Самый мощный термоядерный взрыв — это как сдавленный пук на другой стороне стадиона во время голевого момента финала матча по футболу. Это в плане шумов и чувствительности. Ну и гравитационные волны имеют другую природу чем термоядерный взрыв – масса (гравитация) и электромагнитное излучение.
Зависит от оптимизаций компилятора — некоторые умеют оптимизировать в одну инструкцию, некоторые нет.
С другой стороны это код изначальной инициализации — он выполняется один раз, кол-во инструкций не так и важно. Плюс если действительно нужна оптимизация по тактам — это тоже несложно организовать.
Но почему-то в большинстве кода который я встречал под микроконтроллеры — люди совсем не задумываются о качестве кода, при этом оправдывают это якобы большим кол-вом инструкций/тактов не смотря на то что это лимитирующим фактором не является — преждевременная оптимизация как она есть.
Согласен. Это кстати прекрасно видно на человеческих покалениях — «старики» привыли к реалиям своей молодости и давят молодежь. Только представьте мир с вечным Сталином, Черчилем и Гитлером.
Согласен, абсолютно ненужная информация. В организм и так уже встроен отличный датчик гидрации, нативный, встроенный прямо в сознание — нужно просто немного научится прислушиваться к организму. И даже есть наглядный алерт при низком уровне гидрации — вязкость слюны.
Жаль только аналитику по нему не построить :(
Отличная статья, но решения не без изьянов. Например человек по которому стреляли может не очень обрадоваться что его завалили в тот момент когда он оказался уже в укрытии.
Уже много гейм-девелоперов сломало пики на этой проблеме.
Например у DICE с их Battlefield 4 быть огромные проблемы с hit detection.
Ихмо самая продвинутая, но и самая сложная это — client prediction with lag compensation, те клиент предсказывает позицию противника с учетом лага, а не лаг компенасция на моменте hit detection. А дальше честный серверный hit detection.
Может назначить вам добровольно-принудительное лечение в стационаре, где безусловно добрый и заботливый персонал позаботится о вашей свободе перемещения, а также будет добровольно-принудительно проводить ваше лечение безусловно лучшими лекарствами абсолютно без побочных эффектов.
Во последних версиях они добавили более удобные команды для докера, без которых многие вещи приходилось делать руками (например проверить есть ли новый image в репозитории, в старом модуле функционал был сильно ограничен).
Так же через Ansible я управляем кластером Consul-a.
Ну и общий провиженинг всего и вся — мониторинг, pgbouncer, memcache, и.т.д.
Самый мощный термоядерный взрыв — это как сдавленный пук на другой стороне стадиона во время голевого момента финала матча по футболу. Это в плане шумов и чувствительности. Ну и гравитационные волны имеют другую природу чем термоядерный взрыв – масса (гравитация) и электромагнитное излучение.
С другой стороны это код изначальной инициализации — он выполняется один раз, кол-во инструкций не так и важно. Плюс если действительно нужна оптимизация по тактам — это тоже несложно организовать.
Но почему-то в большинстве кода который я встречал под микроконтроллеры — люди совсем не задумываются о качестве кода, при этом оправдывают это якобы большим кол-вом инструкций/тактов не смотря на то что это лимитирующим фактором не является — преждевременная оптимизация как она есть.
Чего люди только не делают, лишь бы не использовать битовые поля и нормальные называния.
Например в Голландии единственное мед. обследование — флюрография, и она делается бесплатно.
Это я по своему опыту :)
2) Памяти не очень много. Хотя я думаю что базовые библиотеки уже есть.
Жаль только аналитику по нему не построить :(
Уже много гейм-девелоперов сломало пики на этой проблеме.
Например у DICE с их Battlefield 4 быть огромные проблемы с hit detection.
Ихмо самая продвинутая, но и самая сложная это — client prediction with lag compensation, те клиент предсказывает позицию противника с учетом лага, а не лаг компенасция на моменте hit detection. А дальше честный серверный hit detection.
Карательная психиатрия
Интересно ваша платформа поддерживает заворачивание субтитров и метаданных (например счет футбольного матча) в поток?
Как обстоят дела с 4K?
https://github.com/ansible/ansible/blob/devel/docsite/rst/guide_docker.rst (новый)
http://docs.ansible.com/ansible/docker_module.html (старый)
Во последних версиях они добавили более удобные команды для докера, без которых многие вещи приходилось делать руками (например проверить есть ли новый image в репозитории, в старом модуле функционал был сильно ограничен).
Так же через Ansible я управляем кластером Consul-a.
Ну и общий провиженинг всего и вся — мониторинг, pgbouncer, memcache, и.т.д.