Комментарии 6
Интересно экономисты не додумались созхдать какую-то игру в которой бы проверялди разные теории? ну типа проверить безусловный доход раздавая валюту все игрокам. или чтото поэкзотичнее
+1
Не просто будет такой проверить. Всё-таки игра нужна для того, чтобы играть. И добыча ресурсов это один из аспектов геймплея. Игровая экономика должна быть интересной игроку. Сделать интересной проверку экономической теории ой как непросто. Если вообще возможно.
Плюс «ставки» в реальной игре и в жизни сильно отличаются. Остаться без виртуальных денег и начать заново (или просто удалить аккаунт и больше не запускать эту игру) гораздо безобиднее, чем обанкротиться в реальной жизни.
Есть разница даже при торговле на демо счёте и реальном у брокера. Хотя, казалось бы, один и тот же фондовый рынок, одни и те же цифры перед глазами. Но разная ответственность за сработавший риск делает своё дело.
Плюс «ставки» в реальной игре и в жизни сильно отличаются. Остаться без виртуальных денег и начать заново (или просто удалить аккаунт и больше не запускать эту игру) гораздо безобиднее, чем обанкротиться в реальной жизни.
Есть разница даже при торговле на демо счёте и реальном у брокера. Хотя, казалось бы, один и тот же фондовый рынок, одни и те же цифры перед глазами. Но разная ответственность за сработавший риск делает своё дело.
0
Ну если экономисты распространяют цену 600 продаж на "всю виртуальную экономику" то они явно забывают, что так делать нельзя :)
0
Удивлён, что в комментариях ещё не вспомнили про мега-битвы Eve в которых сотни тысяч долларов сливают.
+4
а также Lineage, где для того чтобы поднять денег можно было просто фармить, а можно было дни напролет проводить в торговом городе, покупая\продавая\мастеря.
У меня друг так на старте сервера скупал внутриигровые ресурсы, поскольку с приходом большего количества игроков валюта обесценивалась а ресурсы требовались больше. Даже шутим теперь, вспоминая «инвестиции в varnish»
У меня друг так на старте сервера скупал внутриигровые ресурсы, поскольку с приходом большего количества игроков валюта обесценивалась а ресурсы требовались больше. Даже шутим теперь, вспоминая «инвестиции в varnish»
+2
Эдик, извини, мы все прос… кхм, упустили шанс:
В итоге что-то пошло не так и мы получили орущих что-то про мамку в микрофон школьников в CS:GO и доте)
С развитием голосовых технологий общение в виртуальных мирах переходит от неудобного текстового чата к почти телефонным разговорам, таким образом значительно повышая значимость виртуального мира как места социального взаимодействия.
В итоге что-то пошло не так и мы получили орущих что-то про мамку в микрофон школьников в CS:GO и доте)
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
В начале 2000-х экономика мира EverQuest по ВНД была между Россией и Болгарией (77-е место)