Pull to refresh
4
0

Руковожу разработкой всякого разного

Send message

Самая красивая теорема математики: тождество Эйлера

Reading time11 min
Views125K
Посмотрев лекцию профессора Робина Уилсона о тождестве Эйлера, я наконец смог понять, почему тождество Эйлера является самым красивым уравнением. Чтобы поделиться моим восхищением это темой и укрепить собственные знания, я изложу заметки, сделанные во время лекции. А здесь вы можете купить его прекрасную книгу.

Что может быть более загадочным, чем взаимодействие мнимых чисел с вещественными, в результате дающее ничто? Такой вопрос задал читатель журнала Physics World в 2004 году, чтобы подчеркнуть красоту уравнения Эйлера «e в степени i, умноженного на пи равно минус единице».


Рисунок 1.0: тождество Эйлера — e в степени i, умноженного на пи, плюс единица равно нулю.

Ещё раньше, в 1988 году, математик Дэвид Уэллс, писавший статьи для американского математического журнала The Mathematical Intelligencer, составил список из 24 теорем математики и провёл опрос, попросив читателей своей статьи выбрать самую красивую теорему. И после того, как с большим отрывом в нём выиграло уравнение Эйлера, оно получило званием «самого красивого уравнения в математике».
Читать дальше →
Total votes 94: ↑88 and ↓6+82
Comments87

Как мы себя обманываем, только бы продолжать пользоваться Golang

Reading time21 min
Views76K

За два года с тех пор, как я опубликовал статью I want off Mr Golang's Wild Ride, она вновь и вновь всплывала на Reddit, Lobste.rs, на HackerNews и в других местах.

Всякий раз дискуссия выходит к одним и тем же ответам:

Go!
Total votes 159: ↑151 and ↓8+143
Comments369

Лёгкий способ решать задачи о стрелках часов

Reading time4 min
Views17K

Однажды много лет назад один немолодой профессор задал мне задачку о перестановке стрелок часов. Точной формулировки за давностию лет я не помню, но поиск в интернете привёл меня к «Занимательной алгебре» Я. И. Перельмана, которая была впервые опубликована в 1933 году:


Возьмём положение стрелок в 12 часов. Если бы в этом положении большая и малая стрелки обменялись местами, они дали бы всё же правильные показания. Но в другие моменты, — например, в 6 часов, — взаимный обмен стрелок привёл бы к абсурду, к положению, какого на правильно идущих часах быть не может: минутная стрелка не может стоять на 6, когда часовая показывает 12. Возникает вопрос: когда и как часто стрелки часов занимают такие положения, что замена одной другою дает новое положение, тоже возможное на правильных часах?

Что любопытно, эта формулировка восходит к книге Александра Мошковского «Альберт Эйнштейн: беседы с Эйнштейном о теории относительности и общей системе мира», опубликованной в 1921 году на немецком языке, и уже в следующем году (!) переведённой на русский язык (и, судя по каталогу РГБ, с тех пор её и не переиздавали; доступен английский перевод).

Читать дальше →
Total votes 78: ↑78 and ↓0+78
Comments7

Самоуверенные нейросети

Reading time7 min
Views16K

Современные нейронные сети достигли уже столь выдающихся результатов качества предсказаний, что компании начали встраивать их в свои процессы принятия решений.

ИИ уже сегодня водит автомобили, предсказывает болезни и распознаёт ваши налоговые счета. Однако сами компании слишком мало говорят о том, почему предсказаниям нейронных сетей мы вообще можем доверять, умалчивая одну их занимательную особенность.

Вероятность клика 100%
Total votes 53: ↑53 and ↓0+53
Comments13

Тимлид без команды — всё ещё тимлид? Или уже нет?

Reading time11 min
Views7.4K
Тимлид — это, как известно, глава команды, то есть руководитель подразделения. У успешного тимлида есть специфические компетенции, повышенные хард-скилы и множественные софт-скилы. Однако нужно ли, имея весь этот позитивный багаж, идти на роль тимлида? И можно ли со всеми этими качествами нанести пользу компании и себе, не занимая позиции тимлида?



‎Я расскажу, зачем не быть тимлидом, обладая при этом всеми необходимыми компетенциями. Расскажу о методе двух императоров, чтобы описать модель, когда в команде помимо настоящего тимлида есть «как бы» тимлид, человек с тимлидскими навыками. А также, поскольку тимлид не бывает бывшим, отдельно пройдусь по особенностям найма экс-тимлидов на синьорные позиции.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑18 and ↓4+14
Comments12

Опыт интеграции с КриптоПро DSS поверх ГОСТ TLS

Reading time6 min
Views5.8K

Всем привет! Я Максим, бэкенд-разработчик команды MSB (корпоративная сервисная шина), занимаюсь интеграциями систем для внутренних нужд компании Tele2, и в этом посте хочу поделиться опытом интеграции с “КриптоПро DSS” поверх ГОСТ TLS.

Читать далее
Total votes 2: ↑2 and ↓0+2
Comments5

10 cтратегий поиска работы на LinkedIn

Reading time8 min
Views36K

В этой статье я хочу рассмотреть 10 стратегий поиска работы на LinkedIn которые вы сможете использовать при поиске работы. Их можно применять не только для США и Канады, они будут работать и для рынка Европы, Азии, Австралии и Новой Зеландии.

Читать далее
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments7

Что Go грядущий нам готовит? Разбираем долгожданный релиз 1.19

Reading time8 min
Views18K

Привет всем гоферам! Я пишу на Go уже четыре года — начиная с версии 1.10. Сейчас я занимаюсь разработкой одних из важнейших сервисов в логистике Ozon. 

Не успели мы до конца оправиться от долгожданного релиза Go 1.18 c дженериками, в котором нам предоставили дженерики, как команда Go анонсировала следующий бета-релиз Go 1.19.

Несмотря на то что Go 1.19 ещё не выпущен и окончательный вариант, выход которого ожидается в августе, может претерпеть некоторые изменения, разработчики всё же обещают, что больших изменений в языке не произойдёт.

Навстречу приключениям изменениям!

Подробности под катом
Total votes 58: ↑57 and ↓1+56
Comments5

Итераторы в Python для самых маленьких

Reading time11 min
Views49K

«Напиши, пожалуйста, кастомный итератор,» — такое задание довольно часто дают на собеседованиях, и я раз за разом вижу обреченные глаза кандидата, когда он сталкивается с подобной просьбой. Опыт участия в собеседованиях показал мне, что большинство начинающих разработчиков бегут от этой темы, потому что она кажется слишком запутанной и непонятной. А ведь ничего сложного в ней нет, если подобраться к ней правильным образом — в чём я и постараюсь помочь дорогим читателям.

Наше путешествие мы начнем с того, что вообще такое итератор. Итератор — это некий объект, который в себе реализует интерфейс перебора чего-либо. А говоря рабоче-крестьянским языком — это такая штука, которая в себе описывает правило, по которому мы будем перебирать содержимое той или иной коробки.

Читать далее
Total votes 39: ↑38 and ↓1+37
Comments7

Создание модели предсказания кода МКБ-10 на основе текста описания болезни

Reading time15 min
Views4.8K

Привет, Хабр! Решила с вами поделиться одной простой работой, которая привела к неплохим результатам. Расскажу о всем подробно и очень просто:) Интересно тем, кто еще не решал задачи NLP до этого момента.

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments22

Я не придумал, куда сходить — и скодил своего бота, который решает эту проблему за меня

Reading time5 min
Views11K

Он рассказывает мне об интересных для меня событиях, которых не найдешь на популярных сайтах-агрегаторах мероприятий.

Рождение идеи

Примерно за неделю до нового 2022 года, сидя в гостях у друга и покуривая кальян, мы сидели и думали “чоб такого придумать-замутить, чтобы было интересно”. Начали накидывать идеи, но все были так себе. Сначала приходили на ум всякие сложные идеи, типа убийцу %PopularService%, но было решено начать с чего-то попроще, например, какого-нибудь бота для Телеграм... начали обсуждать, чего не хватает конкретно нам и что могло бы быть удобно для большого числа людей.

Потом кто-то сказал: “Мы почему-то дома часто сидим, не ходим никуда. На ** (одном из многих сайтов-агрегаторов мероприятий) всякий шлак, а что-то интересного нет”. И возникла идея - а что если сделать бота в Телеграме, которому ты просто однажды поставил, о каких мероприятиях хочешь получать уведомления, и после этого про него забываешь? А он тебе рассказывает только о тех событиях, которые тебе действительно интересны. Да еще впереди и праздники новогодние - идея должна стрельнуть.

Мы быстро раскидали зоны ответственности за бота - кто собирает мероприятия, кто пишет бота, кто думает о том, как продвигать. И забили нафиг.

Читать далее
Total votes 20: ↑16 and ↓4+12
Comments13

Отрисовка в браузере большой анимации или как я ушел с mp4 к своему формату видео

Reading time17 min
Views51K

Поделюсь с вами успешным опытом разработки рендера в браузере большой, постоянно расширяющейся анимационной сцены, состоящей из множества мелких двигающихся объектов, зацикленных в 5 секунд.

Читать далее
Total votes 286: ↑286 and ↓0+286
Comments134

Как живут клиентские данные в Yota

Reading time6 min
Views3K

Привет, Хабр! 10 лет назад мы запустили систему Customer Data Integration (CDI) в Yota. Речь о софте для обработки персональных данных абонентов. CDI в Yota работает совсем не так, как у других. У них это центральная система и единственная, где хранится информация об абонентах. Дальше я расскажу, как это всё устроено, на чём мы ломали копья и почему всё вышло так, а не иначе.

Читать далее
Total votes 18: ↑16 and ↓2+14
Comments15

Как мы с помощью NLP облегчаем поиск людей с суицидальными наклонностями

Reading time20 min
Views6.2K

В этой статье я бы хотел рассказать о совместной работе с @elizavetakluchikova и командой над тем, как бы применяем машинное обучение для облегчения поиска и оценки людей с суицидальными наклонностями по постам в социальных сетях, в частности, в Твиттере.

Прежде всего, мы отсылаем читателя к предыдущей статье, где рассказывалось о суицидальных играх, о команде людей, которая за шиворот вытаскивает детей из петли или с подоконника, а также о проблемах, с которыми сталкивается команда. Я прочитал эту статью и подумал, что мог бы помочь им, применив свои знания в обработке естественного языка. В результате работы, был собран датасет, который можно скачать здесь, а также была написана научная статья, которая была опубликована на конференции Диалог 2022.

Этот же пост был написан совместно с Лизой, где мы углубленно рассказываем о психологической подоплеке работы, а также о некоторых деталях работы, которые не были упомянуты в статье.

Читать далее
Total votes 24: ↑21 and ↓3+18
Comments41

Семь раз отмерь, а SOLID все равно не про ООП. Монолог об архитектуре

Reading time11 min
Views26K

Каждые 5 лет количество программистов увеличивается в два раза. И об этом знают уже все, кто хотя бы раз смотрел или читал Боба Мартина. Программное обеспечение есть повсюду. Вы не можете найти в мире такое место, где в радиусе трёх метров от вас не было бы программного обеспечения (на самом деле это про пауков, кажется, но я же просто шучу). И вот если обратить внимание, то окажется, что в ваших часах есть ПО, в вашем телефоне очень много ПО, в холодильниках у некоторых есть ПО, во всех современных автомобилях есть ПО, даже в некоторых собаках (не шутка) уже есть ПО и этот список можно долго продолжать.

Разработчик программного обеспечения в нашем современном мире имеет самое большое влияние. Буквально нет ни одного уголка человеческой жизни на этой планете, на который не повлияло бы качество нашего программного обеспечения Composing Software Eric Elliott. Но вместе с ростом количества разработчиков в современном мире растёт ли качество программного обеспечения? Да, количество разработчиков растёт, но растёт ли количество хороших разработчиков?

Знаете, если бы кто-то в прошлом (с десяток лет назад) мне сказал, что есть такие гайдлайны, от которых мой код изменится к лучшему, то я обязательно бы ознакомился с ними. Но к тому времени, как я понял, что мне нужно знать на самом деле, чтобы стать хорошим программистом, я успел написать уже очень много плохого кода. Надеюсь, что эта статья поможет некоторым изменить своё отношение к архитектуре.
Читать дальше →
Total votes 70: ↑60 and ↓10+50
Comments24

Оптимизация загрузки js бандла использующего icon pack’и

Reading time3 min
Views2.6K

Иконки в проекте часто становятся причиной проблем разбухания размера бандла. Все из-за того что svg-иконки могут быть достаточно объемными.
Если мы загружаем только те иконки, что мы реально используем то это не самый плохой вариант. Все становится намного хуже когда мы устанавливаем готовые пакеты иконок, но используем только их малую часть, так произошло и со мной.

Мое приложение состоящее из 2х элементов весит 722kb. Но почему?

Читать далее
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments5

На что обращать внимание на алгоритмических секциях собеседований

Reading time3 min
Views16K

Привет читателям Хабра! Меня зовут Саша, я мобильный инженер. В этой статье хочу поделиться советами с теми, кто проходит алгоритмические секции собеседований в различные компании, может, в Авито в частности. 

Сразу оговорюсь, что это не ещё одна справка по тому, какие задачи могут попасться, или почему так важно, чтобы кандидаты решали задачи с LeetCode. Речь пойдёт про организационные моменты. На мой взгляд, при должном внимании к ним есть шанс многое выиграть, не вдаваясь в конкретику решаемых задач. В целом написанием этого материала преследую благую цель — сделать жизнь кандидатов и собеседующих чуточку лучше.

Читать далее
Total votes 22: ↑19 and ↓3+16
Comments25

Функциональная спецификация интерфейса: что это, зачем нужна, как её писать

Reading time15 min
Views16K

Функциональная спецификация вместе с прототипом рассказывает, из каких элементов состоит и как работает интерфейс системы. Она описывает то, что трудозатратно, невозможно или бессмысленно показывать в прототипе.

С её помощью можно улучшить предлагаемые решения, ответить на вопросы разработчиков и других участников проекта, зафиксировать договорённости на бумаге.

В этой статье я рассказал, как она помогает сделать продукт лучше, что можно включить в спецификацию, как её структурировать, что писать об отдельных элементах интерфейса и что уже выходит за рамки подобного документа.

Надеюсь, это поможет вам в написании спецификаций для своих интерфейсов.

Читать далее
Total votes 2: ↑2 and ↓0+2
Comments6

Наш мир нереален: для чего нужен геймдизайн филинга

Reading time8 min
Views5.2K

Есть такие вещи в геймдизайне — да и в любой другой области — о которых многие наверняка и не задумываются сознательно. А они есть, и есть выделенные специалисты, которые этим занимаются. 

Например, филинг — казалось бы, в контексте игр довольно интуитивно понятная тема. Слово происходит от английского feel — «чувствовать» или даже «ощущать», ведь речь не о любви и ненависти, а о прямом вкладе сенсорных ощущений во впечатление от игры.

Но все-таки — что это такое? В чем заключается работа дизайнера филинга?

Меня зовут Игорь Журавлев, и я геймдизайнер филинга в Allods Team. И чтобы ответить на вопрос из предыдущего абзаца, мы рассмотрим, как понятие филинга вырастает из феномена игры и какое место занимает в структуре геймдизайна.

Читать далее
Total votes 19: ↑18 and ↓1+17
Comments5
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity