Pull to refresh
15
0
Alexander Barannik @sunsai

Пользователь

Send message
Конечно умеет.
Но сколько ещё в интернете библиотек с кривыми regexp'ами на обработке входящих данных.

Данная строка приведена в качестве иллюстрации проблемы, а не конечного решения )
Хорошая идея.
После завершения перевода постараюсь провести тесты производительности при использовании методов защиты, описанных в книге.

По моему опыту, приложение всегда должно быть безопасно. Если не хватает производительности, значит нужно пересматривать архитектуру и проводить рефакторинг. Достаточно редко приходилось увеличивать мощности или масштабироваться для наших задач.
И тогда мы сможем вывести автора на чистую воду и сделать статью ещё полезнее для читателей:)
На мой взгляд эта книга предназначена точно не для экспертов, а скорее для начинающих.
Для которых эти абстрактные советы и подобные примеры, собранные в одном месте, могут быть весьма полезны.

Но каждый имеет право на своё мнение:)
В целом, если не нравится, то никто не заставляет читать.

С нетерпением буду ждать комментариев про следующие части, но пожалуйста побольше конкретики. С примерами и пояснениями, почему так делать не надо:)
Спасибо за уточнение.
Добавил эту информацию в статью.
Да, мне нравится Макс Фрай )
Другие переводы оригинального названия не пропустила цензура (
Планирую после перевода всей книги.
Но примеры всё-таки на PHP и дальше их будет больше )
В локализации не принимают, принимают в запуске )
Ошибаетесь, билды собирает разработчик. К счастью, наши программисты к этому отношения не имеют (а иногда и к сожалению).
Программисты у нас заняты созданием и улучшением сайта aa.mail.ru, подключением API от разработчиков в наш GMTool (веб-компонент для управления игрой, с помощью которого наши ГМы и тех. поддержка могут обрабатывать запросы пользователей).

Конкретно сейчас делаем Калькулятор талантов и добавляем информационные и медиа разделы на сайт.
Не понял, зачем Вы меня 3 раза процитировали, с первого раза все понятно было…

Да, игры — это бизнес, как и все, что приносит прибыль. Но это никак не мешает любить процесс разработки и игры, которые ты делаешь )))
А Вы думаете, что при разработке игр ААА-класса единственный стимул — это их будущая прибыль? Для владельца бизнеса или инвестора — возможно.

Но для разработчиков, которые ее делают — это зачастую стремление сделать лучшую игру, которая будет интересна и, как следствие, известна и популярна ))

Начинать же игру как «игру мечты» без оценки ее реальных коммерческих возможностей и целевой аудитории и надеяться на то, что игра «выстрелит» и заработает «миллионы» — это как раз единичные случаи ))
Делать интересные и красивые игры, которые нравятся целевой аудитории — это ли не основной критерий «хорошести» игры, ее популярности и коммерческого успеха?

Если у Вас хорошие игры делаются «just for fun», то могу лишь Вам пожелать успеха в создании «игры мечты» )))
всем, кого раздражают звуки — да )
а зачем тебе то выбирать? просто отправь и не думай об этом, а Вася получит сообщение где захочет )
я вообще отключаю звук во всех мессенджерах сразу после установки, так что нет, не раздражает )
Согласен с предыдущими ораторами. То, как сделано в скайпе — привычно и удобно.
А если смотреть по последней активности, то получается, что ты переписываешься с рабочего места, убегаешь куда-то на совещание или обед и с собой только телефон с запущенной аськой, и туда ты ничего не получишь, пока сам активность не проявишь?

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity