Pull to refresh
0
0

Компьютерное моделирование

Send message

Игрался с этой же моделью в 2017. Игры по заливки кастомных драйверов не побудили писать целую сатью. Ждем продолжения про 'хакинг'. Удачи!

Да, скорее всего тупо regex паттерны, которые используются при фильтрации ssid, не покрывают этот случай. Проблема тестирования, всетаки юнит тесты надо обновлять и мутационный кросс чек никто не отменял... Сейчас обновят, к след. обновлению.

Конечно об одном. Вы же не утаерждайте, что на сцене с миллионом треугольников достаточно поменять рендер, что бы количество draw calls упало до приличного значения. Ассеты то разные бывают и сцены разные. То что я видел сейчас, это в основном статические сцены с лодами и друзьями. Наниты вроде как, обещают решение аля взял ассет и работай не думая об остальном.

Да ладно Вам... Тренд сейчас это rapid разработка. Никто не хочет тратить деньги, чел/часы на кастомные оптимизации. И наоборот, прослойка между железом и кодом все больше. Другое дело, если Вы железячник. Там другие тренды.

Есть хорошие примеры проектов с решеным draw calls без лодов к примеру и физикой на них? Проблема то не в рендеринге собсно.

Такое себе удовольствие заниматься рендерингом, когда ты ждёшь готовых решений от среды.

Наконец-то! Как же этого релиза долго ждали. Наниты определённо должны дать старт многим отложенным проектам, особенно тем, кто страдал от draw calls.

Очень приятно видеть, что есть сознательные граждане!
Совсем недавно, столкнулся с аналогичной ситуацией, взламывать не пытался даже —
передал в CERT-GIB Incident Response Team, продублировал касперычу (на что даже реакции не было) и в нетоскоп. Не 10 минут, но за 1.5 недели бан выписали, правда пришлось сделать для них полный анализ, подготовить скриншоты и ссылки. Надеюсь, ребятам и административная ответственность влетит т.к. занимаются откровенным вымогательством!
Это тест Тьюринга? Или перевод?
Написано не по-человечески.
такого рода ИИ — чистый пиар т.к. без «тонкой настройки автора», которую отражают эти ИИ в своих работах, они просто мусор.
Я бы даже сказал, что мы ещё не успели начать.
Почитал Википедию по TDD и прозрел.
TDD и обычная разработка одно и тоже, за исключение момента когда начинают писать тесты. Век живи — век учись.
У TDD нет никаких преимуществ перед обычной разработкой

Не могли бы Вы развернуто ответить про обычную разработку? Что это за разработка, которая не включает, как минимум manual-testing? А если она включает, то это, конечно, неполноценное TDD, но какой-то упрощённый вариант. Или я что-то не понимаю…?
Спорный тезис, учитывая сколько в последние годы выяснилось интересного по функционированию мозга. И на сколько, на данный момент, архитектура (ещё неполная) и функционал мозга отличается от типичных НС.
это потому, что нейронная сеть != мозг
Просто удивительно! Иногда, кажется, что Хабр резонирует… Статья появилась, как раз в то время, когда я занялся решением задачки «exact cover problem» и был в потенциальном поиске алгоритмов (ещё не знал к какому классу принадлежит задача).
С псевдо-кодом было бы великолепно! (не все мы Julia)
не надо далеко ходить, обработка и реконструкция экспериментальных данных. Когда необходимо работать с коллекциями и векторами совершенно разных типов с совершенно разными атрибутами (времена, размеры...) и т.д.

Мы, конечно, по старинке городим кучумалу по первому варианту, надо будет попробовать всё таки boost.
какой-то ужас. Есть же куча мануалов:
1) http://developer.covenanteyes.com/building-openssl-for-visual-studio/
2) https://wiki.ripple.com/Visual_Studio_2013_Build_Instructions
3)…

C адекватным описание и иллюстрациями.
Супер. Не осилил до конца, но обещаю, что дожму! Спасибо.
А как инструктируется троян в игры, исходных кодов, которых в опенсорсе нету? Это настолько продвинулась декомпиляция или юзеры просто грузят левые приложения со знакомыми картинками и названиями?
Я, как физик-экспериментатор, никогда не отступаю от идеи, даже если на выборках 10^7 -10^8, моделирование не ок. Всегда есть желание «прогнать ещё». Не понимаю ученых, которые так легко сдаются.
Начав читать статью, ожидал раскрытие тайны. Жаль, что этого не произошло.
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Гомельская обл., Беларусь
Date of birth
Registered
Activity