Комментарии 19
3 369px × 2 246px
Маленькие у вас фотографии. Надо как минимум 8000 px по меньшему краю, тогда любителя мобильных девайсов будут вам очень благодарны.
Маленькие у вас фотографии. Надо как минимум 8000 px по меньшему краю, тогда любителя мобильных девайсов будут вам очень благодарны.
+3
Отличный способ массового просеивания кандидатов.
Было бы полезно еще потом посмотреть какой процент из отобранных людей оказались реально хорошими програмерами.
Было бы полезно еще потом посмотреть какой процент из отобранных людей оказались реально хорошими програмерами.
0
Так сколько людей взяли? И каково соотношение полушивших работу к приславшим задание?
0
Вашу ж… Вам Windows Phone программисты вообще никогда не понадобятся?
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
>>За этот же период мы успели увидеть достаточно работ, чтобы в очередной раз только подтвердить правило: стоящих специалистов сильно мало, и они прячутся.
Гуру не будет тратить 12 часов чтобы написать вам арканоид. Вы ищите мегареализаторов среди неопытных специалистов. Для них это дримтим согласен.
Гуру не будет тратить 12 часов чтобы написать вам арканоид. Вы ищите мегареализаторов среди неопытных специалистов. Для них это дримтим согласен.
0
Очень понравился пиксельный шейдер заднего плана на последней картинке (и 3-й с конца). Поделитесь кодом! Столкнулась с проблемой, что на IPhone4 пиксельные шейдеры сильно просаживают fps. Даже простейший шейдер на весь экран с функцией синуса(к примеру) почти полностью загружает GPU. Может кто-то поделится советом или опытом как оптимизировать работу с openGL ES2?
P.S. — пожалуйста, не надо объяснять, почему самые сильные тормоза на IPhone4.
P.S. — пожалуйста, не надо объяснять, почему самые сильные тормоза на IPhone4.
0
Насчет последней — вариация на тему кристаллов, www.shadertoy.com/view/Xs2GDR
Насчет третьей с конца — это не шейдер, просто картинка.
Насчет третьей с конца — это не шейдер, просто картинка.
+1
Спасибо! Предпалагаю вариация очень существенная, т.к. итерационный цикл внутри, да еще с неоднокраными вызовами sin и cos — однозначно гибельная вещь для пиксельного шейдера на iphone.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Итоги конкурса по тестовому заданию для программистов от ZeptoLab. Новое тестовое задание