Как стать автором
Обновить

Комментарии 20

Ну хоть бы ссылку на SDK дали.
Ура, долой плоский звук!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вот и получается — технология есть, люди покупают железки, но ими пользуются только особо дотошные.

Да это в любой области так. С теми же телевизорами — большинство пользователей FullHD и 4К техники не играют на них подходящий контент. Особенно DVD диск с пятью фильмами весело смотрится на большом ЖК телевизоре )
Моя Creative X-Fi карточка умеет сжимать объёмный звук в DTS. Можно сказать что я её именно для этого и купил: чтобы кидать объёмный звук (правда через SPDIF оптический) в Ямаховский ресивер.
Моя Asus Xonar U7 так же, вот только они любят драйверы ломать от версии к версии.
Большинство тв не отдают 5.1 никаким образом если на них подать 5.1, поэтому hdmi подключают сначала к ресиверу, а потом уже к тв.
Увы, как часто мы видим такого рода презентации новых технологий, которые в силу разных причин стандартом так и не становятся. И потом имеем две-три, скажем, игры, которые умеют хоть что-то делать при помощи этой технологии (Thief как пример — запилили один эффект аппаратно через новое API — мало ли было причин, может, и потестить хотели, но переводить всю игру на новый подход и сил и денег просто жаль), а через пару лет про это API только и почитаем, что это была неудавшаяся попытка…
Глядя на КДПВ, подумал, что речь будет идти об озвучании концертов без Очень Больших Динамиков, а посредством передачи сигнала на телефоны зрителей. Грубо говоря, много-много блютуз-гарнитур. Ежели кто хочет запатентовать — дарю.
Йес идея для попсни. Гнать фанеру на блутус. И отдельно продавать билеты на балкон как цирк — в полной тишине в зале сидят идиоты с наушниками, а на сцене придрок беззвучно разевает рот. Мегаидея!
Заменяем певца на голограмму, и транслируем его через Skype / Facetime. Устраиваем мировое турне, где концерты будут идти в один и тот же день. Сказочно богатеем.

Следующим этапом избавляемся от аренды залов и транслируем концерт прямо на YouTube Red.
Про певца-голограмму — Хацyнэ Микy
Прочитавши статью сложилось впечатление, что 3Д звук решили делать заново каждый раз. Судя по изложеному данная технология даже до EAX не совсем дотягивает. Одно только лучше — многоканальность допилили. А реверберация это самый примитивный звук для сцены — к нему нужны хотя бы заслонение и доплеровский еффект. Хотя бы это реализуйте, тогда кричите унас 3Д звук! И мы еще не упомянули огибание, отражение и наложение звуковых волн. Без всего этого, звук — НЕ ЗВУК, а звуковое сопровождение!!!

Наработки Aureal который затаскала по судах и выкупила Creative видно основательно похоронили. Печалька… :(
Т.е. история видимо ничему не учит. Разработчикам не нужен подобный лишний геморой, если только единицы будут от этого действительно кайфовать. А тратить кучу денег на то что никто не оценит может разве что Betshesda, потратившая 20 миллионов долларов чтобы робот смог озвучить имя игрока. Пиара будет много, но загнется как и всё предназначенное для улучшения звука.
А что на счет того, что в DDMA будут проблемы с синхронизацией звука, если мониторы будут разные? Мало того, акустика в разных мониторах отличается, АЧХ отличается. Или они ее будут активировать исключительно только если модели мониторов будут одинаковыми?
Самое время вбросить рекламку 3D звука (HRTF, как Aureal 3D) для Skyrim, Fallout 4, Arma 3: https://github.com/kosumosu/x3daudio1_7_hrtf
Вам бы в видео сделать короткие отрезки со сравнением.
Да я думал об этом, но надо некоторое время потратить на поиск/изучение бесплатного монтажного ПО.
Если не хочется морочиться с выбором редактора, можно смонтировать с помощью встроенного редактора в ютюбе https://www.youtube.com/editor. Главное все отрезки заранее залить на канал.
В реальности ключевой смысл в том, что конволюционный ревёрб запихали в DSP. Это очень круто.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий