию.

Ну что, идея появилась, осталось лишь реализовать ее. В первую очередь пришлось покопаться по просторам рунета, дабы понять, что представляет собой мафия он-лайн и определиться хоть с какими-нибудь правилами.

Как ни странно, но самой большой проблемой оказались правила игры. Сколько людей, столько и мнений, у каждого своя мафия. В конце концов мы определились только с персонажами и их действиями. Дальше — больше: сколько в игре будет дней? Ночей? Как будет проходить голосование? Для решения этих вопросов нам пришлось ежедневно собираться всей конторой на мафбатлы. В реальной жизни преимущество мафии в том, что эмоции играют одну из ключевых ролей. Девушки строят глазки, игроки приглядываются друг к другу в попытках вычислить злобного мафиози. В он-лайн версии все немного по-другому, но для общения мы прикрутили удобный чат.

Комментарии разработчика:

Изначально предполагалось, что клиент будет работать посредством http запросов, но данный способ значительно бы увеличил нагрузку на сервер, и выбор пал на постоянное соединение с сервером посредством сокетов.

Итак, приступил к разработке сервера в качестве языка выбрал C++ и использовал библиотеку Qt, так как легко понимаема, удобна в разработке, да и к тому же кросс платформенная.

Сервер посадил на порт 5190(его также использует ICQ), т.е. получается так, что у кого не закрыт данный порт, тот может играть в мафию.

С выбором протокола долго не мучался и данные отправлял в виде XML, в котором было имя комманды и значения передаваемые с коммандой, что то типа:
image
Сервер также присылал ответ в виде XML с такой же структурой.

Да, протокол в виде XML в данном случае конечно же избыточный, но игра тоже не 3d шутер ). Соответственно все игровые процессы происходят на стороне сервера, а flash клиент только отображает текущее состояние игры, посредством полученных данных.

Приглашаем всех, поиграть и высказать свое мнение игре!
Теги:
Хабы:
+5
Комментарии 37
Комментарии Комментарии 37

Публикации

Информация

Сайт
www.badabumedia.ru
Дата регистрации
Дата основания
2006
Численность
11–30 человек
Местоположение
Россия

Истории