Pull to refresh
22
0
Виталий Островский @vitaliy_ostrovsky

Геймдев

Send message
Благодарю за поддержку.

Верно, игра была полностью скопирована как есть. Изначально так цель и ставилась, никаких экспериментов, изменений баланса или адаптаций не планировалось в принципе. Навскидку даже не могу нафантазировать, как можно её адаптировать под современные реалии, честно.

Плюс Вы говорите уже о категориях, которые следуют после привлечения игрока к продукту, то есть о том, что влияет на оценку игры сообществом и её виральность. А до этого дело и не дошло, игра не особо дотянулась до игрока.

LifeLine — отличная игра (каюсь, пока не играл) и она просто феноменально вписывается в современную мобильную экосистему, да (если я правильно понял, когда-то это был просто рассказ). Пример отличный, но не у всех получается делать такие шикарные вещи.
Именно по «Подземельям» есть только одна игра, насколько мне известно. Бумажное издание сейчас действительно оказалось коммерчески успешнее, но всё равно там тоже несладко.
Семья отлично поддерживает, тут мы заодно. Решили рискнуть, просчитали все финансовые вопросы на эти полгода, рискнули, и вот теперь будем возвращаться к стандартной рабочей жизни.
Результаты текущего запуска и анализ Android-платформы подсказывает, что даже затраты чисто на портирование будут гораздо выше профита. Уже не говоря о других книгах-играх.
Конечно надо, в статье на этом особый акцент. В первой статье очень даже свободно называю игру, это классическая книга-игра «Подземелья Чёрного замка».
Совершенно неожиданно обнаружили, что в наши дни продаётся хорошее картофельное пюре, прямо как в детстве.

И да, думаю, что мы всё же не нашли своих игроков, тех кто постарше.
Привет, Марат!

Код кроссплатформенный, движок cocos2d-x. Но для запуска всё же необходимо время, особенно если вдруг всплывут какие-нибудь неожиданные проблемы (а они обязательно всплывут). Вместе с уверенностью в том, что платный продукт на Android-е ожидает мгновенная смерть, я не думаю, что с этой затеи будет хоть какой-нибудь толк, кроме довольных фанатов, конечно же. И айфоны действительно не так распространены.

Были ещё мысли покрутить с той же монетизацией, но для этого всего в любом случае надо время, которого у меня уже не осталось. Но мысль портировать я не хороню, именно поэтому проект заморожен, а не закрыт.
Никакой соли нет, не переживайте, ведь для обсуждения статья и писалась.

По поводу пункта Д: да, если бы выпустили сырую игру, ускорили бы провал, но ведь в этом и смысл — как можно раньше и с наименьшими затратами выяснить, нужен ли продукт рынку. А дальше уже действовать по результатам. Я не говорю, что надо было выпускать что-то совсем непонятное, сделанное за месяц, здесь тоже очень важен баланс (соотношение затрат к результату). Но мы баланс, как мне кажется, не выдержали.
Игра на стадии полировки, распространяем для внутренних нужд через hockeyapp. При желании можете написать мне, организую.
Дмитрий Юрьевич к затее отнёсся положительно, он открыт и всегда запросто отвечает на любые вопросы. Для андроида вероятнее всего будет, однако позже.
О, сюжетные деревья… Их рисовал каждый второй, а некоторые даже умудряются делать это программно.
Это уже получится немного другой формат, в него надо метить и планировать изначально, решать свои технические и организационные сложности. Мы всё же ориентируемся на классическую книгу-игру.
Спасибо. И действительно, многие разработчики, становясь родителями, создают приложения для детей. Целевая аудитория-то вот она, под боком :)
Благодарю. «Тайна» многими считается наиболее сложной игрой в серии.

Information

Rating
Does not participate
Location
Минск, Минская обл., Беларусь
Date of birth
Registered
Activity