Pull to refresh
88
0
Виталий Петров @vitaly_KF

FullStack developer: Qt/C++

Send message

Кластер Docker Swarm за 30 секунд

Reading time5 min
Views87K


В этом июне, в качестве лейтмотива конференции DockerCon мы видели демо, в котором 3-узловой Swarm-кластер был создан за 30 секунд используя набор инструментов для кластеризации Swarm, интегрированную в Docker Engine 1.12.


Впечатляет, но естественно, мне нужно было попробовать сделать это самому, чтобы увидеть своими глазами.


Читать дальше →
Total votes 29: ↑27 and ↓2+25
Comments7

Масштабируем WebSocket соединения на Go

Reading time21 min
Views31K
Мессенджер Авито – это:

  • 12 m уникальных пользователей в месяц;
  • Версии для всех современных платформ (Web, iOS, Android);
  • Достаточно нагруженное приложение – около 800 тысяч подключений онлайн по WebSocket (основной протокол общения с пользователями).

Александр Емелин из компании Авито — автор проекта Centrifugo — open-source сервера real-time сообщений, где основной протокол передачи данных как раз WebSocket. Сервер используется в проектах Mail.Ru (в том числе в Юле), а также во внутренних проектах Badoo, ManyChat, частично Авито и за рубежом (например, Spot.im). Сейчас сервер базируется на доступной всем Go-разработчикам библиотеке Centrifuge.

На конференции Golang Conf 2019 Александр рассказал, как команда Авито решала проблемы при работе с WebSocket — как про детали, касающиеся Go в частности, так и вообще про работу с большим количеством постоянных соединений.


Читать дальше →
Total votes 51: ↑50 and ↓1+49
Comments1

Миллион WebSocket и Go

Reading time11 min
Views97K

image


Привет всем! Меня зовут Сергей Камардин, я программист команды Почты Mail.Ru.


Это статья о том, как мы разработали высоконагруженный WebSocket-сервер на Go.


Если тема WebSocket вам близка, но Go — не совсем, надеюсь, статья все равно покажется вам интересной с точки зрения идей и приемов оптимизации.

Читать дальше →
Total votes 119: ↑115 and ↓4+111
Comments78

Как прикрутить трейсинг из браузера в любой проект

Reading time6 min
Views9.1K
Всем привет!
Меня зовут Костя, я занимаюсь разработкой Яндекс.Браузера. Недавно у нас в Новосибирском офисе в Академгородке проходила небольшая C++ party, на которой я рассказывал о том, какие инструменты мы применяем при разработке браузера и что можно позаимствовать для других больших проектов, например, про ninja, OWNERS. В ходе разработки мы очень пристально следим за производительностью: загрузка CPU, потребление памяти, время выполнения различных операций и так далее. При этом активно используются различные утилиты, но также и внутренние отладочные инструменты браузера, например, внутренняя страница browser://tracing (для Яндекс.Браузера, chrome://tracing для Chromium и Chrome).
Скриншот browser://tracing


Если коротко, то на этой странице можно проследить длительность выполнения разных функций и количество вызовов в разбивке по процессам, потокам и переданным аргументам. Само собой, в этом нет никакой магии и для того, чтобы это работало, по коду требуется расставить специальные макросы. Как мне кажется, это очень удобный инструмент, который позволяет найти кучу разных проблем. Я считаю, что такой инструмент может оказаться полезным и в других проектах, так что я решил показать как можно его применить.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑15 and ↓1+14
Comments7

Встречайте псевдоконсоль Windows (ConPTY)

Reading time17 min
Views20K
Статья опубликована 2 августа 2018 года

Это вторая статья про командную строку Windows, где мы обсудим новую инфраструктуру и программные интерфейсы псевдоконсоли Windows, то есть Windows Pseudo Console (ConPTY): зачем мы её разработали, для чего она нужна, как работает, как её использовать и многое другое.

В прошлой статье «Тяжкое наследие прошлого. Проблемы командной строки Windows» мы рассказали о предпосылках появления терминала и эволюции командной строки в Windows, а также начали изучать внутреннее устройство Windows Console и инфраструктуры Windows Command-Line. Мы также обсудили многие преимущества и главные недостатки консоли Windows.

Один из недостатков заключается в том, что Windows пытается быть «полезной», но мешает разработчикам альтернативных и сторонних консолей, разработчикам служб и т.д. При создании консоли или службы разработчикам нужно иметь доступ к каналам связи, по которым их терминал/служба обменивается данными с приложениями командной строки, или предоставлять доступ к ним. В мире *NIX это не проблема, потому что *NIX предоставляет инфраструктуру «псевдотерминала» (PTY), которая позволяет легко создавать коммуникационные каналы для консоли или службы. Но в Windows такого не было…

… до настоящего времени!
Читать дальше →
Total votes 33: ↑33 and ↓0+33
Comments23

CoffeeMiner: взлом WiFi для внедрения криптомайнера в HTML-страницы

Reading time7 min
Views30K
Предупреждение: эта статья и проект имеют исключительно образовательные цели.

Несколько недель назад я прочитал об этом случае Starbucks, где хакеры взламывали ноутбуки в сети WiFi, чтобы майнить на них криптовалюту. И я подумал, что может быть интересно провести атаку иным способом.

Цель этой статьи — объяснить, как провести атаку MITM (человек посередине) для внедрения определённого JavaScript-кода в страницы HTML, чтобы заставить все устройства, подключённые к WiFi, майнить криптовалюту для злоумышленника.

Задача состоит в создании скрипта, который проводит автономную атаку в сети WiFi. Это то, что мы назвали CoffeeMiner, поскольку атаки такого типа можно проводить в кафе.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑21 and ↓2+19
Comments15

OK Google, заведи мне машину

Reading time5 min
Views27K


Будущее всё ближе. Лет 10 назад я и не мог подумать, что буду заводить машину с помощью голосовой команды!

Последние годы я с интересом наблюдал за бурным развитием голосовых ассистентов. После выхода Google Home Mini, решил что и мне уже пора попробовать, так как цена стала более-менее адекватной для «игрушки». Первый проект — интеграция голосового помощника с GSM модулем StarLine для автозапуска, контроля координат, напряжения аккумулятора и других параметров, отдаваемых сигнализацией автомобиля. Итак, поехали?
Читать дальше →
Total votes 28: ↑27 and ↓1+26
Comments22

Как написать свой первый Linux device driver. Часть 2

Reading time10 min
Views14K
Привет хаброчитателям!

В предыдущей части мы рассмотрели базовые структуры, а также написали инициализацию и удаление устройства.

В данной статье мы добавим в наш драйвер функции открытия scull_open, чтения/записи scull_read/scull_write и получим первый рабочий драйвер устройства.



Хочу выразить благодарность всем пользователям, которые прочитали, лайкнули и прокомментировали мою предыдущую статью. Отдельное спасибо за уточнения Kolyuchkin и dlinyj.



В прошлый раз поступило предложение не рассматривать подробно внутренности каждой функции, поэтому в данной статье я попытаюсь представить их в более широком смысле.

Сразу к делу!
Читать дальше →
Total votes 17: ↑15 and ↓2+13
Comments3

Как написать свой первый Linux device driver

Reading time7 min
Views58K
Здравствуйте, дорогие хабрачитатели.

Цель данной статьи — показать принцип реализации драйверов устройств в системе Linux, на примере простого символьного драйвера.

Для меня же, главной целью является подвести итог и сформировать базовые знания для написания будущих модулей ядра, а также получить опыт изложения технической литературы для публики, т.к. через полгода я буду выступать со своим дипломным проектом (да я студент).

Это моя первая статья, пожалуйста не судите строго!

P.S

Получилось слишком много букв, поэтому я принял решение разделить статью на три части:

Часть 1 — Введение, инициализация и очистка модуля ядра.
Часть 2 — Функции open, read, write и trim.
Часть 3 — Пишем Makefile и тестируем устройство.

Перед вступлением, хочу сказать, что здесь будут изложены базовые вещи, более подробная информация будет изложена во второй и последней части данной статьи.

Итак, начнем.
Читать дальше →
Total votes 59: ↑52 and ↓7+45
Comments41

Секционирование PostgreSQL с помощью pg_pathman

Reading time28 min
Views17K


Александр Коротков, Дмитрий Иванов (Postgres Professional)


Ведущий: Тяжелая артиллерия в лице Александра и Дмитрия будет рассказывать про важную фичу Postgres. И не то, чтобы фичу, а проблему, с которой сталкиваются люди, работающие с Postgres – это то, как правильно секционировать или партиционировать, как вам более удобно произносить, таблицы. И Александр с Дмитрием уже довольно длительное время трудятся над расширением, которое позволяет это делать гибко, хорошо, удобно и быстро.

Александр Коротков: Как правильно уже сказали, наш доклад будет посвящен расширению pg_pathman, которое реализует продвинутое секционирование в Postgres. Основную часть доклада будет рассказывать мой коллега Дмитрий Иванов, который сейчас очень активно включился в работу над расширением pg_pathman, а я буду время от времени что-то добавлять.
Total votes 26: ↑25 and ↓1+24
Comments2

Драйвер для PostgreSQL на Node.js

Reading time3 min
Views32K
Быстрый Node.js

Как известно, скорость любого каравана ограничена сверху скоростью самого медленного верблюда. В мире программирования, мы, то и дело, сталкиваемся с этим принципом, разрабатывая сложную, многокомпонентную систему взаимодействующих модулей. Оптимизировав свои внутренние алгоритмы, мы сталкиваемся с ограничениями верблюдов-драйверов, предоставляющих нам интерфейс к сторонним сервисам: базам данным, менеджерам очередей сообщений, и т.д.

К сожалению, в сообществе node.js, на данный момент сложилась такая ситуация, что подавляющее большинство драйверов к распространённым сервисам имеет ряд существенных недостатков, не позволяющих приложениям достигать заслуженных высот эффективности и стабильности. Вы наверняка слышали все эти ужасающие истории о том, что «node.js течёт», оно “игрушечное”, не предназначенное для применения в настоящей высоконагруженной среде. Однако, как мы убедились на собственном опыте, с умом написанное ПО для ноды блестяще справляется со всеми испытаниями суровых боевых реалий. И здесь мы приходим к главному вопросу: что же мешает среднестатистическому node.js-драйверу нормальной работе?
Читать дальше →
Total votes 31: ↑23 and ↓8+15
Comments19

Tarantool 1.6 от первого лица

Reading time3 min
Views53K
Привет. Это пост о новой версии Тарантула «от автора». Интернет занятно устроен: если поискать про Тарантул, то найдётся статья от 2011 года, о версии 1.3. И ещё какой-то перфоратор, кажется. На форумах-бордах вообще стоит густой туман. Тарантул «ну это как Редис, только»…

Или ещё, недавно сделал для себя открытие, на Тостере кто-то написал «София — это такое append-only хранилище по типу Тарантула». С такими постами я скоро стану фанатом сайта «сделано у нас», автомата Калашникова и Саяно-Шушенской ГЭС. Правда, мне сложно понять, почему мы восхищаемся западными инструментами, при этом представления не имеем о своих. Итак, Tarantool 1.6. В чём фишка?
Читать дальше →
Total votes 96: ↑92 and ↓4+88
Comments43

Что такое Pimpl по версии Qt, и с чем его едят!

Reading time12 min
Views38K

Вступление.



Часто в документации от Qt встречается термин Pimpl. Кроме того, те кто хоть немного копался в исходном коде Qt часто видел такие макросы как: Q_DECLARE_PRIVATE, Q_D. А также встречал так называемые приватные заголовочные файлы, название которых заканчивается на "_p.h".
В этой статье я попробую приоткрыть ширму за всей это структурой.

Pimpl, что это?


Pimpl — Pointer to private implementation. Это одно из названий паттерна программирования. Еще его называют чеширским котом — «Cheshire Cat» (это название мне больше нравится). В чем суть этого паттерна? Основная идея этого паттерна — это вынести все приватные члены класса и, в не которых случаях, функционала в приватный класс.
Отсюда название «чеширский кот» — видно только улыбку, а все остальное остается невидимым, но оно несомненно есть :-) Кто не помнит этого замечательного кота, может обратится к первоисточнику, к книге Льюиса Кэрролла «Алиса в стране чудес». Очень интересная книга, особенно если читать в оригинале.
Что это дает?
Читать дальше →
Total votes 48: ↑46 and ↓2+44
Comments70

Шестиугольный город

Reading time5 min
Views170K

Скриншот из игры «Cities: Skylines». Кликабельно

Данная статья является небольшим исследованием, затеянным после прочтения статьи о частном городе в России, а конкретно будет рассмотрена целесообразность постройки города из шестиугольников.

Так как я не то что не владею, но даже не знаю ни одной программы или другого профессионального инструмента для симуляции городов и передвижения транспорта в городах, я решил провести исследование в игре «Cities: Skylines», благо она вполне для этого подходит.

Если заинтересовались, добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Total votes 116: ↑111 and ↓5+106
Comments890

Основы TCP/IP для будущих дилетантов

Reading time11 min
Views468K
Предположим, что вы плохо владеете сетевыми технологиями, и даже не знаете элементарных основ. Но вам поставили задачу: в быстрые сроки построить информационную сеть на небольшом предприятии. У вас нет ни времени, ни желания изучать толстые талмуды по проектированию сетей, инструкции по использованию сетевого оборудования и вникать в сетевую безопасность. И, главное, в дальнейшем у вас нет никакого желания становиться профессионалом в этой области. Тогда эта статья для вас.

Читать дальше →
Total votes 47: ↑39 and ↓8+31
Comments63

Где искать работу: чаты в Telegram, группы в FB и другие ресурсы

Reading time3 min
Views143K
Схема с созданием резюме на одном сайте и ожиданием приглашений на собеседование уже не работает. Найти отличную вакансию помогут социальные сети, где роль резюме играет ваш профиль, а рекрутерами могут стать друзья. Например, в Facebook друзья могут отмечать вас под вакансиями, а в LinkedIn подтверждать ваши навыки.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑17 and ↓3+14
Comments12

PostgreSQL libpq connection pool

Reading time5 min
Views42K
Для работы с PostgreSQL на языке С++, есть замечательная библиотека libpq. Библиотека отлично документирована, есть даже полный перевод на русский язык, от компании PostgresPRO.

При написании серверного бекэнда, столкнулся с тем, что в этой библиотеке нет никакого пула коннектов, а работа с БД, предполагалась в довольно интенсивном режиме и одного коннекта было явно мало. Каждый раз устанавливать соединение для отправки полученных данных, было бы просто безумием, т.к. соединение самая долгая операция, решено было написать свой пул коннектов.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑25 and ↓1+24
Comments20

Различия асинхронной и многопоточной архитектуры на примере Node.js и PHP

Reading time9 min
Views90K
В последнее время наблюдается рост платформ, построенных на асинхронной архитектуре. На асинхронной модели построен самый быстрый в мире веб-сервер nginx. Активно развивается шустрый серверный javascript в лице Node.js. Чем же хороша эта архитектура? Чем она отличается от классической многопоточной системы? На эту тему было написано огромное множество статей, но полного понимания предмета они дали далеко не всем. Часто приходится наблюдать споры вокруг Node.js vs PHP+apache. Многие не понимают, почему некоторые вещи можно сделать на Node.js, но нельзя на PHP или наоборот — почему вполне правильный рабочий код на PHP сильно замедлится в Node.js, а то и повесит ее. В данной статье я бы хотел еще раз подробно объяснить разницу в их архитектуре. В качестве примеров двух систем, возьмем вебсервер с PHP и Node.js.
Читать дальше →
Total votes 82: ↑72 and ↓10+62
Comments173

Увеличение производительности Redis с помощью простого кластера

Reading time3 min
Views22K
image

Начиная знакомство с nosql-базой Redis, практически в каждой статье ей посвященной, мы встречаем утверждение о том, что эта база невероятно быстро работает. Скорость работы действительно потрясающая, благодаря хранению данных в оперативной памяти.

Но представим ситуацию, когда Redis надрывается от нагрузки. Эта ситуация не редка. Что же в таком случае делать?

Читать дальше →
Total votes 16: ↑8 and ↓80
Comments18
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity