Пост от 1-го апреля с тэгом юмор, но был воспринят как-то уж слишком серьезно. Мне уже и в личные сообщения пишут, интересуются этими дивными возможностями svg :) И axisZ, и остальные «незадокументированные» методы — это не более чем просто фикция. Совершенно неудивительно, что этого функционала нет в моих исходниках. Демка должна была придать этому фарсу большей убедительности. SVG не подходящий инструмент для работы с 3d графикой и вряд ли когда-либо будет таковым.
Юмор тут на самом деле «толстый» для тех, кто имел дело с отрисовкой графики в svg. Не хотелось бы так сразу «раскрывать все карты», может кто-нибудь попробует выяснить это самостоятельно — оставим пока интригу, если вы не против.
А насчет демо… у вас оно действительно сильно тормозит? Если да — подскажите пожалуйста на каком устройстве/браузере вы просматривали демо графики.
Спасибо на добром слове. А насчет анимации — согласен… над этим в последнее время и работаю. В работе анимация для нескольких событий — перемещение блоков в выбранном направлении, слияние блоков и помещение блока в «приют». В ближайших обновлениях будет добавлено.
Борьба с применением более сложных стратегий, чем «стиральная машина» — будет вестись, но несколько позже. На данный момент в высшем приоритете поиск решений для усложнения игрового процесса. Буду пробовать сделать его более увлекательным.
Спасибо Вам за интерес к проекту, конструктивную критику и дельные комментарии!
Да, вы правы — игровой процесс несколько скучноват… не в последнюю очередь потому, что у игрока нет осязаемой цели. Я работаю над возможными вариациями «усложнения» игры.
Для мобильных устройств, разрешение экрана которых по ширине менее 600 пикселей — принудительно устанавливается размер игрового поля 6*6. Похоже, этого не достаточно…
Попробуйте сыграть с такими доп. настройками: https://shtange.github.io/bushed-bricks/?size=5&combo=2&count=1 (размер игрового поля 5*5).
Есть задумки насчет нативного приложения под андроид, но опять же все упирается в свободное время…
Это да, не мешало бы привнести больше «лоска». Проект разрабатывался мной в одиночку в свободное время, которого и так не очень много — на некоторые вещи, просто не хватает «рук». Я в большей степени усилия концентрировал на игровом движке. Постараюсь в обозримом будущем найти время для наведения красоты.
Мне кажется, что более рациональным будет внедрение ограничения по продолжительности жизни блока (подробнее в этом комментарии). Полагаю, это поможет свести на нет стратегию «гонять кубы по кругу».
Ползунок чуть более проблемное место — в ближашее время исправлю.
А насчет демо… у вас оно действительно сильно тормозит? Если да — подскажите пожалуйста на каком устройстве/браузере вы просматривали демо графики.
Спасибо Вам за интерес к проекту, конструктивную критику и дельные комментарии!
Теперь получится, подробнее в обновлениях к статье
Попробуйте сыграть с такими доп. настройками: https://shtange.github.io/bushed-bricks/?size=5&combo=2&count=1 (размер игрового поля 5*5).
Есть задумки насчет нативного приложения под андроид, но опять же все упирается в свободное время…