Pull to refresh
38
0
Руслан Кудряченко @thepirateparrot

Unity разработчик

Send message
Да. Она никак не связана с нами.

Если не считать время, то да. Если считать опыт, то даже в плюсе :)

Да, к сожалению у многих так. Не до конца понятно что с игрой. Иногда на идентичных устройствах работает, или не работает. Так до конца и не поняли проблему.

Обязательно. Сейчас делаем другую игру. Планируем конечно в итоге перебраться на стим и работать над ПК ориентированными играми больше.
Она у меня бильярд не любит, а я люблю, но с разработкой повезло :)
Спасибо за развернутый отзыв. В игре и правда есть неоднозначные моменты вроде тех что вы описали. Некоторые из них просил издатель, некоторые мы родили своим надмозгом :)
По поводу пушей — сам их не люблю, но рынок требует. Необходимое зло так сказать.
Это не было финальной иконкой, так что да, возможно она и правда не отображает всю идею игры :)
Спасибо за визуал, старались.
Спасибо! Мы тоже так считаем :)

Благодарю. Будем стараться дальше :)

Здравствуйте! Вопрос достойный своей маленькой истории, так как вызывал свои особенные, ни с чем не сравнимые муки. Поначалу мы пробовали попользоваться хакинтош машиной, но он работал крайне неудовлетворительно (Возможно виной тому тот факт что устанавливали мы хакинтош на старенький ноут). Как результат прикупили за < 200$ MacBook Pro 2011 года у друга. Ему было не легко, но он таки справляется со своей задачей. Мое мнение — нужно, или любой оригинальный макбук, либо мощный и хорошо совместимый хакинтош. Тут уже зависит от того сколько вы готовы заплатить/потанцевать с бубном.
Да, про него. Он opensource. Единственное что для Unity при работе на il2cpp AOT, там есть проблемы. Я использую этот плагин который по сути является форком с улучшеной совместимостью (Там вообще какая то чихарда с именованиями, так что могу слегка приврать. По крайней мерее там точно есть Newtonsoft.dll). Он так же бесплатный.

Ваш подход возможен, но не очень правилен с точки зрения работы с базой данных. Я чуть выше другому человеку уже коментировал почему не стал так делать. Не буду еще раз дублировать. Но он бы стработал :)

JsonUtility имеют свои ограничения вроде отсутствия сериализации для dictionary, null, свойств, полиморфных типов и кучу других ограничений. Да и по факту это бы никак не повлияло на проблему с преобразованиями внутри фаербейз.

Роли в разработке мы не освещали, но в целом речь идет от нас обоих. Фактического разделения в статье нет, но каждый говорил за себя и свою часть.
Про msgpack не слышал раньше. Пожалуй пойду покурю про него. На первый взгляд интересная штука.

Я хотел, однако firestore на тот момент был в бета тесте. Не хотелось иметь больше проблем. С другой стороны вероятно их было бы меньше. В следующем обязательно firestore.

Сериализация происходит на нашей стороне силами newtonsoft json. На самом деле, это не так проблема, как неожиданность. Когда пишешь массив, ожидаешь считать массив. То есть например массив:
{ new Something(), null, new Something() } после сериализации newtonsoft таки массив. После передачи в firebase и считывания обратно, это уже будет объект:
0: Something
2: Something


Если знать про это поведение, его обыграть не составляет труда.
Я пожалуй не лучший пример привел в статье. Подправлю этот момент.


Спасибо за замечание.

На самом деле мы именно так и делаем и сериализируем используя newtonsoft.json и записываем через SetRawJson однако, у firebase на этот счёт свои мысли и похоже происходит ещё и преобразование на стороне firebase :)
Про передачу ключ строка не думали так как дальше планируем добавлять возможность для игрока смотреть прогресс друзей из того же facebook и это будет не так удобно в итоге. Ну и бд на то и бд что бы использовать ее как бд :)
Плюс эффективность в трафике. Я не ручаюсь за это, но похоже что исходя из того что я вижу (объем передаваемого трафика), firebase имеет свой протокол который так или иначе уменьшает объем передаваемых данных исходя из структуры json. Если же использовать строку, это скорее всего сойдёт на нет. Не добавлял это в статью так как пока это на уровне домыслов и сопоставлений с тем что вижу.

1

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Registered
Activity