Pull to refresh
0
0.2
Send message
Ох, посадят вас за такое. Лежит дыра в безопасности — проходи мимо.
Ну оплата много где есть, но много ли где есть забота и человеческое отношение (ага, читай печеньки) Ж)

Помимо всего прочего есть и другие аспекты: парковка и транспортная доступность, полностью оплачиваемые больничные, а то там где их оплачивают по кзоту, хорошая рыночная зарплата превращается в тыкву стоит более-менее серьезно приболеть. Обеды бесплатные и корпоративная культура и т.п. все это делает работу заметно приятнее, и как это измерить в финансовом эквиваленте не очень понятно. Впрочем, каждый в итоге может выбрать то, что ему по душе на данном жизненном этапе.
с попытками уверять «работать в Яндекс — это здорово!».
Ну у них там печеньки есть, так что и правда неплохо
Вы не правы. В больших компаниях работает много разных людей с разными взглядами. И шанс попасть в нормальную команду к хорошим людям велик, а какой команды стоит избегать вы теперь знаете)
Ну в разных зарплатах нету несправедливости, труд человека (как кстати и любая другая ценность) стоит ровно столько за сколько тот его сумел продать, но чувство несправедливости у коллег, конечно, может возникать, поэтому в нормальных конторах твою зп не засвечивают, твоя зарплата — это только между тобой и компанией.

Если начальство, допустим, не делает контр-оффер к аномальному, как оно считает, офферу, ну тут вообще не к чему придраться. Нормальное здоровое ситуационное поведение. Но если начальство вообще никогда принципиально не делает контр-офферов, еще и теорбазу под это подвело — ну вот нехороший сигнал, как по мне так.

Банкротства компаний случай отдельный, я уж не знаю, что там за компания должна быть, чтоб повышение одной зп такую пробоину в бюджете пробило. Яндексу такое точно не грозит.
Да даже если и так, что это меняет? Более того, уверен, в некоторых отделах там ценят своих сотрудников и даже (о ужас!) делают контр-офферы. Ну вот этот конкретный начальник выработал некую не очень дружественную персоналу политику и подвел под нее логическую базу, ну имеет право, на то он и начальник, работники если что имеют право идти в другое место, на то они и работники. В общем все как обычно.
Неприятная статья. И в принципе вроде бы все честно и нормально: можно делать контр-офферы, можно не делать, можно держаться за людей, можно не держаться. Так сказать, хозяин-барин. Ну может будет какая-то текучка, но кто доказал, что это плохо? Может даже и хорошо. Я, скажем, могу накидать аргументов и «за» и «против».

Но вот работать с такими руководителями неприятно. Выкладываться нет смысла. В конце разработчика не ждет ничего кроме чувства зря потраченного времени. Зарплата тоже вряд ли будет расти, логика тут простая: если человек работает за эти деньги, то смысл повышать? А если не хочет работать за эти деньги, то и пусть катится мы тут никого не держим, разработчиков терять не боимся и вообще «команда — живой организм» (иногда, правда, даже слишком живой, ха-ха). В итоге костяком такой команды зачастую становятся приспособленцы и любимчики, что только усугубляет ротацию всех остальных.

Но, конечно, такой стиль руководства имеет право на жизнь.
Нет, не думаю. Я видел ту статью и она близка к тому, что опубликовано в википедии, и лично мне совершенно не помогла приблизится к пониманию. Помогло же индукционное доказательство корректности, это самый важный момент — что требуется доказать (это позволяет понять суть консенсуса) и как это доказать. Этим и хотел поделиться с читателями.
Чума! Спасибо! Этот парень знатный читер! Кликабельная ссылка: https://trixter.oldskool.org/2014/06/19/8088-domination-post-mortem-part-1/

Извините, я просто из очень бедной семьи. Мои родители не могли позволить себе UltraHD, Core i7 и блюрей в 95-м.

Вот и я эту причину подозреваю.
Да, вы правы. Не довелось поиграть.
Ну Хаффман, конечно, обычно используют как дополнительный метод. Но минус 20% это очень неплохо, ведь тогда можно поднять частоту кадров или увеличить площадь кадра. Или записать больше видео на диск.
Не, я не соглашусь насчёт бесполезности. И кое-где они даже использовались, в уже упоминавшемся smacker-е например и для кодирования видео второй кваки (но тут уже речь не о 286-х или 386-х CPU). Ну и, конечно, по скорости декодирования мало что может потягаться с RLE.
ffmpeg много игровых форматов умеет декодировать https://ffmpeg.org/general.html#File-Formats. Для некоторых форматов (например VQA), можно нагуглить сторонние энкодеры. Но сам я ни то ни другое не пробовал
Да, всё так. Но это всё применялось для вспомогательных видеовставок (в том числе и в Neverhood), видео уже не было основным элементом игрового процесса, производительность подросла и позволяла в рилтайме рендерить относительно приличную графику.
Ага, классика жанра!

Information

Rating
2,204-th
Registered
Activity