Как стать автором
Обновить

Комментарии 62

Совсем недавно думал о том, как можно пугать игроков: или заставлять не смотреть в какую-то область экрана, где происходит какой-то кошмар или заставлять не двигаться какое-то время, когда происходит что-то особо страшное.
Я не думаю, что имеет смысл искать ещё больший уровень «пугания». После Amnesy, который я отказался проходить из-за того, что слишком страшно, мне не кажется, что увеличение уровня страха в играх имеет смысл. Ну напугали. И? Уровень пугания в играх уже давно превзошёл уровень фильмов ужасов и дальше возникает просто инстинктивное желание «не связываться».
В Amnesy заставлял себя думать, что это просто игра. Местами помогало перепроходить трудные места, где погибал. Но из-за страха с первой попытки очень часто фэйлился.
А Dead Space просто бросил, когда стало слишком стремно от окружающих звуков на пустой станции.
Я когда совсем страшно выключаю звук — помогает.
мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус)
Ох, это ужасно, я помню когда был ARG перед выходом Portal 2, мне пришлось проходить некоторую часть игры, чтобы собрать все картошки!
не стал играть из-за управления кривого на пк…
А почему не гуглится Amnesy? Как правильно искать? А то интересно стало
Имеется ввиду вот это — www.amnesiagame.com/
Спасибо!
зря вы её устанавливаете ой зря )
Я пока не устанавливаю — дома ночью займусь ) буду воспитывать в себе силу воли, а то я даже японское «Проклятие» не смог один посмотреть )
честно говоря и рядом не лежало…
Не забудьте только выключить свет, зашторить окна и надеть наушники получше. И да, перед началом подумайте хорошенько, как уже сказали «Проклятию» до Амнезии далеко…

Если уже решите играть, то ждём впечатлений. :)
Ночь, Темная комната, 5.1 Акустика, Именно в этих условиях я играл все части Silent Hill, ни какие биологические обратные связи и рядом не лежали по эффекту )

… простите пост предназначался ниже
Ночью самое то в ужастики играть) Я в Сайлент Хилл 3 так играл)
Сила воли не очень поможет. И уж точно не ночью. Особенно в случае Амнезии. Мой друг очень часто смеялся на моими страхами по части «живых мертвецов». Даже Dead Island мы проходим вместе. Чтобы я все-таки смог посмотреть игру (с точки зрения дизайна локаций, механики да и просто любопытно). Поэтому слова о кактусе и мышах весьма уместны.

Так вот поставив Амнезию он сказал мне — «не стоит это тебе покупать и уж точно не стоит в это играть. Тебе… именно тебе». У меня с ужастиками такая же история как у вас.

Для меня это была самая высшая оценка страха и конечно же я не удержался и купил ее. Я никого не встретил, ничего не видел, но уже через 5 минут игры выдохнул и резко жмакнул по кнопке выхода, радуясь что успел кликнуть до того как что-то случилось. Полагаю, что дело в звуке, он сделан не просто великолепно. Penumbra не прошла для разработчиков даром и они отшлифовали свое владение звуком и атмосферой им создаваемой до каких-то запредельных высот.

Последний такой ужас я испытывал где-то в районе Clive Barker's Undying. Давным давно. И конечно же, все-таки я тешу себя надеждой, что когда-нибудь мне удастся побороть этот и другие мои страхи. ;)

Ах да… System Shock 2 из той же кошмарной категории. И непонятно что страшнее.
Последний такой ужас я испытывал где-то в районе Clive Barker's Undying. Давным давно.

Вот, Undying! Всё время про него думал, пока смотрел ролик (хотя, явной связи там не видно, но игра отличная). Атмосфера одиночества и безысходности/беззащитности достаточно хорошо ощущалась.
Еще посмотрите прародителя — Penumbra, тоже хорошо, хотя я не люблю игры, которые пугают ограничением контролов.
Dead Space не страшен совсем. В определенный момент превращается в гринд.
Третью версию после первой и второй можно смело ставить на самый высокий уровень сложности.
Даже бессмертные уже не пугают (а это единственное, что заставило меня остановиться играть в первой части и понервничать во второй), потому их пускают чуть ли не толпой на тебя.
А я как-то играл в Nosferatu. Даже, кажется, что-то прошел. С тех пор в такие игры не играю. А вот фильмы ужасов не смотрю по другой причине — не интересно и не страшно.
я себя заставляю все её пройти )) как-то время не найду или настроения. Но все-таки до ss2 не дотягивает.
Игра сильно напомнила второй Quake. Те же бесконечные темные коридоры, в которых не зги не видно и от которых глаза устают за пять минут, те же трудности с определением своего положения в пространстве из-за темноты и мелькания всего и вся перед глазами.

А так да, страшно. Но это ощущение достигается скорее не из-за реального страха перед монстрами, а из-за того, что главный герой постоянно находится в предобморочном состоянии и камера зачастую просто витает в воздухе, иногда темнея до слепоты.
Я до монстров-то не дошёл. Ещё на этапе дилеммы: прятаться в темноте/быть на свету я понял, что мне это не нравится. А атмосфера выполнена мастерски, да. Их бы руками, да что-то доброе делать.
Посмотрите это.
«заставлять не смотреть в какую-то область экрана»

Slender
Спасибо, попробую!
Ой, я как раз на выходных когда в l4d2 играл одел трекер пульса, после танка легко за соточку переваливал, а в спокойном состоянии было в районе 70-80
Да уж, танк — один большой стресс
Если посмотреть некоторые лестплеи по доте, то можно понять, что никакие трекеры пульса не нужны для определения состояния человека. Хватит просто иногда смотреть на уровень звука и измерять насколько громко была сказана фраза «почему ты меня не хилил».
Вообще многие я смотрю могут играть вообще без напряга в любые игры, насколька страшны или сложны они бы не были.
Ну я не сказал бы что мне там страшнее было при танке или еще что-то, скорее тупо скорость игры повышается и необходимый уровень внимания, вот и растет пульс.
Мне кажется что здесь игровой опыт имеет большое значение, после часов прохождения «дендевских» игр с многократным перепрохождением одних и тех же моментов, уже практически ничего не пугает.
Ждем еше большего погружения, вроде сенсорного костюма, чтобы откладывание кирпичей в L4D было еще динамичнее. Вот, например, кусает тебя зомби за ногу…
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А если сломать ограничитель деформаций, то получение критического тумака от танка приводит к летальному исходу. Какое необъятное поле для борцов с игровой жестокостью.
Костюма пока нету, но можете труселя от Durex прикупить. Если зомбя за задницу схватит — почуете.
Я, конечно, человек весьма широких взглядов и мало что считаю извращениями, но эротические игры с зомби — нет уж, извините :)
Ну, это смотря кого считать зомби… Если вы говорите о таких, как мы привыкли видеть в фильмах и играх — то это да… А если это просто ваш любимый человек, который потерял пульс, но продолжает ходить, функционировать и общаться с вами как и раньше?
Как я понимаю механику озомбения из различных литературных и кино, теряется не только пульс, но и температура, упругость тканей, нарушается секреция и т.д. Также постоянно подчеркивается умножение на ноль высшей мозговой активности, остается только что-то вроде рефлекторной. Так что на выходе получаем холодную модель человека, бессвязно мычащую как максимум, плохо двигающуюся и так далее. Все равно отказываюсь :)
Это наверное по той причине, что вы только ужастики про зомби смотрите. Или пародии на ужастики. Однако есть и добрые фильмы с зомби, где они помогают живым людям, и являются их друзьями…

В общем помните, что не всегда зомби зомби зомби!
Почуять то почуете, но совсем не то, что нужно…
Подобное видел на презентации больше 10 лет назад: там чем больше волнуешься, тем сильнее дрожит мишень, сложнее собрать пирамидку. Может и доживу до массового применения в играх.
Мысль возникла: можно сделать так, чтобы чувствительность мыши напрямую зависела от пульса. Нормальное сердцебиение — привычная игроку чувствительность, а при ускорении пульса скачок в чересчур низкую или чересчур высокую чувствительность.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
«Игра Эндера»
Кстати, в этом году должен выйти фильм.
Только такой спейсмарин ничего тяжелее мыши передвигать не сможет, после 10 то лет игры.
Экзоскелет же.
Если игра будет страшнее Amnesia, то я в нее играть не буду.
Как вспомню, сколько мне стоило только лишь запустить ее после очередного производства фабрики… Больше всего в хоррор играх нужно внимания обращать звукам, и тогда никакие новые технологии не понадобятся.
Невозможно сделать страшную мультиплеер игру.
Какие ваши доказательства?
Имхо можно, и даже без навороченной графики, в чисто текстовом виде. На голой психологии.
Сделайте.
Но общение сломает страх.
Знаете, в молодости мне доводилось общаться посредством IRC с человеком, близким к суициду. И я совершенно точно знал что это на самом деле и серьезно. Мне было страшновато.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Достаточно ввести поинты/бонусы/ачивки за пугание противника (будет определяться по показаниям его телеметрии), и все сразу же запишутся в психологи.
Читаю комментарии про Amnesia и недоумеваю: либо я просто невероятно отважен и храбр, либо до самого интересного так и не дошёл. Мне она когда-то показалась скучной.
Вот что действительно пугало — при том, что такой цели разработчики, судя по всему, не ставили — так это Uru: Ages beyond Myst. Пустые, покинутые миры, по которым бродишь в одиночестве.
Просто у каждого страхи и фобии свои. Часть из которых волочется за нами с глубокого детства. Поэтому каждому свое. И это здорово. И даже в чем-то завидно. Мне лично. Что Uru я не получу подобного игрового экспириенса.
Кунори Фумио (в так называемом реальном мире — Рэки Кавахара) был прав: меньше десяти лет остаётся до Айнкрада.
Я бы не стал так оптимистично.
Лет 5 назад выходил мультик про кибер-очки, которые добавляли к реальности предметы из кибер-мира.
Казалось бы, google glass на подходе. Но сейчас столько проблем не решено, по большей части софтовых. Нужно сделать какой-то сетевой фреймворк для дополненной реальности, чтобы пользователи одновременно видели одно и то же с разных ракурсов. Да даже чтобы нарисованный предмет не болтался в поле зрения вместе с мотанием головой, а был крепко привязан к своему месту — этого нет.

А вы хотите полное погружение, да за каких-то 10 лет.
Насколько я понимаю, Вы имеете в виду аниме «Dennou Coil» («電脳コイル») 2007 года.

Если моя догадка справедлива, тогда возражу Вам: как и даты из сюжета «Sword Art Online» (того произведения Кунори Фумио, на которое чуть выше я дал гиперссылку), даты из основного сюжета «Dennou Coil» всё ещё находятся в будущем по отношению к нам, примерно на десяток лет — так что есть ещё время для решения проблем наголовных дисплеев и для решения проблем соотнесения сетевой дополненной реальности с так называемым реальным миром.

(В частности, в Википедии названы даты рождения нескольких персонажей-детей из аниме «Dennou Coil» — это даты из 2015 года, а детворе этой ещё вырасти предстоит.)

Десяток лет — это куча времени. Вспомните тупые мобильники 2003 года с экранами размером меньше коробки спичек, вспомните одноядерные процессоры компьютеров 2003 года.
Что угодно, лишь бы не делать HL3.
Обязательный комментарий к топикам про Valve :)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий