Как стать автором
Обновить

Комментарии 19

3 369px × 2 246px
Маленькие у вас фотографии. Надо как минимум 8000 px по меньшему краю, тогда любителя мобильных девайсов будут вам очень благодарны.
В RSS классно выглядит
спасибо, пофиксили
Отличный способ массового просеивания кандидатов.
Было бы полезно еще потом посмотреть какой процент из отобранных людей оказались реально хорошими програмерами.
на данный момент — попадание 100%
Так сколько людей взяли? И каково соотношение полушивших работу к приславшим задание?
> За весь период (без малого полгода) просмотра заданий к нашей команде присоединилось в совокупности 10% их авторов.
А в абсолютных числах? Или секрет?
Вашу ж… Вам Windows Phone программисты вообще никогда не понадобятся?
Написал здесь, ибо полгода назад задал этот вопрос на мыло и мне ответили: «В данный момент мы не заинтересованы в программистах под Windows Phone.» :(
На Marketplace ваша игра разлеталась бы, как горячие пирожки Mush, например. И я не понимаю, почему вы до сих пор не там.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Неплохой дизайн. Олдскул. Тетрис. Я б залайкал, что называется. Ловите плюсик… Сами знаете куда… :)
Переделать уже сейчас смысла нет, но сделать новое задание и показать, на что способны уже сейчас никто ведь не запрещает :)
>>За этот же период мы успели увидеть достаточно работ, чтобы в очередной раз только подтвердить правило: стоящих специалистов сильно мало, и они прячутся.
Гуру не будет тратить 12 часов чтобы написать вам арканоид. Вы ищите мегареализаторов среди неопытных специалистов. Для них это дримтим согласен.
Очень понравился пиксельный шейдер заднего плана на последней картинке (и 3-й с конца). Поделитесь кодом! Столкнулась с проблемой, что на IPhone4 пиксельные шейдеры сильно просаживают fps. Даже простейший шейдер на весь экран с функцией синуса(к примеру) почти полностью загружает GPU. Может кто-то поделится советом или опытом как оптимизировать работу с openGL ES2?

P.S. — пожалуйста, не надо объяснять, почему самые сильные тормоза на IPhone4.
Насчет последней — вариация на тему кристаллов, www.shadertoy.com/view/Xs2GDR
Насчет третьей с конца — это не шейдер, просто картинка.
Спасибо! Предпалагаю вариация очень существенная, т.к. итерационный цикл внутри, да еще с неоднокраными вызовами sin и cos — однозначно гибельная вещь для пиксельного шейдера на iphone.
Конечно, он сильно заоптимизирован. Но все равно на четверке пиксельные шейдеры тормозят так, что с производственным качеством что-то сложное на весь экран сделать не получается.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий