Pull to refresh

Comments 3

Спасибо за перевод.
Кто знает какой формат файла используется для сохранения моделей, текстур и параметров?
float radiance    = lightColor * attenuation * cosTheta;

В этой строке меня смутило что результат скаляр, хотя справа вектор lightColor
Да, верней всего, тут опечатка у автора.
Sign up to leave a comment.

Articles

Change theme settings