Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

Видеогонки на коптерах вообще супер! Что за коптеры там используются, самодельные? У меня у самого ardrone, на нем уж точно, управляя с мобилы на таче, не реально добиться такой маневренности, да и сама железка физически не даст таких показателей(я новичек и могу ошибаться).
Гонки — это 250-й класс коптеров. Из-за небольших размеров и небольшого веса весьма устойчивы к падениям. Летающие кирпичики.
А скорости развивают фантастические!

1. FPV-очки о котрых вы говорите, это не очки ВР.
В большинстве случаев у них не стерео изображение.
Правда щас появились стерео варианты, но они требуют двух камер и двух радиоканалов. Серийных коптеров с таким оснащением пока не видел.

2. Вертеть головой и поворачивать камеру вполне возможно. В очках гироскопы, на дроне pan-tilt подвес.
Давно мечтаю, кто сделает связку «из коробки» — FPV дрон + Очки ВР + (если повезет) контроль жестами (не люблю джойстик).

Я в своем поселке местным соседям-олигархам бывает по пьянке предлагаю вложиться в охрану из дронов-патрулей и охранников в очках ВР, чтобы по запросу прилетать на проверку целостности калиток и домов за 20 секунд, а потом видео заливать клиенту, что мол… «все гуд, буржуй» — води свою яхту по средиземноморью и дальше спокойно.

Скажите мне на сегодня: в чем сложность?

Это не очки виртуальной реальности, это FPV очки.
Не зависимо как платформа FPV: самолет, вертолет, мультироторная платформа, как правило есть две камеры, курсовая и для записи, первая аналоговая и выдает в среднем 600 линий, FPV очки как правило имеют разрешение 600х480, на девушку в конце первого видео топика одевают Fatshark Dominator.
В этом видео есть пример записи с курсовой камеры


А вот все что показано в головокружительных видео, это запись второй камеры, в основном это GoPro или более бюджетный Mobius. (критерий выбора, минимальные вес и размер, максимально качество)
К сожалению HD видео в таких очках не увидеть, нет не приемопередающей аппаратуры, нет и подходящих очков, либо мне о них еще не известно.

Кстати, FPV моделисты летают достаточно давно, раньше правда летали на самолетах типа SkyWolker, либо собственные конструкции, ставили рекорды, существую даже регулярные соревнования в этой дисциплине! Один из российских чемпионов основатель fpv-community.

Всеобщий бум на мультироторы популяризировал и FPV полеты. В этом есть плюс, благодаря Китаю цены на такое оборудования стали вполне подъемными.
Вообще то что к это радости до сих пор не прикрутили VR — исключительно результат того, что за неё до сих пор не взялся кто-нибудь разбирающийся в VR хотя бы на среднем уровне. Решение лежит на поверхности:
— На аппарат ставится фишай градусов на 120, а то и больше, но в глаза пилоту подаётся прямая картинка, разогнутая на клиенте дисплейсмент-мапом. Ваще не проблема в наше время.
— Это даёт вам запас поля зрения раза в два в каждую сторону, так что вы можете вертеть головой, В направлениях отличных от курсового картинка, конечно, заметно хуже, но картинка меняется ровно с той скоростью с которой вы крутите головой. Ну с точностью до задержки VR очков.
— Вешаете управление на голову. То есть аппарат всегда стремится повернуться жалом туда, куда вы смотрите головой.
— На джойстик выносите вертикальную корекцию, так что можно смотеть чуть вниз, но аппарат летит при этом вперёд.
— Ну и плюс стабилизатор продольной скорости, грубо говоря автомат тяги, который сам меняет наклон так чтобы не давать аппарату разгонятся больше указанной джойстиком скорости. Логически связать это с вертикальной коррекцией из предыдущего пункта.
Собственно всё. Дальше летаем и наслаждаемся.
Как раз хотел про это написать. Камера жестко закреплена на аппарате, просто картинка варпится и смещается в очках. Только камера должна покрывать все 360 градусов (3-4 фишай-камеры), чтобы юзер в VR очках мог крутиться во все стороны, а картинка при этом была стабильной (в терминах поворота). Когда картинка в VR вращается сама, это моментально приводит к укачиванию, поэтому такого надо избегать. Направление полета задавать не направлением взгляда, а независимо жестом, например контроллером как у HTC Vive. Стереоэффект не настолько важен, сколько «свободный» 360 обзор (стерео поможет в гонках по узким коридорам, но сильно усложнит камеры). И, конечно, ждем 4k очков, не менее качественных камер, и толстого-претолстого канала передачи.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий