Открыть список
Как стать автором
Обновить

Комментарии 17

А как «чудили» в играх вы? Расскажите, какие совершали поступки из тех, что никогда не повторите в реальной жизни, и как это на вас повлияло?
Я убивал людей и искал водяной чип. Думаю, что никак.
Это точно. Можно конечно выращивать овощи, но потом все равно придется убивать людей… морковкой. Хотя и такое уже бывало
Ну, бросится на исчадие ада с бензопилой-это не то, что я готов повторить ИРЛ :) Видимо, самое жестокое, что я делал в виртуальности — глумился над НПС в «Dark Messiah of might and magic», там для этого большой инструментарий. Чего-то похожее на экзистенциальный кризис мне подарила «Soma», но там большинство ужасов от тебя не зависит (это наверное больше всего и пугает). Из чего-то более-менее симсоподобного играл только в Planetbase, но желания убить всех людей в конце развития базы не испытывал.

Убивал слаймов/радкрыс/радскорпионов, возил грузы между Zaonce и Lave, колонизировал планеты, бегал "@" за/от "h" Gollum(а то он зараза обожал золото спереть и утелепортироваться) и строил город. Кое-что порывался сделать "своё, но с перламутровыми рюшечками", но понятия не имел как(не "как код писать", а как цельное) и спросить было не у кого, потому получились только тренировки в набросках кусков логики, сюжета, дизайнов.
Ну… по-прежнему люблю строить Granary до/после Library и Temple, любоваться на простор со звёздами и без особых сюжетных рельсов, строить очередной приграничный starbase и прикидывать новый дизйан DoomStar, бродить в рогулайках и строить виртуальные города, которые бы хотелось самому видеть. И порываться сваять своё. С переменным успехом.


К реальности всё это примерно никак. К экзистенциальщине тоже(кроме "в мире и так уйма #подставить-нужно#, зачем ещё и моё?"). Ну, разве что визуальные новеллы, да и то — скорее их аниме-адаптации. И книги, но они в массе своей идут вне игр и вне данной темы.

возил грузы между Zaonce и Lave

Между Ra и Relaes было выгоднее, там разбежка в тех. уровне была огромная и компьютеры давали маржу где-то около 15Cr/t, а назад минералы и меха.

А как «чудили» в играх вы?

Ну, например, пройти Quake2 чисто на бластере на уровне сложности hard, пройти игру на максимальной сложности вообще. Или закрыть все ачивки. А ещё пройти несколько раз с разными начальными билдами, к примеру, Tron 2.0, включая «инвалида» со вкачанным со старта только процессором.

Спасибо за перевод и новую идею для игры в Sims!

Счастье — это не путь. Это принимать себя и окружающий мир такими, какие они есть, даже если нет цели и ты никуда не стремишься. Ссылаюсь на Германа Гессе тут.

Так же это и есть "путь". В отличии от "цели", которая конечна и точечна.

Про это роман "Сиддхартха", на который ссылается автор статьи. Там главный герой идет по пути просветления, а в конце приходит к тому, что он как река — постоянно движется, но не в пути, а на одном месте, постоянно меняется, но не перестает быть собой. Останавливает свой путь и становится счастливым паромщиком.

можно проникнуться этой идеей, будучи пропитым бомжом и стать в своих глазах счастливым, но по мне это трусость и лень, а к чему-то стремиться и не сидеть на диване есть благо. По-сути монах ничем не отличается от наркомана, он просто уходит от реальности

Наоборот, он больше в реальности, чем те, кто постоянно стремится к тому и живёт тем, чего в реальности не существует. Быть счастливым не означает перестать развиваться и ничего не делать. Просто двигаться, будучи счастливым, гораздо приятнее, чем когда человек постоянно несчастен от того, что все ещё не достиг своей цели.

Есть древняя истина — «Хочешь быть счастливым — стремись не к счастью, а к мастерству».

Люди, которые прочитают мой комментарий, посмотрите фильм «Мирный воин» (или прочитайте книгу) — это самая потрясающая иллюстрация идеи, о которой говорится в этой статье.
Ничего не поможет и ничего не сработает, ни результат, ни процесс. Все равно все бессмысленно и все равно будешь страдать — от того что не получается достичь результата или от того что больше не к чему стремиться или от того что все достало…
Или вообще не будешь страдать, если мозг генетически настроен получать удовольствие от жизни. Счастье вообще никакая не высшая цель, а просто тупая, бессмысленная и беспощадная программа в мозге. Счастья можно достичь и правильными антидепрессантами.
Нужно просто помнить что ты смертен, делать что-то важное или искать что-то важное. Страдая или получая удовольствие от этого — пофиг. На вопрос — «зачем?» ответ — «а какой еще есть выбор?»

Первый раз вижу, чтоб Grim Reaper перевели, как Мрачный Жнец

Счастье в жизни приносят не цели. Счастье — это сам путь.
Традиционный маршрут перехода от одной ошибки к другой ошибке.
Счастье — это не владение и не движение.

Счастье — это название состояния с приятными ощущениями, чувствами и эмоциями при отсутствии неприятных оных.
Все приятные и неприятные ощущения, чувства и эмоции — это не цель, а инструмент мозга, призванный влиять на поведение.
Представьте, что разные процессы в бессознательной части пытаются просигнализировать на уровень сознания о необходимости устремиться к чему-то или удержаться от чего-то.
Слушаешься — молодец, держи приятное. Не слушаешься — не молодец, держи неприятное.

Если наличие пряника и отсутствие кнута стало самоценной самоцелью, то…
Единственный способ обрести состояние счастья — устранить все или хотя бы основные внутренние конфликты между разнородными убеждениями.
Если одно убеждение говорит «делай это», второе замечает «это запрещено», третье напоминает «ты же хочешь делать другое», четвертое голосит «я еще в прошлом году очередь занимало», пятое привычно бубнит «мы все умрем», шестое замечает «конфетки спасут мир», а седьмое напоминает про необходимость своевременно оплачивать счета, то какую бы Цель ни поставил, какой бы Путь ни выбрал, но долгоиграющего и незамутненного счастья не увидишь.
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Информация

Дата основания
2004
Местоположение
США
Сайт
alconost.com
Численность
201–500 человек
Дата регистрации

Блог на Хабре