Pull to refresh
31
0
Yurii Shtanhei @shtange

Пользователь

Send message
Пост от 1-го апреля с тэгом юмор, но был воспринят как-то уж слишком серьезно. Мне уже и в личные сообщения пишут, интересуются этими дивными возможностями svg :) И axisZ, и остальные «незадокументированные» методы — это не более чем просто фикция. Совершенно неудивительно, что этого функционала нет в моих исходниках. Демка должна была придать этому фарсу большей убедительности. SVG не подходящий инструмент для работы с 3d графикой и вряд ли когда-либо будет таковым.
Внес правки, теперь должно корректно работать.
Анимация вполне корректно отрабатывает, выглядит примерно так: www.useloom.com/share/8c6419693c3c46fdb1f75b72ee5e7fc8
Ползунок чуть более проблемное место — в ближашее время исправлю.
Да, есть такое. Добавил блокировку элементов управления (кнопка плэй и ползунок) на время отработки анимации.
Спасибо за совет, буду пробовать исправить этот недочет
Спасибо за подсказку, исправлю
Юмор тут на самом деле «толстый» для тех, кто имел дело с отрисовкой графики в svg. Не хотелось бы так сразу «раскрывать все карты», может кто-нибудь попробует выяснить это самостоятельно — оставим пока интригу, если вы не против.
А насчет демо… у вас оно действительно сильно тормозит? Если да — подскажите пожалуйста на каком устройстве/браузере вы просматривали демо графики.
Спасибо на добром слове. А насчет анимации — согласен… над этим в последнее время и работаю. В работе анимация для нескольких событий — перемещение блоков в выбранном направлении, слияние блоков и помещение блока в «приют». В ближайших обновлениях будет добавлено.
Доработана мобильная версия. Теперь игровое поле должно помещаться на экране.
Скриншот с мобильного девайса

Борьба с применением более сложных стратегий, чем «стиральная машина» — будет вестись, но несколько позже. На данный момент в высшем приоритете поиск решений для усложнения игрового процесса. Буду пробовать сделать его более увлекательным.
Спасибо Вам за интерес к проекту, конструктивную критику и дельные комментарии!
Да, вы правы — игровой процесс несколько скучноват… не в последнюю очередь потому, что у игрока нет осязаемой цели. Я работаю над возможными вариациями «усложнения» игры.
бесконечно нажимая (вниз влево вверх вправо), проиграть не получается

Теперь получится, подробнее в обновлениях к статье
Внес правки в логику, касаемо борьбы с «простыми и эффективными стратегиями». Пробуйте «натравить» вашего бота на игру снова.
Прошу прощения, забыл ссылку «оживить», а отредактировать уже не могу. Поэтому продублирую, чтобы с телефона удобно было перейти shtange.github.io/bushed-bricks/?size=5&combo=2&count=1
Для мобильных устройств, разрешение экрана которых по ширине менее 600 пикселей — принудительно устанавливается размер игрового поля 6*6. Похоже, этого не достаточно…
Попробуйте сыграть с такими доп. настройками: https://shtange.github.io/bushed-bricks/?size=5&combo=2&count=1 (размер игрового поля 5*5).
Есть задумки насчет нативного приложения под андроид, но опять же все упирается в свободное время…
Это да, не мешало бы привнести больше «лоска». Проект разрабатывался мной в одиночку в свободное время, которого и так не очень много — на некоторые вещи, просто не хватает «рук». Я в большей степени усилия концентрировал на игровом движке. Постараюсь в обозримом будущем найти время для наведения красоты.
Мне кажется, что более рациональным будет внедрение ограничения по продолжительности жизни блока (подробнее в этом комментарии). Полагаю, это поможет свести на нет стратегию «гонять кубы по кругу».
Вы правы, во время тестирования не обратил внимание на этот нюанс.Обязательно исправлю. Спасибо за подсказку
Это не баг, это фича )

Information

Rating
Does not participate
Location
Украина
Date of birth
Registered
Activity