Pull to refresh
12
0
Дима Ховрин @stalker320

Разработчик игр

Send message

Пошаговая боевая система на примере JS

Reading time 7 min
Views 9.9K

Возможно, вы, как программист, когда-то интересовались пошаговыми стратегиями. В этой статье я решил рассказать о собственном взгляде на эту тему, используя JavaScript.

Кто заинтересован - добро пожаловать под кат.

Идти под кат
Total votes 14: ↑11 and ↓3 +8
Comments 8

Принцип работы EditorScript на примере скрипта для генерации структуры папок в Godot

Reading time 2 min
Views 2.1K

Всем привет. С вами я, stalker320, и сегодня я хотел бы рассказать про написание служебных скриптов, запускающихся в редакторе. Всем желающим прочесть - добро пожаловать под кат.

Читать далее
Total votes 3: ↑3 and ↓0 +3
Comments 2

Механики для реализации платформера на Godot engine. 5 часть

Reading time 4 min
Views 6.3K
Здравствуйте. В предыдущем опросе читатели выбрали следующие пункты на момент создания данной статьи: система характеристик оружия, система здоровья персонажа. А вот дерево навыков я так и не сообразил как правильно реализовать… Точнее как создать интерфейс, чтобы отображать и управлять деревом.
Читать дальше →
Total votes 3: ↑3 and ↓0 +3
Comments 3

Механики ловушек и интерактивных объектов в Godot Engine. Часть 2

Reading time 3 min
Views 4.1K
Приветствую вас во второй части механик ловушек и интерактивных объектов в Godot Engine.
Я решил пока-что выпустить эту часть, чтобы выпустить эту часть, чтобы показать механики, которые отвечают за направление уровня в играх. Я имею в виду двери, ключи и движущиеся платформы. В данном случае движущиеся по желанию игрока. Такие платформы можно будет ронять, использовать как мост и другое.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0 +7
Comments 3

Механики для реализации платформера на Godot engine. 4 часть

Reading time 6 min
Views 4.3K
Здравствуйте снова. В этом выпуске я расскажу о том, как исправил механику карабканья, показанную во втором выпуске, покажу механику взаимодействия, для создания интерактива. Это по-прежнему будет доработка персонажа, так что окружающий мир будет подвергнут минимальным изменениям, но главный герой будет очень сильно улучшен. Правда до дерева навыков ещё далеко, поэтому оставайтесь на связи и я покажу как можно реализовать всё, что придёт нам в голову.
Читать дальше →
Total votes 5: ↑5 and ↓0 +5
Comments 8

Механики ловушек и механизмов в Godot Engine

Reading time 3 min
Views 4.7K
Здравствуйте. Эта статья — ответвление от цикла статей по механикам для реализации платформеров, так как здесь я буду рассказывать о создании ловушек и механизмов, которые могут быть использованы не только в платформерах.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑12 and ↓5 +7
Comments 5

Механики для реализации платформера на Godot engine. 3 часть

Reading time 4 min
Views 6.4K
Здравствуйте, это уже 3-я часть сборника механик для реализации платформера. На этот раз мы поговорим о жизни, смерти и сохранении с последующей загрузкой. Это будет не совсем урок по реализации платформера, но без данной части программы мы особо и не сможем нормально играть. Только бесконечные уровни а-ля игровые автоматы начала девяностых.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0 +7
Comments 2

Механики для реализации платформера на Godot engine. 2 часть

Reading time 7 min
Views 13K
Здравствуйте, это продолжение предыдущей статьи о создании игрового персонажа в GodotEngine. Я наконец понял, как реализовать некоторые механики, такие как второй прыжок в воздухе, карабканье по, и прыжок от стены. Первая часть была более простой по насыщенности, так как с чего-то же нужно было начинать, чтобы потом доработать или переделать.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑6 and ↓1 +5
Comments 3

Механики для реализации платформера на игровом движке GodotEngine

Reading time 3 min
Views 13K
Здравствуйте, я разрабатываю на Godot Engine игры примерно 2 года, поэтому решил создать сборник программного кода для реализации базовых механик платформера. Данный сборник рассчитан на новых, в использовании Godot engine, пользователей.
Читать дальше →
Total votes 8: ↑7 and ↓1 +6
Comments 7

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Software Developer, Game Developer
Git
Python
OOP
Linux
Java