Pull to refresh

Comments 80

В wow огромный мир. Порой надоедают эти полеты на грифонах или езда на животном.
А беленькое вокруг — это Eve? Там все больше световыми годами меряют.
Боюсь если бы они сделали попытку сравнить с EVE, то и один компьютер не смог бы открыть такой графический файл на просмотр :)
UFO just landed and posted this here
сорри, имел в виду побольше бы карт с игр на ту картинку
~15 квадратных миль кажется, как у Обливион
кстати, неплохо бы в пост вставить картинку размеров в 50кб, которая при клике бы уже вела на большую картинку. ато эта картинка сейчас тормозит браузер
в игре «Жизнь» площадь тоже большая, миллионы NPC, графика на высоте и квестов много. Интересно, в общем, рекомендую.
UFO just landed and posted this here
Н-да, что ж они сравнивают, например, World of Warcraft редакции 2004 года (который с тех пор стал в два, а то и в три раза больше, плюс instanced dungeons, которые ещё раза в два-три увеличивают площадь) c JC2, вышедшим в 2010? Брали бы последние версии всех участвующих игр, что ли.
Стоит учитывать, что где-то большая часть этих «гигантских территорий» сгенерирована автоматически или по фотографиям, а где-то — нарисована от руки (полностью или частично).
Да и наполнение этих «квадратных миль» очень важно. В Guild Wars или том же Just Cause, например, добрую половину территории можно было бы безболезненно обрезать, никто бы и не заметил — ни квестов, ни уникальных персонажей, ни сюжетных объектов там нет.
скорее всего они берут игры без дополнений.
Человек, ну что ты так обиделся за вов? От того что там территория меньше он хуже или лучше не стал.
А я не за вов обиделся ) Просто в целом мерянье игровой территорией — странное занятие, если не учитывать кучу дополнительных параметров. А вов просто под руку попался.
Тут просто для наглядности показали ширину территорий.
Мне вот было интересно посмотреть сколько обливионов влазиит в джаст коз 2 =)
Не ищите глубокого смысла. Это просто ради интереса, не больше.
Да просто сама картинка выглядит как пузомерка, что спровоцировало. Хотя учитывая автогенерённые территории классики в лице Daggerfall, с избытком накрывающие всё и вся — фиг с ними, пусть будет )
Командир батальона техасских рейнджеров перед поездкой в Россию:
— С местным населением не вступать в конфликт. Если они будут утверждать, что их страна больше Техаса — соглашайтесь
UFO just landed and posted this here
странно что про TES3: Morrowind забыли, учитывая что у него територия больше Обливиона, хоть и меньше даггерфола.
Вроде в microsoft flight simulator вообще вся земля доступна
Еще там карта в реалном масштабе. Помоему из Питера в Москву полет занимал около часа.
Придираться — так придираться.
Авторы сравнения не учли что у WoW вышло два (на сей момент) аддона, которые удваивают суммарную площадь вселенной Warcraft.
А в FarCry 2 две зоны. :)
Вот-вот… Кажется помимо бретанских ученых теперь ещё есть и бретанские аналитики…
Игроки в линейдж еще не изнывают что их «снова забыли», и что у них «наверняка круче чем в каком то WOW»? Ох уж эти игровые холивары. :)
Жаль, Haven And Hearts нет — там поистине огромный мир для такого рода увлекательной песочницы.

Обратите внимание — в правом углу написаны еще названия, предварямые отметкой «Even Larger», последняя строчка — Elder scrolls II: Daggerfall (62,394 mi^2)

так что там про то, что «виртуальные пространства только растут»? И это мы еще не вспоминаем про Elite :)
Величина мира доступного для исследования конечно важна, но не менее важной явялеся проработка этого самого мира. Накопипастить локаций, населить их одинаковыми НПЦ — не рецепт хорошей игры. Впрочем замечу что в сравнении учавствуют игры с действительно интересными и проработанными локациями (не уверен насчет Just Cause 2 (не играл, она вроде бы совсем недавно только вышла)).
UFO just landed and posted this here
А сне одному хочется игру наподобии обливиона, но в которой между населенными пунктами было расстояние в несколько десятков километров? (ну и всякие там порталы для ленивых)
Можно будет хорошо реализовать охоту. Или секретные данжы, до которых 40 минут по горам добираться.
Но при этом сделать игру так, чтобы можно было пройти не отходя дальше чем на 10 минут от населенных пунктов. (поезда, конные экипажи, которые переносят игрока между городами)
Уже реализована. Огромные пространства для исследований. Практически неограниченные возможности. Непревзойденная графика. Физика тоже впечатляет, но есть недоработки. Необходимо даже есть, спать и справлять нужду. Сам играю уже давно. Очень захватывает.
Ну не надо шутить про жизнь в тысячный раз =)
Я живу, вы живете, но никто в жизни не зарубит большим топором, огромного дракона, живущего в подводной пещере.
Никто не сможет полетать на этом самом драконе.
Просто не у всех есть возможность для путешествий, а так можно вечерком часок расслабиться от надоевшей повседневной рутины.
Я не шучу.
Игры всё больше стремятся к реалистичности. Во многих необходимо есть, спать. Чем же отличаются они от жизни? Драконом и большим топором? Нет. Просто в игре ты не неудачник.
Жизнь — слишком сложная игра для многих.
Неудачников как правило тоже много. И жить им как-то надо. И многим реально тяжело без маленькой победы над драконом.
Я не за то, чтобы играть 10 часов в сутки. Но и не за то, чтобы не играть вовсе.
Ну сейчас же, я неудачник и в игре.
UFO just landed and posted this here
Вы шутите или правда не поняли о чём я говорю?
UFO just landed and posted this here
Ещё в статье не учли мир Haven & Hearth. =)
UFO just landed and posted this here
Как не прискорбно, а сработало, захотелось покататься =)
Жалко машина слабовата.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Оно если и огромно, то не целостно.
В Fallout нет целостной карты. Вот Arcanum бы =)
UFO just landed and posted this here
Я имел в виду, что нету карты целостной по которой из края мира в край можно пробежать. (не называйте бегом по миру движущуюся точечку по картинке карты, Fallout игра хорошая, но целостной карты местности в ней нет)
Ну вообще говоря по моему за основу там взята карта реальной Калифорнии. Можно просто найти этот участок и проверить. Другое дело что к внутриигровому пространству эта цифра действительно не будет иметь отношения.
Если не ошибаюсь, то у GTA IV площадь карты чуть меньше чем у San Andreas.
UFO just landed and posted this here
Благодаря только одним размерам ощущение свободы не создаётся. Например в far cry 2 где этот мир однообразен и убог до ужаса никакие размеры карты не спасут (а наоборот вызывают ещё большее неприятие). Тот же gta vice city, зона которого в десятки раз поменьше будет даёт «свободы» в сотни раз больше. Если мир детально проработан, тогда увеличение карты нужно, но если размеры достигаются копипейстом, то мало кому это нравится.
А вот в Диабло I локации при каждой новой игре генерируются заново, каждый раз — новый лабиринт. Раз в пару лет можно заново проходить ;)
В Диабло 2 тоже. Но, на мой взгляд, ничего нового и интересного для повторного прохождения это не привносит — просто нужно идти в другую сторону.
Если ее часто заново проходить то можно заметить что все локации генерируются по шаблонам и в итоге не такие уж и разнообразные.
Елки-палки, а как ещё локации должны генерироваться, если не по шаблонам?
Заранее прошу прощения, за не относящееся к теме замечание.
Есть любительский мод the hell для диабло 1. Ссылка тут.
Можно год не ждать и пройти ещё раз сейчас =)
UFO just landed and posted this here
В Космических Рейнджерах мир тоже большой. Вон, полет от Земли до Марса занимает в среднем 3-5 дней (в зависимости от расположения планет). Правда, игровых :) Но если перевести световые года в километры…
А вы вот сравните мир X-Plane и MFX…
Процедурная генерация атакует! :) Площадь мира в Dwarf Fortress: 38957 кв.км. И это только площадь — т.е. один слой. В одном мире 150-200 слоёв, из них ~100 подземные. Довольно много места. Всего «поверхности» по которой можно перемещаться должно получиться примерно 70 тысяч кв.км., по моим прикидкам.
Да, для сравнения с графиком: это примерно 30 000 mi2
Еще есть MMORPG — Vanguard, мир игры — очень большой. Обыскал пол интернета, точный размер, увы, так и не нашел.
Мне интересен ещё размер Британнии в UO.
Trammel/Felucca(Britannia) = 7168x4096
Ilshenar = 2304x1600
Malas = 2560x2048
Samurai Empire = 1448x1448
Stygian Abyss = 1280x4096

p.s. Britannia и Samurai Empire зациклены на себя, уплыв за какой-либо край карты, очутишься в противоположном.
В клетках. Весь мир в состоит из клеток.
А, помню. Примерно 2 метра сторона.
Ну не 2 метра, там скорее 50см
т.к. на 1 клетке по размеру влезает как раз 1 игрок )

На скриншоте видна разметка клетками )
img518.imageshack.us/i/gcfo1.jpg/
Хм, да, пожалуй )) Давненько я в UO не совался просто.
Я вот такого сравнения никак не могу понять… Т.е. получается проехав в Paradise пару кварталов, получится, что в GTA весь город проехан? Если принять во внимание что машинки и человечки со зданиями в одном масштабе. Как эти мили вообще померяны?
Эх, помню первый раз по-моему ощутил настоящую свободу действий и перемещений, когда в Сан Андреас, пересекал зеленый «континент» по шоссе на чопере. Все-таки гигантские пространства в играх хороши, особенно когда есть транспорт адекватный и время/повод их исследовать/
А по поводу странных масштабов — думаю кто-то где-то когда-то сказал цифру (скорее всего разраб или маркетолог), и если она не очень расходится с оценками «на глаз» — все верят. В конце концов налоги же с площади не платим.
Sign up to leave a comment.

Articles