Pull to refresh
7
0
Алексей Шутов @shutov_aleksey

UX Designer

Send message
Роман, на самом деле пост был разделен на 2 части по той простой причине, что общее чтение обоих постов займет примерно 17 минут. Это достаточно много. Плюс ко всему, через час после подробного прочтения и принятия всей информации в голове человека останется порядка 40% всего материала.

А сама идея написать пост появилась еще давно. Но после описания 4 законов статья получалась очень длинной, и было принято решение разбить ее на 2. Вторая часть написана совсем недавно ввиду отсутствия времени.

возможно, что здесь вопрос больше в неверной по смыслу группировке? Или в переломе сформированной годами привычке? В любом случае, меняя группировку порядок и разделы меню проектировщик должен был понимать, что сломает сложившийся паттерн у пользователей системы. Мне трудно судить, я не использую Windows сейчас. С другой стороны, несколько раз была похожая ситуация в реальной жизни в одном из больших продуктовых отделов. Когда меняли расположение товаров, меняли их категорию или создавали новую, физически перемещали в магазине. И сложившиеся со временем нейронные цепи рушились, и приходилось вырабатывать новые) здесь интересное видео о том, в каких конкретно случаях закон работает хуже https://youtu.be/pbbTOzArcWQ

Это зависит больше от самого проектировщика. Нужно понимать, что твой пользователь может, и, как правило, работает с несколькими мониторами. По факту углы и стороны все равно остаются, пространство увеличивается.

Я думаю, что вы правы относительно общего времени выполнения задачи с математической точки зрения. Более того, если все айтемы в списке знакомы и расположены по алфавиту, то так проще найти нужный элемент, чем делить все на категории. С моей точки зрения, закон можно применять для каждого шага конкретно, не суммируя общее время. В конечном счете, дизайнеру необходимо повысить конверсию посетителей, путем составления правильного флоу для них. Уменьшение когнитивной нагрузки на каждом шаге поможет ему достичь цели быстрее. Если же мы выстрелим посетителю всей информацией в лицо српзу, то существует большая вероятность того, что он просто покинет наш ресурс. Здесь уже имеет место быть поведенческая модель Фогга.

Математически выглядит верно, но я не понимаю, что вы имеете в виду. Дело в том, что фокус пользователя при выполнении задачи всегда будет только лишь на одной категории меню. Предположим, что вместо того, чтобы сразу показывать список из 50 элементов мы покажем сначала 5 категорий этих элементов. Получается, что при одинаковых a и b показатель времени будет ~2.58 условных единиц для 5 элементов и ~5.67 для 50.
Я думаю, что для touch экранов закон Фитса также актуален. К примеру слайд слева направо в Safari делает шаг назад по истории браузера. Здесь как раз участвует край экрана. Гораздо проще сделать такой слайд, чем тянуться до стрелки «назад» наверху. Также актуальны размеры контролов. Кнопок или иконок. 44x44 — минимум для комфортной работы без пользовательских ошибок. Но вы правы, какие-то вещи для touch экранов не так важны. И да, с ростом экрана смартфонов, пользоваться одной рукой становится тяжело, поэтому все важные эелементы располагают на траектории большого пальца руки.

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity