Pull to refresh
3
0
Andrey Gavrilov @stealthnsk

Product Manager, Analyst

Send message

Особенности проверки гипотез для мобильных приложений

Reading time4 min
Views6.1K


Сколько времени занимает проверка гипотезы для мобильного приложения? Давайте посчитаем:


  1. Разработка приложения, работающего в разных режимах для разных групп пользователей.
  2. Тестирование результата.
  3. Выкладывание приложения в магазины приложений и ожидание одобрения.
  4. Ожидание, пока пользователи обновят приложение. В 2019-ом у большинства включено автообновление, но далеко не у всех.
  5. Сбор и анализ статистики.
  6. Приведение приложения к состоянию победившей гипотезы, параллельно с разработкой следующей…

Если ваши разработчики работают по Scrum с двухнедельными итерациями, обычно это означает, что тестирование гипотезы занимает полный месяц. С другими методологиями этот срок можно ужать, но незначительно.


Такое положение дел делает невозможным достижение ритма “5 гипотез в неделю”, к которому стремятся многие продуктовые команды.


Ниже я расскажу, как можно ускорить и улучшить этот процесс и укажу ряд готовых решений, которые можно использовать.


Поехали.

Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0+7
Comments4

Управление состоянием в приложениях на Flutter

Reading time9 min
Views24K


Общие принципы


Flutter — реактивный фреймворк, и для разработчика, специализирующегося на нативной разработке, его философия может быть непривычна. Поэтому начнём с небольшого обзора.


Пользовательский интерфейс на Flutter, как и в большинстве современных фреймворков, состоит из дерева компонентов (виджетов). При изменении какого-либо компонента, происходит перерендеринг этого и всех его дочерних компонентов (с внутренними оптимизациями, о которых ниже). При глобальном изменении отображения (например, повороте экрана), перерисовывается всё дерево виджетов.

Читать дальше →
Total votes 13: ↑13 and ↓0+13
Comments14

Обзор кросс-платформенных фреймворков мобильной разработки

Reading time8 min
Views16K

Введение


По работе мне неоднократно приходилось сталкиваться с выбором подходящей технологии для мобильной разработки. Ниже я попробовал собрать и классифицировать основные фреймворки по используемым подходам, достоинствам и недостаткам.

Читать дальше →
Total votes 20: ↑11 and ↓9+2
Comments8

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity