Pull to refresh

Comments 58

Написали хотя бы, что это Online Action/RPG для Windows.
Думаю, все хабравчане и так поняли, какой жанр у игры-наследницы «Diablo».
Зато не все знают, для какой платформы.
То, что онлайн, из поста было не очевидно.
D и D2 были оффлайновые, если что…
И как это я по сети умудрялся играть в D2…
Имелось в виду отсутствие необходимости быть онлайн. По локалке таки да, зарубались. Из поста не очевидно можно ли в «Path of Exile» играть в single-mode без интернетов.
почему по локалке-то? battle.net откуда вырос тогда? именно из D2
Ну если уж быть точным, то из D1. Вы тоже не поняли мою мысль. Из поста не очевидно возможно ли играть офлайново, по локалке или только через интернеты.
На сколько я помню, battle.net работал еще во времена StarCraft
UFO just landed and posted this here
Ну я имел в виду, что в РФ Starcraft выходила лицензия через Фаргус (не знаю, осталась ли контора еще?!), можно было играть по интернету.

А в Warcraft 2 я играл из dos, не помню ни чтобы игры были лицензионными, и чтобы можно было в dos настроить tcp/ip для доступа к сайтам.
«лицензия через Фаргус», как мило звучит!)
А как назвать того издателя в РФ? Или что конкретно вам не нравится?
Фаргус — пиратская организация и, соответственно, не могла выпустить лицензию. Исчезла приблизительно с 2005го года. Подробно про них можно почитать на лурочке.
Battle.net появился в конце 96-го, с первым Diablo. Первый SC вышел на два года позже. В WC2 он стал работать после спецального WC2:Tides of Darkness battle.net edition, то есть в 1999 году.
Ну исходя из этой логики, doom был тоже онлайн-игрой.
Я сейчас играю в Borderlands — это тоде в каком-то роде «идейная наследница Diablo».

Так что в моём случае «Ура! Диабло!» после посещения сайта игры сменилось на *зевает* «очередная ферма бесплатная онлайновая РПГ, да ещё и с клиентом под винду».
Написали хотя бы, что это Online Action/RPG для Windows.

Думаю, все хабравчане и так поняли, какой жанр у игры-наследницы «Diablo».

Ну, лично я сразу не догадался и был огорчён тем, что оно online. Хочу сингл.
С точки зрения самого процесса игры, при желании (и по дефолту) это чистейший сингл а-ля D2. То есть, сделав шаг за город, оказываешься один на один с природой). Для полноты ощущений можно чат не включать.

С точки зрения «хочу играть, когда нет инета» — надо понимать, сейчас единственный более-менее надежный способ защитить доходы от разработанной игры — вынос просчета алгоритмов на сторону сервера. Для бесплатной игры — это грань между жизнью и смертью. Просто задумайтесь на минутку об этом, а потом решите — такая ли уж это страшная плата за возможность играть в подобного уровня игру бесплатно.
Уже было написано и рассказано ранее, тут же, на Хабре. Суть новости донести весть благую страждущим, а также заинтриговать поклонников серии. Я считаю указанную игру своего рода феноменом в области геймдева. Была крошечная надежда, что этот пост наберет хоть немного голосов «в плюс», чтобы быть увиденным большим числом целевой аудитории. То есть изначально было понятно, что шанс небольшой) Но лучше сделать и жалеть, чем не сделать и жалеть. А теперь, из-за старой доброй традиции Хабра минусовать в подобных топиках негодующим большинством каждый комментарий ТС, я пожалуй закончу комментировать)
Если было написано и рассказано, то было бы неплохо поставить ссылку на эти хабровские статьи. Чтобы вновьподключившиеся могли все быстро наверстать. Спасибо )
Да уж… За одно только дерево надо попробовать игру) Что то я не помню что бы хоть где то было такое разнообразие.
Из разнообразных ММО есть еще Archeage, там ушли еще дальше.
Спасибо, посмотрю. А то мое развитие в играх остановилось на Diablo 2.
В Final Fantasy X, например:


Хотя жанр, конечно, не совсем тот ;)
Все равно раза в полтора-два меньше по-моему :D
разнообразия там не так много, как кажется на первый взгляд. большинство нодов — просто +к характеристике. для всех классов дерево одно и то же, разница только в первоначальном расположении на нем.
В EVE Online около четырех сотен скиллов. Правда красивое дерево не нашел, только вот такое, за 2008 год. С тех пор примерно дюжину скиллов убрали, и штук сорок-пятьдесят добавили.
Все эти скилы пассивные. Активные скилы находятся в процессе игры в виде кристаллов, которые необходимо вставлять в обмундирование персонажа.
Жесть конечно. Как они это всё будут балансировать учитывая что игра онлайновая? Тут либо во всём этом многообразии скрываются по сути однотипные скилы, либо баланс на той или иной стадии будет просто убит.
UFO just landed and posted this here
Из подобных килл-фич в игре есть еще полное отсутствие игровой валюты. Только обмен предметами, только хардкор.
Ну и, как написали выше, скиллы — это всего лишь кристаллы в оружии без привязки к классам.
Работе под Wine на оф.форуме большой тред посвящен: www.pathofexile.com/forum/view-thread/8980/
Вкратце: да, работает, время от времени попадаются баги, но с ними пытаются бороться
Лирическое отступление: я в первые две Диаблы не играл особенно, третья Диабла относительно понравилась (ну да, проходишь одно и то же по несколько раз, ну да, сюжет тупой и ещё тупее, но играть довольно приятно). Возненавидел игру только на инферно, когда на втором акте внезапно возникала пресловутая «стена». Через какое-то время, после очередного нерфа мобов и бафа колдунов (когда его живность перестала дохнуть с одного тычка), таки прошёл инферно. С удовольствием поиграл в хардкор — как выяснилось, почти все некозлы и неидиоты обитают там, весь азарт тоже там. :)

Но потом пришло понимание, что игра хочет от меня задротства. 100500 уровней, крутые шмотки (легендарки, у которых в отличие от стандартных +vit +primary stat +crit есть интересные статы) с вероятностью дропа 0.0000000001%, фарм по накатанной дорожке одних и тех же монстров третьего акта круглосуточно, повышенная сложность исключительно для тех, кто назадротил шмота за год на 100500 миллионов… и стало тошно. Больше про Дибло 3 я не вспоминал.

Насколько мне известно, некоторые из этих аспектов игры присущи и прежним Диабло (вероятность дропа, в частности), поэтому вопросы:

1) Шмот интересный, или отличается только парой статов?
2) У крутого шмота вероятность дропа немногим больше нуля, или умеренным казуалам всё-таки есть шанс его увидеть?
3) Есть мотивация проходить не одно и то же («вот здесь кпд +20%, вот тут нужная шмотка падает»), а всю игру?
4) Игра длинная, или прошёл за пару часов, а потом повторяй 50 раз?
5) Сюжет вменяемый, или «Хохохохо, ю сцуко вилл нева килл мииии!!!!!111адынадын»?
6) Можно пройти игру полностью без посещения мыслей вроде «мне нужно недельку позадротить первый акт»?
1) Отличается статами и сокетами по заклинания, а так же связками между ними.
2) Дроп как и везде, ради лучших шмоток придется пофармить
3) Как и в диабле, дроп рандомных шмоток с рандомными статами, нет необходимости фармить одного босса.
4) Пока только 3 акта на бете, обещают вроде 8. Три акта проходятся за несколько вечеров, потом открывается более высокий уровень сложности и все по новой.
5) Сюжет есть, но для галочки, не больше чем в диабле.
6) Пока можно.

Иными словами — геймплей абсолютно 1 в 1 как в д3. Отличия только в паре интересных идей, таких как огромное дерево пассивок, экономическая часть без валюты и спеллы в виде камней, которые нужно вставлять в шмотки.
2) Дроп как и везде, ради лучших шмоток придется пофармить

Здесь меня интересует не столько вероятность выпадения мощного шмота, сколько вероятность интересного. Например, легендарки Диабло 3 имеют некоторые «спец-эффекты» вроде призыва ангела на твою сторону, разливания лавы под своими ногами, цепей и прочих прибамбасов, некоторые из которых сильно влияют на геймплей (дальнобойный варвар возможен только с легендаркой и т.п.). Но все эти шмотки имеют нулевые шансы выпадения.

На самом деле мне плевать, сколько будет силы на моём топоре (в разумных пределах). Но если с него стекает кровь из лавы, то я хочу посмотреть это на своём персонаже, а не в ролике на тытрубке. Меня ужасно раздражает, когда половина геймплея оказывается доступна только для фармеров. Пусть я не буду срубать любого моба с одного удара — мне этого не надо, — я просто хочу посмотреть и пощупать как можно больше.

Ну вон в ВоВе же рейды любого уровня сложности: актуальные хм, нормал и лфр; хм и нормал прошлых патчей и аддонов; соло рейды прошлых аддонов (особенно с вводом трансхренификации и покемонов) — это круто. Хотя изначально рейды были исключительно для хардкорных задротов.

Вообще, наверное, немало времени прошло, цены на ауке должны были упасть. Надо будет заглянуть в Д3. Может, легендарки уже за 10К продаются. :))
Интересного шмота пока нет. Легендарки есть, но они напоминают легендарки д3 в релизе, до патча с клевыми эффектами :(
Ну вон в ВоВе же рейды любого уровня сложности: актуальные хм, нормал и лфр; хм и нормал прошлых патчей и аддонов; соло рейды прошлых аддонов (особенно с вводом трансхренификации и покемонов) — это круто. Хотя изначально рейды были исключительно для хардкорных задротов.


Хотя изначально рейды были исключительно для хардкорных задротов.


Я вам открою тайну: это было лучшее время WoW, который сейчас агонизирует.

А вообще, если ты хочешь чего-то достойного, то придётся приложить определённые усилия. Это нормально.
Я вам открою тайну: это было лучшее время WoW, который сейчас агонизирует.

Ну… спорно. По моим впечатлениям (сам тогда не играл), в классике ВоВ был новым, неизведанным миром, который был достаточно сложен, и поэтому концентрация «школоты» была низкая. Необходимость взаимодействовать с другими игроками была достаточно острая, поэтому общение часто выходило за пределы «привет-пока». Каждое перемещение по карте — отдельная история, поэтому в игру погружаешься. Никто ничего не знал в деталях, поэтому ты учился у старших.

Если смотреть на такие внешние факторы, как количество общения в игре, погружение в игру — да, игра стала говном. Уже не торт. Точно так же, как «не тортом» стали Интернет (везде школота с котятами, а не тёплый ламповый фидонет со здравомыслящими собеседниками) и многое другое. А если посмотреть на качество игры, то оно объективно лучше: данжи и рейды сложнее и интереснее, квесты разнообразнее и интереснее, графика лучше; добавлены трансхренификация и покемоны, заставляющие вспоминать старый контент; снова нельзя летать на протяжении кача, и телепорты выпилили, поэтому втягиваешься в игру, и ПВП оживает; в билдах появилось нефиктивное разнообразие; да даже сверхдолбанутую археологию апнули — перечислять можно до бесконечности.

Прежнего времени ВоВа не вернуть, как не вернуть прежний Интернет, где люди были людьми, где сайты были личными. Время другое, масштаб другой, люди другие.

Кстати, в Свитере попытались выпилить поиск игроков для прохождения инстансов. Но потом добавили, ибо их с потрохами съели.
Скажу по поводу дропа. Здесь немного другая система. Пока что я ее полностью не видел, но суть в том, что:
1. У всех вещей есть три этапа «развития». Это количество слотов, качество и эффекты
2. Начинают искать хорошие вещи без каких либо эффектов (белые), но с нужным набором слотов. Таким образом ценность имеют несут не магические вещи а самые обычные
3. Вещь с нужным количеством слотов «затачивается» при помощи специальных предметов
4. После чего на вещь при помощи других предметов накладывают маг. эффекты. Особенность здесь в том, что полученные эффекты можно случайно перебрасывать до тех пор, пока не получим желаемый результат.

Таким образом оказывается, что в конце концов важно не выбивание определенных вещей, а выбивание предметов для заточки.
В этой игре нет валюты, поэтому роль валюты играют именно эти «заточки».

На данный момент мне известно, что существует необходимость целенаправленно сидеть в определенных локациях и выбивать там определенный шмот. И затрагивает это только один тип предметов — выбивают карты, которые открывают доступ в случайные уровненные локации, инстансы. В остальном необходимость торчать в одном определенном месте отсутствует.
Выбить шмотку с нормальными слотами не сложнее, чем выбить шмотку с нормальными характеристиками. Кто-то раскрашивает шмотку со слотами в желтый цвет, а кто-то играется со слотами на крутых шмотках, тут все зависит от того, каких орбов у игрока больше.
Очевидно, что у игрока всегда больше орбов на смену слотов. Только вот дело в том, что уровня до 30 нет большого смысла играться со слотами вообще. Чем быстрее растет уровень игрока, тем менее выгодно вообще заморачиваться с орбами, поэтому на начальном этапе лучше всего ИМХО работает то, что я описал, поскольку это дешевле всего. Фактически требуется одна белая шмотка, четыре заточки и один орб алхимии. К тому же это дает возможность быстро получить хорошую вещь твоего текущего уровня. А что там дальше я сам пока не знаю)

А вообще вот таблица курсов валют:
www.poeex.info/
>Иными словами — геймплей абсолютно 1 в 1 как в д3.
В инете есть множество текстов, в которых встречаются названия «Path of Exile» и «Diablo III» одновременно. В 99% таких текстах эти 2 игры кардинально противопоставляются. Они совершенно разные. Если под словом «геймплей» иметь в виду «тыкать мышкой монстров, искать шмотки, продавать их в городе, получать уровни и прокачивать умения» — тогда да, 100% один в один обе игры)

Но дьявол кроется в мелочах, а в контексте PoE — не только в мелочах)
Не надо дезинформировать людей.
Уники очень интересные, часто билдообразующие и иногда содержат свойства крутейших пассивок, кардинально меняющих геймпей. Например blood magic — тратить жизни вместо маны, и т.д.

Шансы выпадения намного больше чем в D3 (по личным ощущениям, пруфов нет у меня).

Идиотизма со сложностью, как в D3 — нет. Точнее тут совсем по другому все обстоит в этом плане. Жестко навалять люлей при неудачном раскладе могут даже в первой локации, когда ты еще даже до города не дошел)

Игра однозначно умеет делать вызов игроку и его умениям.
Этот пост отобрал у меня 3 часа сна!
Но пусть получит плюсик :)
Так как я в свое время очень много играл в Diablo II (и не очень много, но тоже играл, в Diablo I), я купил Diablo III сразу же после выхода. И тоже ощутил оказуаленность. Прошел один раз и забросил.

Сегодня с утра поставил Path Of Exile, не могу оторваться. Не покидает ощущение, что это Diablo III, в том виде, в каком я ее ждал — нету этой казуальности, убить могут сразу же за воротами первого города, если отвлечься (В D3 меня за всю игру убили раз 5 всего, и то, только боссы). Приятное отступление от традиционной системы классов в виде единого огромного дерева пассивных скиллов, к которому разные классы подступаются с разных сторон. Нормальный сингл-плеер — я до сих пор иду один, проблем пока не было. Другие игроки видны только в городах, это такая своеобразная замена стандартному лобби — довольно занятная. Также подрался несколько раз PvP на аренах, осталось попробовать мультиплеер в группе.

В общем, однозначно рекомендую тем, кто любил D2.
только пока на свой страх и риск ;-)
вылетает частенько к каким-нибудь «Operation timeout». И, судя по толпе игроков одновременно со мной на респе, вылетает у всех массово
Пофиксили уже, об этом даже на сайте написано. Сегодня ни разу не вылетело.
Игра с такими характеристиками неизмежно начинает набирать все большую популярность, парни просто не успевают масштабировать сервера)
С другой стороны, все больше багов чинится, все более стабильным становится серв.
Уже запустил под вайном. Работает пока. Сна сегодня не видать…
Sign up to leave a comment.

Articles