UberSchlag Oct 15 2018 at 12:43Learn OpenGL. Урок 6.2 – Physically-Based Rendering. Аналитические источники светаReading time12 minViews12KProgramming*C++*Game development*TutorialTranslationTotal votes 23: ↑23 and ↓0+23Add to bookmarks55Comments3
alxyly Oct 16 2018 at 08:48Спасибо за перевод. Кто знает какой формат файла используется для сохранения моделей, текстур и параметров?
Dave_by Oct 17 2018 at 09:22float radiance = lightColor * attenuation * cosTheta; В этой строке меня смутило что результат скаляр, хотя справа вектор lightColor
Learn OpenGL. Урок 6.2 – Physically-Based Rendering. Аналитические источники света