Как стать автором
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

PostgreSQL. Устройство карты свободного пространства

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров1.6K

СУБД PostgreSQL способна бысто работать с огромными массивами данных благодаря множеству различных механизмов, таких как карта свободного пространства, позволяющая за короткий промежуток времени найти страницу из основного слоя с необходимым свободным пространством для вставки новых версий строк.

В этой статье мы разберемся в устройстве карты свободного пространства, а также познакомимся с алгоритмом получения страницы с необходимым свободным пространством.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10.5 и ↓-0.5+11
Комментарии2

Мир глазами ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.2K

Многие слышали, что ИИ может видеть. Не просто ставить прямоугольники на объектах и определять, что это за объект, а видеть по‑настоящему. Понимать, что изображено на картинке, и в тексте передавать детали увиденного. Сейчас мы воспроизведем эту технологию у себя на компьютере и немного покопаемся в мозгах ИИ. Может быть эти манипуляции наведут на более серьезные мысли по поводу интеллекта машин и натолкнут на вопрос: «А так ли сильно он отличается от человеческого?»

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5.5 и ↓-0.5+6
Комментарии0

Как не стоит делать игры на Unity

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.8K

Много статей написано про хороший и плохой код, но статей с разборами проблем реального кода очень мало (за исключением багов в open source проектах), поэтому решил показать проблемы в реальной игре на Unity.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8.5 и ↓-0.5+9
Комментарии3

Улучшаем технику серфинга с помощью компьютерного зрения

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров982

Привет, Хабр! На связи Рустем, и я — серфер. Я катаюсь на Тенерифе и углубленно изучаю мир серфинга. Моя страсть к волнам привела меня к исследованию того, как технологии могут помочь нам стать лучше в серфинге. Именно поэтому я решил создать проект, использующий компьютерное зрение для анализа стоек серферов и помогающий улучшить нашу технику.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5.5 и ↓0.5+5
Комментарии2

Истории

Хотите похудеть – НЕ спрашивайте меня как. Часть 2: Оземпик — опыты на себе

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров10K

Кратко для лиги лени: Оземпик как средство для похудения работает, но ограниченно годится для ИТ, и дает осечки примерно 50 на 50 побочки.
В первой части я попробовал рассмотреть хоть как-то эффективные методы, кроме «надо меньше есть». Это вторая, с личным опытом по применению типа-чуда-препарата.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑10 и ↓6+4
Комментарии28

Call Activity vs SubProcess: В чём отличие?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров561

Приветствую моих читателей! Меня зовут Екатерина. Ранее 3.5 года я администрировала bpm-систему, сейчас вот уже более двух лет я работаю системным аналитиком и развиваю нашу собственную bpm-систему. В данной статье хочу рассказать о дилемме, с которой столкнулись я и моя команда.

Немного познакомлю вас с тем, над чем мы работаем — BPMS (система для управления бизнес-процессами, в основе которой лежит BPMN). Движок полностью разработан специалистами компании. Фронтовая часть реализована на основе библиотеки bpmn.io, с доработкой логики, специфичной для внутренних задач. В этой библиотеке представлен широкий выбор элементов, но у нас своя обёртка над ней — bpmn-editor, в которой мы открываем элементы для пользователей по мере проработки логики их автоматизации.

Немного о той части системы, над которой работаю я:

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии4

Ивент шторминг (Event Storming) при работе над игровыми проектами

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K

Ивент шторминг (Event Storming) — это отличный способ разложить продукт по полочкам, понять, как он работает (или должен работать), а также донести это до всех участников команды, чтобы картинка в разных головах была одинаковой (что сильно упростить разработку и поможет избежать ошибок и недопониманий).

На моей практике Event Storming успешно использовался в проектировании игр, именно об этом я расскажу в данной статье.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑8 и ↓-1+9
Комментарии1

Подводные камни при разработке мобильного приложения на Bitrix REST API

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.1K

Меня зовут Андрей Буйновский, я разработчик в ИТ-компании. Мы с командой решили написать эту статью и поделиться некоторыми проблемами, подводными камнями и их решениями в разработке мобильного приложения для одного нашего заказчика из ритейла. 

Мы разработали интернет-магазин для крупной торговой сети. После запуска интернет-магазина, мы перешли к развитию проекта, в рамках которого появилась задача по созданию дополнительного канала по взаимодействию с покупателями. Вопрос о выборе API для бэкэнда не стоял, так как интернет-магазин был разработан на платформе 1С-Битрикс, система имеет необходимый функционал для работы с альтернативным фронтом и мобильным приложением. Перед нашей командой стояла задача разработать мобильное приложение на основе Bitrix REST API для платформ iOS и Android с сохранением функционала действующего интернет-магазин заказчика. Это означало необходимость использования компонентов, уже реализованных для интернет-магазина, копирования их с целью сохранения логики, удаления верстки и использования возвращаемых данных.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4.5 и ↓0.5+4
Комментарии9

90+ дашбордов для OSINT и глобального мониторинга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров20K

Наблюдение за тем, какие изменения происходят на планете в масштабах стран и континентов — настоящий источник вдохновения для OSINT-аналитиков. Специалисты Бастион поделились актуальным списком интерактивных дашбордов, которые они держат в закладках, плюс я добавил парочку от себя.

Даже если вы никак не связаны с ИБ, зато часами залипали в контурные карты глобальных стратегий или восхищались глобусом в центре управления X-COM, эта подборка инструментов наверняка вам понравится.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑36.5 и ↓-3.5+40
Комментарии4

Удалить нельзя эксплуатировать: как мы нашли уязвимость в установщике Битрикс

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.4K

Методология тестирования на проникновение предполагает разделение поиска уязвимостей на несколько этапов. Один из первых этапов заключается в поиске легаси с известными уязвимостями, популярных мисконфигов и других low hanging fruits на периметре. Их эксплуатация проста и зачастую не требует от потенциального злоумышленника никакой квалификации, но последствия она может иметь серьезные, вплоть до получения удаленного доступа во внутреннюю инфраструктуру.

Так как тестирование на проникновение, как правило, ограничено временными рамками, подобные уязвимости проверяются в первую очередь, и наша задача - достичь максимального результата в минимальные сроки.

Это был тот случай, когда анализом самописного приложения или использованием готового модуля для Metasploit было не обойтись.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑18 и ↓-1+19
Комментарии3

Как устроен RAPTOR — новый подход для RAG, который понимает контекст сразу всей книги

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров935

Помните, как на школьных уроках литературы иногда надо было развернуто ответить на вопрос о сюжетной линии героя или каком-то событии книги? Например, объяснить мотивацию и развитие Евгения Онегина. Чтобы ответить на этот вопрос на пятёрку, мало пролистать краткий пересказ романа — придётся прочитать его весь. 

Примерно для этого в 2020 году предложили RAG (retrieval-augmented generation) методы. Есть и другая мотивация для RAG — после обучения LLM на большой базе данных возникает вопрос, что делать с обновлением этой самой базы. Дообучение — не беспроигрышный вариант, так как это не всегда удобно для гигантских объемов данных. В базовом подходе RAG база знаний нарезается на небольшие куски текста, chunks, в 100-1000 слов, которые в виде эмбеддингов хранятся, как правило, в векторной БД, пока не понадобятся. Запросы пользователя дополняются найденными чанками в качестве контекста и выглядят для модели как один большой запрос. 

Так вот, большинство существующих RAG методов способны переварить только небольшое количество достаточно коротких и последовательных чанков. Это ограничивает возможность оперировать крупномасштабным контекстом. Возвращаясь к уроку литературы, если перед тем, как выдать ответ, прочитать несколько последовательных строф романа, этого явно будет недостаточно.  Недавно вышедшая Стэнфордская статья RAPTOR: Recursive Abstractive Processing for Tree-organized Retrieval призвана решить эту проблему. Основная идея заключается в том, чтобы обобщать отдельные куски большого материала, затем обобщать обобщения и так дальше.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии2

У тимлида есть только путь: как и зачем расти выше по карьере

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.7K

Всем привет! Меня зовут Сергей Яныкин, я менеджер разработки в СберМаркете — управляю Unit-лидами, которые, в свою очередь, управляют тимлидами разработки.

Нам постоянно приходится выбирать: где учиться, на каком стеке писать, в какой компании работать. Если вы открыли эту статью — возможно, и вы сейчас стоите перед карьерным выбором: расти ли дальше вертикально, и если да — то как. 

Я и сам проходил через это.В статье я покажу плюсы и минусы вертикального роста и расскажу, что качать, куда и как расти и что делать, если вас не повышают.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12.5 и ↓-0.5+13
Комментарии7

Секреты технического собеседования от СТО с опытом 1000+ интервью

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K

Привет, меня зовут Артём Пулявин, с 2022 года я занимаю позицию технического директора в Ситидрайве и отвечаю за всё IT в компании — от закупки серверов и ноутбуков до разработки и найма новых членов команды. За 20-летнюю карьеру я провёл более 1 000 собеседований и взял на работу более 100 айтишников. А в Ситидрайве за последние 2 года увеличил команду в 3 раза.

На Хабре уже есть статья от нашего HR-менеджера о том, как в компании выстроен процесс найма IT-специалистов. В этом материале я расскажу именно про этап технического собеседования: на что обращаю внимание при подборе новых членов команды в Ситидрайве и по каким критериям оцениваю кандидатов, а также дам рекомендации, как вести себя на финальном собеседовании. 

Читать далее
Всего голосов 24: ↑14 и ↓10+4
Комментарии29

Ближайшие события

Huawei продвигает собственную ОС и планирует дистанцироваться от Android, Windows и других операционных систем

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.7K

На Хабре не раз и не два писали про Harmony OS, китайскую операционную систему, которая изначально базировалась на Андроиде, но потом стала постепенно удаляться от своих корней. Китайская компания Huawei, разработавшая Harmony OS, планирует продвигать свою операционную систему в качестве основного продукта для всех своих девайсов. Что происходит и какие у этого проекта перспективы — читайте под катом.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑9 и ↓-3+12
Комментарии36

Мир, дружба, дедлайн: как избежать конфликтов в разработке и сохранить команду

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров640

Начну, пожалуй, с противоречивого заявления. Конфликт — это хорошо. Но хорошо это лишь в том случае, когда все стороны конфликта стремятся к его разрешению с учетом интересов каждого участника. И, спешу вас обрадовать, большинство видов конфликтов вполне себе разрешимы, главное, во всем разобраться и найти компромисс.

В этой статье тему конфликтов мне бы хотелось сузить до конфликтов на работе, а именно — в разработке. А если вы разработчик, «бодаться» с коллегами в рабочем процессе, скорее всего, вам приходится довольно часто. Программисты и тестировщики, менеджеры и заказчики — это, можно сказать, архетипичные модели.

Давайте разбираться!

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Комментарии0

Неизвестно полезный CSS. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.1K


Привет, Хабр. Я продолжаю рассказывать про неизвестные широкому кругу разработчиков CSS-фишки. Я отбираю их так, чтобы они были полезны в разного рода проектах. Неважно, верстаете ли вы сайт для малого бизнеса или создаёте супермодное React-приложение. Они поддерживаются большинством браузеров. Отдельно отмечу, что я не считаю IE11 современным браузером. По этой причине я не учитывал его.


Сегодня мы рассмотрим:

  • загрузку фоновых изображений для экранов с повышенной плотностью пикселя с помощью функции image-set();
  • как с помощью неё же ускорить загрузку страницы;
  • можно ли использовать нестандартный шрифт без его загрузки;
  • чем полезен псевдо-класс :focus-within при вёрстке кастомных чекбоксов;
  • мой любимый лайфхак на основе пользовательских CSS-свойств.

Больше не буду затягивать. Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑28 и ↓-5+33
Комментарии7

Руководство по интеграции Flowable с Spring Boot

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.2K

BPMN — это язык визуального моделирования бизнес-процессов, использующий графические блок-схемы. Это открытый стандарт, созданный консорциумом Object Management Group (OMG).

Процессный движок Flowable позволяет разворачивать процессы в соответствии с международным отраслевым стандартом BPMN 2.0. Каждый процесс BPM представляет собой последовательность объектов, связанных с действиями и имеющих стартовое и конечное события.

BPMN используется для автоматизации бизнеса — например, в управлении пользовательским/клиентским опытом или управлении мероприятиями. Он упрощает и ускоряет разработку, уменьшая количество ошибок.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии0

И снова дискеты: американская система управления поездами в Сан-Франциско полностью зависит от флоппи-дисков

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

В начале 2024 года мы публиковали статью «Тонешь-тонешь – не потонешь: 2024, похоже, последний год для дискет. Или нет?». В ней говорилось о том, что этот достаточно древний носитель информации никак не выйдет из употребления: флоппи-диски используют как компании, так и частные лица. И вот, на днях появилось еще одно подтверждение сказанному. Подробности под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑39.5 и ↓-0.5+40
Комментарии54

Весенний митап для бизнес-аналитиков в red_mad_robot 17 апреля

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров200

17 апреля в 19:00 проведём митап для бизнес-аналитиков в московском Робохранилище. 

Поговорим про аналитиков инхаус и в сервисных компаниях, «промышленных» аналитиков на больших проектах с Data Science и о том, почему мы отказались от аналитика данных. Онлайн-трансляция тоже будет, ссылку пришлём на почту. Будет полезно джунам и мидлам, регистрируйся на сайте.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии0

Rolldown — новый сборщик на основе Rollup

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K

Rollup - это лучший и наиболее полный сборщик на сегодняшний день. Он опередил свое время, став первопроходцем в таких ключевых концепциях, как tree shaking, и до сих пор ему нет равных в этом отношении. Когда Эван Ю представил Vite - Rollup был краеугольным камнем процесса сборки. Плагины Vite - это (по большей части) плагины Rollup.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4.5 и ↓1.5+3
Комментарии0