Поспешили вы с вопросом, а можно было уделить пару минут и посмотреть на исходники. Расширяется через extensions, которых с данным редактором идет 5 штук, вполне наглядный код. Да и подключаются в соответствующей секции в settings.py.
Но, как говорится, на вкус и цвет все фломастеры разные… лично мне ближе markdown, другим подойдет json формат :)
Так я ее и не выбирал, такое в оригинале статьи, судя по всему из какой-то игры студии, в которой работает автор :) Но да, убрал гифки с упоминанием и добавил гифку с демо-проекта.
Думаю многим будет полезно. В свое время львиная часть времени на проекте ушла на создание расширений инспектора, жаль тогда не существовало документации и примеров, по типу нынешнего расширения Odin, или ему подобных.
Не совсем верное утверждение, есть и безникотиновые жидкости. В среднем жидкости состоят из 3-4 компонентов — глиценрин, пищевой ароматизатор, пропиленгликоль и никотин/дистиллированная вода.
public void PostComment(int gameID, string message, int parentId)
{
var url = baseURL + "add_comment";
var post = new Dictionary<string, string>();
post.Add("game_id", gameID.ToString());
post.Add("parent_id", parentId.ToString());
post.Add("body", message);
post.Add("facebook_id", ProfileManager.CurrentProfile.FacebookId);
POST(url, post);
}
В принципе этого вполне хватает. Игровой проект у меня, как бы точнее сказать, нечто вроде «небольшой» социальной сети (рейтинги, комментарии, личка, друзья и т.п.), почти 80% данных хранит и обрабатывает сервер. Локально хранится только часть профиля, чтобы в офлайне поиграть могли.
По правде сказать, в юнити мне не особо нравится работа через WWW, с его асинхронностью бывают задержки на доли секунд, и тут или блокировать интерфейс перед показом, или рывок «обновления» в самом интерфейсе. А изобретать велосипед, или использовать решения по типу UniWeb уже поздно т.к. перепиливать придется много :)
За ранее извиняюсь, но не вижу такого уж хорошего нововведения c iOS сбоке. Честно говоря, лучше бы уже давно ввели новое GUI, а то реализация костылей в NGUI и Daikon Forge уже порядком поднадоела. Работаю уже над которым проектом, и все одно и то же. А под мак собрать никогда проблем не было, до сих пор хватает MacBook early 2008, или на худший конец — хакинтоша :)
Но, как говорится, на вкус и цвет все фломастеры разные… лично мне ближе markdown, другим подойдет json формат :)
оригинал
а сам код, который вызывает POST по типу:
В принципе этого вполне хватает. Игровой проект у меня, как бы точнее сказать, нечто вроде «небольшой» социальной сети (рейтинги, комментарии, личка, друзья и т.п.), почти 80% данных хранит и обрабатывает сервер. Локально хранится только часть профиля, чтобы в офлайне поиграть могли.
По правде сказать, в юнити мне не особо нравится работа через WWW, с его асинхронностью бывают задержки на доли секунд, и тут или блокировать интерфейс перед показом, или рывок «обновления» в самом интерфейсе. А изобретать велосипед, или использовать решения по типу UniWeb уже поздно т.к. перепиливать придется много :)
Ответ с сервера приходит в json.