Pathfinder: Kingmaker (PF:K for short) is a role-playing video game created by Owlcat Games, released in Fall 2018 on Steam and GoG. Inspired by classic Bioware games, this project uses a popular board game system ruleset, combat takes place in Real-Time with Pause, follows an isometric camera, and has a non-linear story with multiple unique endings.
In this article, I will share a little about how we worked on designing the audio throughout the game’s development including task management, the search for inspiration, and troubleshooting. An experienced specialist may not find anything particularly groundbreaking in this recap, but beginners and enthusiasts will definitely discover some points of interest.
Pathfinder: Kingmaker (далее PF:K для удобства) — компьютерная ролевая игра, созданная студией Owlcat Games и вышедшая этой осенью в Steam и GoG. Проект, вдохновлённый классическими играми от Bioware и разделяющий с ними такие особенности, как использование правил популярной системы настольных игр, сражения в реальном времени с паузой, камера с изометрической проекцией, нелинейность прохождения и возможность получить несколько уникальных завершений.
В этой статье я немного расскажу о том, как мы работали над аудио в процессе создания игры — о планировании задач, творческом поиске и решении проблем. Опытный специалист вряд ли обнаружит здесь уникальные открытия, но для начинающих и интересующихся темой найдутся интересные детали.