Pull to refresh
65
0
Timeweb Cloud @tw_community

Редактор блога Timeweb

Send message

«Невозможный» аудиокодек для Sega MD

Level of difficultyHard
Reading time25 min
Views1.1K

Вступительный текст про легендарную консоль, вода, бла-бла-бла. Искрой для появления статьи послужил неожиданный факт: ЦАП мегадрайва способен воспроизводить звук с качеством 26 килогерц 8 бит. Что? Хочу такое! Но… Максимальный размер картриджа 4 Мб, этого хватит на 2.5 минуты такого звука, с распаковкой современных кодеков старый процессор не справится. Качество против количества. Нерешаемое противоречие, но если сильно хочется, то всё получается.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑19 and ↓-3+22
Comments8

«Поздравляем с терабитом». Та самая статья про DDoS-2023 — без цензуры

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views30K

Дисклеймер ↓

Этот материал должен был выйти в декабре 2023, прямо перед Новым годом, — и это классический пример про «лучшее враг хорошего». Сначала нам не нравилось, что мало подробностей. Потом — что их излишне много. Была версия с цитатами, но без скринов. Со скринами, но без цитат. Мы записали столько интервью с сетевиками, что сами в них запутались.

Но в итоге сегодня наша статья наконец-то выходит в свет. Из цензуры — только внимательная рука корректора. Передаем слово Максу Яковлеву.
Читать дальше →
Total votes 106: ↑104 and ↓2+102
Comments46

Timeweb Cloud CLI. Часть 1: S3

Level of difficultyMedium
Reading time2 min
Views762


Салют! Не так давно компания Timeweb Cloud выпустила новую версию своего CLI (twc), который позволяет легко и удобно управлять всеми предоставляемыми ресурсами облачной платформы. В этой серии статей рассмотрим основные сценарии применения этого инструмента.

В данном материале речь пойдёт о работе с облачным объектным хранилищем S3 — это сервис для хранения любых данных в виде объектов, работа с которым осуществляется через программный интерфейс S3 API, в нём можно размещать любые типы статических данных.
Они будут храниться в одном месте и едином формате, и вы сможете в любой момент получать к ним доступ через API или графический интерфейс. Удобно размещать там, например, бэкапы, статические и медиа файлы, архивы, логи.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑14 and ↓2+12
Comments0

Компилятор за выходные: избавляемся от переменных

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Views12K

Вопрос из области ненормального программирования: насколько сложные программы вы сможете написать на питоне, не пользуясь в принципе переменными (а также агрументами функций), за исключением пары глобальных массивов? Правильный ответ: да любой сложности. Если что-то можно сделать на ассемблере, то уж на питоне и подавно! Правда, пусть лучше код вместо меня сгенерирует машина :)

Продолжаем разговор о минималистичном компиляторе, который вполне реально написать за выходные. Задачей стоит транслировать код из придуманного мной языка в x86 ассемблер. Мой компилятор состоит из 611 строк кода, при этом не имеет ни единой зависимости:

ssloy@khronos:~/tinycompiler$ cat *.py|wc -l

611

Несмотря на то, что мой компилятор выдаёт ассемблер, я не мазохист, и пришёл к этому постепенно, сначала я транслировал код в питон, и постепенно урезал функционал целевого языка, пока не остался голый ассемблер, см. обложку публикации.

Итак, тема сегодняшнего разговора: генерация кода на питоне без использования переменных.

Читать далее
Total votes 43: ↑42 and ↓1+41
Comments35

Toshiba T1200 ноутбук из года 1987

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Views9.4K

Привет! Однажды я случайно купил на местном аукционе (живу в Алматы) Электронику МС1504 — первый советский ноутбук. К сожалению, аппарат был без материнской платы и, немного почитав форумы, я понял, что достать оригинальную плату шансов мало, интереса ради — заказал с одного из западных интернет аукционов ноутбук с которого скопировали Электронику — Toshiba T1100Plus. В итоге, примерив мат плату, клавиатуру и дисплейный модуль, я понял, что комплектующие от Toshiba на 90% подходят к корпусу Электроники, но оставшиеся 10% процентов потребуют переделки. В итоге рука не поднялась пилить корпус Электроники и она была продана в музей, а Toshiba получилось восстановить и таким образом проект ТошиТроника или ЭлектроТош не состоялся.

Читать далее
Total votes 70: ↑70 and ↓0+70
Comments33

Сам себе мобильный интернет. Запускаем базовую станцию стандарта 4G LTE

Level of difficultyHard
Reading time13 min
Views80K
Приветствую всех!

Я уже не раз рассказывал про то, как в домашних условиях поднять сотовые сети разных стандартов. Но всё же все они были уже весьма древними. Самое время замахнуться на кое-что поинтереснее — LTE.



Итак, в сегодняшней статье поговорим о том, что детально в нашем сообществе не описывал практически никто — о том, как запустить базовую станцию самого нового из поддерживаемых большинством телефонов этой страны стандартов. Поговорим об особенностях её работы и о трудностях, с которыми, возможно, придётся столкнуться при запуске. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →
Total votes 370: ↑369 and ↓1+368
Comments156

Анонимный Дед Мороз снова на Хабре

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views43K

Но действовать нужно быстро — если у вас карма выше +7 и выше, то просто переходите по ссылке. Ну или загляните сначала под кат, там несколько строчек подробностей.

А тут хвастаемся подарками

Читать далее
Total votes 133: ↑133 and ↓0+133
Comments153

История создания Ведьмака: от литературной саги до игровой франшизы

Level of difficultyEasy
Reading time98 min
Views14K
image

Ко мне в руки тут попала одна книжка про разработку этих ваших ведьмаков и Гервантов из Рыбии. История франшизы, короче. В общем, прочитал я её, проникся, решил изучить тему глубже, а потому, дорогие читатели, держите материал, без регистрации и СМС, даром. Это будет компиляция всевозможной инфы в одном месте, максимально подробно. Кто уже читал эту книгу или изучал разные источники — и так всё знает, кто не читал — экономлю вам время и приоткрываю завесу тайн, которые, возможно, вы не знали. Всё это приправлено разными интервьюшками, концепт-артами и прочей информацией с забугорных сайтов и других годных материал. Должно быть интересно. Тем более игре совсем недавно (26 октября) стукнуло 16 лет, хороший повод. Итак…
Читать дальше →
Total votes 70: ↑68 and ↓2+66
Comments20

Нейросеть мне в помощь или как я сделал телеграм бота, который умеет переводить песни

Level of difficultyEasy
Reading time14 min
Views10K

Однажды, когда я искал эффективное решение для преобразования речи в текст (транскрибации), чтобы применить его в своем проекте умной колонки, обнаружил интересное решение под названием Whisper от широко известной компании Open AI. К сожалению, Whisper не подошел для реализации в моем проекте по «аппаратным» причинам, но его функционал отпечатался в моей душе. Прошло время и меня посетила идея: «Почему бы не разработать телеграмм бота, куда бы пользователь мог отправлять аудиофайл, а в ответ получал текстовую расшифровку и перевод (песни) на родной язык». В этой статье я расскажу о реализации данной идеи и Whisper в этом проекте займет одну из ключевых функций.
Читать дальше →
Total votes 30: ↑30 and ↓0+30
Comments22

Как разогнать графический процессор и повысить кадровую частоту в играх

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views8.3K
image

Вам не казалось, что игры у вас на компьютере постоянно тормозят и лагают? Если освоить разгон графического процессора, то ваши любимые игры и мультимедийные приложения, вероятно, станут работать как по маслу. Не нужно довольствоваться низкой кадровой частотой или неоптимальными настройками. Учитесь безопасно разгонять GPU, чтобы с полным правом сказать: «да у меня зверь-машина». Кроме того, научитесь пользоваться специальным оптимизационным софтом, при помощи которого удобно высвобождать пространство под данные, повышать скорость и необычайно наращивать производительность.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑20 and ↓8+12
Comments18

Как создавалась Mount & Blade

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views11K
image

Mount & Blade – серия игр, за авторством небольшой турецкой студии TaleWords, снискавшая огромное количество фанатов по всему миру. Но, как и многие другие успешные проекты, эта серия прошла через огромное количество препятствий на своём пути и даже была близка к тому, чтобы вовсе никогда не предстать перед взорами игроков. Давайте же поговорим об истории создания этого чудесного творения.
Читать дальше →
Total votes 34: ↑32 and ↓2+30
Comments4

«Выгорел просто в угли и уволился» — истории карьерных неуспехов, часть 5

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views91K

Кажется, в сети полно историй, как у кого-то что-то обязательно получилось: стать тимлидом в 20 лет, создать классный проект с нуля, найти работу за рубежом с хорошим окладом — да еще и за один день, да еще и джуну. Ну, все вот эти сценарии со счастливым концом, как положено в успешном успехе.

Они могут вдохновлять, а могут нет — и вот ты сидишь перед монитором, вспоминаешь все свои маленькие и большие неудачи и не понимаешь, что с тобой не так, ведь у всех всё классно. Ну, это мой личный опыт.

Заявляю, что эта статья — свободная зона от успешного успеха и демотивации. Собрала анонимные истории людей, в карьере которых что-то пошло не так, и они захотели этим поделиться. Будет здорово, если для авторов найдутся рабочие советы.

Читать далее
Total votes 55: ↑47 and ↓8+39
Comments192

Обучающая основам программирования и робототехники настолка «Битва Големов» — качаем, печатаем и играем

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views4.6K

Я решил сделать детям, родителям и преподавателям подарок. Встречайте BIG BOX PNP по классической версии моей игры о боевых программируемых роботах "Битва Големов", который можно свободно скачать, распечатать и играть.

Читать далее
Total votes 27: ↑25 and ↓2+23
Comments3

Муки рождения Bioshock Infinite

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views4.4K
image

Я до сих пор не могу поверить, что с релиза Bioshock Infinite прошло аж 10 лет. Это был не просто культурный феномен, захлестнувший миллионы людей по всему миру. Это было очень личное и эмоциональное приключение для каждого игрока, который вместе с Букером и Элизабет ворвался в Колумбию. Игра, безусловно, хороша. Но что если я скажу вам, что история её разработки настолько тяжёлая, хаотичная и запутанная, что после неё удивительно, как вообще Bioshock Infinite смог выйти в свет, да ещё и стать хитом? Звучит безумно, но это чистая правда, и сейчас я вам это докажу.
Читать дальше →
Total votes 33: ↑32 and ↓1+31
Comments4

Aliens: Crucible — история отменённой RPG от Obsidian

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views3.8K
image

Это история о том, как мы потеряли самую амбициозную игру по вселенной «Чужих».

У студии Obsidian Entertainment нередко возникали проблемы с издателями, финансами и сроками. Star Wars: Knights of the Old Republic II и Alpha Protocol потеряли к релизу огромную долю ценного контента, а амбициозные проекты Futureblight и Dwarves отменили на ранних этапах создания. Недавно был рассказ об игре Obsidian под названием Stormlands, разработка которой закрылась ещё на стадии презентации.

Но, пожалуй, главной утраченной игрой студии считается Aliens: Crucible — масштабная экшен-RPG по мотивам киновселенной «Чужие». Проект отменили за год до предполагаемого релиза, разработчикам не хватило бюджета и времени на полировку геймплея.

Мы изучили концепт-арты, заявления разработчиков и данные о ранних билдах, чтобы разобраться, что потеряли.
Читать дальше →
Total votes 34: ↑34 and ↓0+34
Comments0

История компьютерных стратегий. Часть 7: как «StarCraft» покорил пространство, время и наши сердца

Level of difficultyEasy
Reading time17 min
Views14K

В одной из недавних статей мы рассказали о том, как разработчики из будущего «Blizzard» вдумчиво вкурили «Dune II» — и в результате создали первый «Warcraft». Тогда они ещё не знали, что тем самым породили целый мир, который обретёт новую жизнь в многопользовательской «World of Warcraft» и останется популярным на многие годы. Но в конце 90-х и начале нулевых самой популярной игрой от «Blizzard» были отнюдь не битвы орков и человеков. Мало что в то время могло сравниться в жанре RTS с популярностью «StarCraft»: игры о противостоянии трёх очень разных рас в сеттинге космической фантастики.
Читать дальше →
Total votes 106: ↑104 and ↓2+102
Comments16

Разбираем HTTP/2 по байтам

Level of difficultyMedium
Reading time24 min
Views26K

image


Откройте любую статью с обзором HTTP/1.1. Скорее всего, там найдётся хотя бы один пример запроса и ответа, допустим, такие:


GET / HTTP/1.1
Host: localhost

HTTP/1.1 200 OK
Date: Sat, 09 Oct 2010 14:28:02 GMT
Server: Apache
Content-Length: 38
Content-Type: text/html; charset=utf-8

<!DOCTYPE html>
<h1>Привет!</h1>

Теперь откройте статью с обзором HTTP/2 или HTTP/3. Вы узнаете о мультиплексировании запросов, о сжатии заголовков, о поддержке push-технологий, но вряд ли увидите хоть одно конкретное сообщение. Ясно, почему так: HTTP/1.1 — текстовый протокол, тогда как сиквелы к нему бинарные. Это очевидное изменение открывает дорогу ко множеству оптимизаций, но упраздняет возможность просто и доступно записать сообщения.


Поэтому в этой статье предлагаю покопаться в кишках у HTTP/2: разобрать алгоритмы установки соединения, формат кадров, примеры взаимодействия клиента с сервером.

Читать дальше →
Total votes 115: ↑115 and ↓0+115
Comments45

Futhark в браузере

Level of difficultyHard
Reading time7 min
Views3.2K
image

В IT так: если что-то существует, то рано или поздно это будет существовать и в браузере. Сегодня так устроен мир. Благодаря работе Филипа Лассена, теперь вы можете гонять Futhark у себя в браузере. В данном посте рассказано, как этого удалось добиться, и почему этот функционал пока не так полезен, как мог бы (спойлер: пока не поддерживается работа с GPU), и какие есть перспективы этот функционал доработать. Подробно о том, как спроектирован этот язык, рассказано в магистерской диссертации Филипа.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑19 and ↓5+14
Comments2

Сам себе игровая консоль: как я сделал свой «тетрис» с нуля. Что происходит, когда программист встречается с железом?

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views9.4K
image

Я, как и многие мои читатели, очень люблю игры. Уже довольно обширное число моих статей было посвящено ремонту и моддингу самых разных игровых консолей — как китайских «нонеймов», так и брендовых PSP и PS Vita! Однако, меня тянет к железу не только желание отремонтировать и поставить в строй «устаревшие» девайсы, но и мания делать и созидать что-то своё! А ещё я очень люблю программировать игры и графику сам. Недавно я загорелся идеей разработать с нуля свой портативный «тетрис»: от схемы и разводки платы, до написания прошивки и игр под нее. Что получается, когда программист, который поставил электронику практически во главе своей жизни, пытается сделать свое устройство? Читайте в статье!
Читать дальше →
Total votes 48: ↑46 and ↓2+44
Comments84

Развлекаемся с электрофоретическими дисплеями

Level of difficultyEasy
Reading time21 min
Views24K

Как-то перебирая старый хлам в попытке навести порядок, я наткнулся на старую электронную книжку, купленную больше 15 лет тому назад. Когда-то я ей активно пользовался, но, несмотря на то, что операционка была на базе Linux, она была очень склонна к подвисаниям. Разогнутая скрепка, с помощью которой можно было сбросить устройство, стала ее непременным атрибутом. Потом я купил другую книжку, уже за смешные деньги, но у нее никаких проблем не наблюдалось.

А старая лежала, постепенно превращаясь в тыкву. Нет, с электроникой было все в порядке, и даже аккумулятор не умер за это время. Но вот приятный на ощупь мягкий пластик задней крышки превратился в какую-то сопливую субстанцию, которую в руки без омерзения уже не взять.

Читать далее
Total votes 176: ↑176 and ↓0+176
Comments32

Information

Rating
Does not participate
Works in
Registered
Activity