73.7
Karma
1.4
Rating
Александр Семенов @shiru8bit

Узкий специалист широкого профиля

FAQ по обязательной маркировке обуви: Всё то, что вы не знали и боялись спросить

0
Обувные коды ещё ладно, а вот сигаретные читаются крайне плохо. Даже программные распознавалки на телефоне и компьютере при скане хорошего разрешения и чёткости не справляются. Предположительно потому что код выполнен белым по чёрному и отдельными круглыми точками.

GameBoy на C#

+1
Игры 'по типу GameBoy' — это скорее Pokemon и прочие полноценные 8-битные игры в портативном формате. А в статье речь скорее идёт про подобие Super Brick Game.

К слову, текущий size coding рекорд по змейке что-то около 93 байт, Тетрис около 140 байт (на ассемблере x86).

Будущее (или засекреченное настоящее) плазменных движков или как достичь 27 махов в атмосфере

+16
Южное полушарие устроено совершенно по-другому: там нет ни лестниц,
ни кратера в центре. Вместо кратера там высится остроконечный пик
высотою в несколько километров; он расположен строго по оси и окружен
шестью пиками поменьше. Конструкция в целом выглядит очень странно, и
мы даже отдаленно не догадываемся, какой цели она служит.

Сергей Зонов: «Первый „Спектрум“ я сделал потому, что мне было интересно»

0
Классический симметричный мультивибратор (два транзитора одной структуры, четыре резистора, два конденсатора) не самый простой способ для создания ГЗЧ или мигалки, несимметричный (два транзистора разной структуры, один резистор, один конденсатор) проще. А вот на одном транзисторе выходит неэкономично, либо много пассивных элементов, либо нужны индуктивности.

В соловье, насколько я помню, три симметричных мультивибратора один за другим. Выглядит сложно из-за количества деталей, но по сути всё очень просто. Собирал когда-то очень давно. Кот одобрил.

Конструкция выходного дня: простой MIDI-адаптер

0
Не научились, или по крайней мере не все. Постоянная история, подключил USB MIDI при уже запущенном Reaper'е — изволь перезапустить. Раздражает.

Сергей Зонов: «Первый „Спектрум“ я сделал потому, что мне было интересно»

0
Справедливости ради, один из относительно популярных и ранних ZX-клонов, Балтик, действительно работал на нестандартных 4 Мгц и у него было именно 64 КБ доступного программам ОЗУ (вообще столько было у всех клонов со одной линейкой ОЗУ, но в них лишние 16К просто игнорировались). Помимо этого, там были и другие интересные особенности.

Сергей Зонов: «Первый „Спектрум“ я сделал потому, что мне было интересно»

Сергей Зонов: «Первый „Спектрум“ я сделал потому, что мне было интересно»

Конструкция выходного дня: простой MIDI-адаптер

+2
Подобный адаптер без особых проблем можно найти в магазине или на Ali. Подороже (пара тысяч у нас), но поудобнее в настройке и использовании.

Миф о кадровом голоде или основные правила формирования вакансий

+1
100 часов эффективной работы в принципе уже выше средней нагрузки. На 120 выйти непросто, это реально только если работа типовая и рутинная, либо редкими марафонами. Да и на классической работе выше только время присутствия в офисе, но едва ли эффективное рабочее время.

ZX Spectrum 128k своими руками. Часть 2

+1
Да вроде более чем достаточно инфы про DIY MIDI-клавиатуры и другие контроллеры, на любых языках и элементной базе. Например, см. запрос midi keyboard arduino.

Ужать аналог Space Invaders в 1 килобайт (оригинал 1978 года занимает 8)

0
ZX80 генерирует видео наполовину программно, процессор выполняет роль сканера строк, и видео там чисто текстовое — так что без обращения к ПЗУ никак. С другой стороны, там весь объём ОЗУ 1024 байта, и в них также располагается экранный буфер Так что сама игра занимает 496 байт (экран обрезан до 31x16 вместо полных 32x24).

Ужать аналог Space Invaders в 1 килобайт (оригинал 1978 года занимает 8)

+10
Подобные упрощённые версии Space Invaders в 1K на самом деле существовали давно, чтобы иметь сомнения в реальности — начиная, наверное, с 1K Space Invaders (неожиданное название) для ZX80 в 1981, и потом периодически появлялись версии для разных платформ в аналогичных size coding game dev конкурсах. Но этой версии можно поставить жирный плюс, т.к. те игры обычно шли на каком-то конкретном железе, выводящем графику и звук, опрашивающем ввод, а тут даже видеосигнал генерируется в софте, что требует немало кода.

Как заменить лампочку на рабочем месте так, чтобы тебя не уволили?

+90
Тут главное, если пожар таки начнётся, не разводить самодеятельность и не начинать его тушение без прохождения соответствующих курсов и получения разрешения.

Не бойтесь пробовать, или Как я стала программистом в возрасте далеко за 29

+1
Android Studio без SSD кладёт на лопатки любые топовые компьютеры, например. Относительно сносно можно работать только с SSD.

Не бойтесь пробовать, или Как я стала программистом в возрасте далеко за 29

0
Как же хорошо, что теперь есть интернет, в котором можно учить и таки выучить программирование.

Не бойтесь пробовать, или Как я стала программистом в возрасте далеко за 29

Почему записи на виниле выживают в цифровую эпоху

0
Всё же современную музыку самых разных жанров прекрасно записывают на винил. Большая часть современной коммерческой популярной музыки действительно имеет узкий динамический диапазон, но есть много другой музыки, где сводят иначе. И в цифровую эпоху нет проблемы перемастерить треки из тех же исходников под винил с менее жёстким лимитером и требуемым частотным балансом.

Почему записи на виниле выживают в цифровую эпоху

+3
В мире звукозаписи есть множество фетишей на всех стадиях производства и потребления. Люди придумывают какие-то особые невероятные магические качества для всего — аудиокабелей, электрических кабелей, микрофонов, гитар, дерева этих гитар, звукоснимателей, педалей, усилителей, пультов, всей домашней техники. И схема всюду одна и та же — это обязательно должна быть устаревшая технология, старинная техника, и разумеется за большие деньги. Иначе в звуке нет глубины, теплоты, прозрачности, души и так далее. И никакие объективные доказательства не работают. Происходит это с подавляющим большинством вовлечённых в процесс людей. Мем про тёпловый ламповый звук — он возник и держится неспроста.

Как создать игру, если ты ни разу не художник

+5
Как ни крути, а без особых и очень специфических талантов можно нарисовать только плохой пиксель-арт, плохую векторную графику, плохую ASCII-графику. Последнее вообще очень узкая дисциплина, есть реальные примеры, когда топовый пиксель-художник не осилил достаточно простой ASCII. Так что это скорее варианты, к чему больше лежит душа, вдруг о чём-то не подумал, а оно — вот оно, и захочется прокачать в этом скилл.

Энтузиаст воссоздал звуковую карту Sound Blaster 1.0 — рассказываем, чем примечателен проект

+1
Забавно, но: сейчас собрал компьютер с AWE32, выключил все входы, и… индикатор уровня записи в Wavosaur показывает постоянный шум -63 дБ для левого и -66 дБ для правого канала (стабильный дизбаланс). Шум увеличивается до -55 при максимальном уровне микрофона. И меняется до -66 на левом, если выключить запись с MIDI-синтезатора. Карте, конечно, много лет, могли высохнуть электролиты, но по воспоминаниям она шумела точно так же и во времена своей молодости.

МВД закупило ПК на 180 млн рублей — все деньги достались зарубежным производителям

+1
Да куда уж как не критично, когда открываешь ТЗ, а там блок-схема из мешанины стрелок на чистом листе, и ни одной надписи. Или ненавязчиво пропадает какая-нибудь важная формула из текста, да так, что даже и не поймёшь, что она там была. А PDF-ы свободным ПО тоже, внезапно, открываются с проблемами — даташиты, где видно только рамки оформления и не видно текст, встречаются регулярно. Жить конечно можно, но дополнительные пляски с бубном и неожиданные повороты в работу привносит.

Акции Sony и Nintendo обвалились после запуска видеостриминга для геймеров от Google

+1
Да ну как сказать, не актуально для прошлых поколений, а в нынешнем проблемы уже есть. Во-первых, покупаешь игру на Blu-ray диске, а она сходу накатывает обновление на 30-50 гигабайт — то есть полностью качает себя с интернета. И остаётся жутко глючной. А без обновлений некоторые игры потенциально непроходимы. Например, в Rise of the Tomb Raider был такой глюк, войти на локацию-тупик можно, а выйти нельзя, упираешься в воздух, и там срабатывает автосохранение. Во-вторых, тормозил недавно интернет у провайдера — скорость была нормальной, а вот сайты отвечали секунд по 10-20. Сел было поиграть в первый Evil Within на XBO — абсолютно оффлайновая игра на диске. Приставка не осилила достучаться до сервера авторизации для проверки логина, игра только успела загрузиться, и из неё сразу же выкидывает, мол, не удалось проверить профиль. Не поиграл. Ещё больше страдает этим NFS 2015, игру трудно начать с первой попытки даже с хорошим стабильным интернетом, на этот раз ругается на внутреннюю авторизацию — и это в сингле.

Это не говоря про то, что физические копии современных игр стало не так-то просто найти. Во всех крупных оффлайн магазинах полторы игры на полке.

Акции Sony и Nintendo обвалились после запуска видеостриминга для геймеров от Google

+3
Нужен постоянный доступ к интернету и игры могут отобрать — к сожалению уже реальность на консолях.

Экономика внимания почти мертва

-1
Конкретные цифры — это не сравнение продаж физической копии в 1985 и игровых часов в 2019. Такое сравнение и есть игра с цифрами, которая ни к чему не ведёт. А конкретных цифр сопоставимых параметров, очевидно, в природе нет.

С чуждой культурой, моим отношением к ней, и потенциальным следом в истории всё в порядке. Я негативно отношусь к восторженно-преувеличенным характеристикам чего-либо, только и всего.

5 наиболее распространенных проблем работодателей при подборе IT-специалистов с точки зрения рекрутера-аутсорсера

+8
Почему же речь о снобизме? У работающего человека в среднем 8 часов работа, по 2 часа до и после — сборы и дорога, не спит он 16 часов. Остаётся 4 часа личного времени в сутки. У кого-то ситуация отличается в лучшую сторону — ближе работа, больше свободного времени на ней, он может позволить себе потратить 3 часа. А у кого-то это всё его свободное время, на которое претендует много чего ещё. Очень даже вероятно, что именно поэтому он и ищет новую работу.

Экономика внимания почти мертва

-1
Играть с цифрами можно долго, но это скучно и не нужно. SMB1 активно продавалась сразу после кризиса видеоигровой индустрии, с 1985 по 1988. Ясное дело, что абсолютные показатели в мире, где игры только-только начали входить в мейнстрим, и в мире, где игры существуют 40 лет, будут сильно отличаться.

Моя позиция не в том, что лучше и популярнее, а в том, что для хайпового проекта с двухлетней историей рано заявлять про культурную значимость, на фоне исторических примеров реальной культурной значимости (есть и множественные примеры безвестности когда-то хайповых проектов). Должно пройти время, оно покажет.

Экономика внимания почти мертва

0
Ну всё же можно заметить — если у двух случайно взятых разработчиков игр (людей, в первую очередь заинтересованных в теме) среди знакомых (также в ней заинтересованных) находится не очень-то много игроков в одну конкретную игру, можно предположить, что аудитория этой игры имеет ограничения. Собственно, в статье и говорится — очень популярна у игроков до 18 лет. Тогда как продукция той же Nintendo популярна у гораздо более широкой возрастной категории. Мне кажется, для заявлений о наличии культурной значимости у продукта с двухлетней историей этот фактор довольно важен.

Экономика внимания почти мертва

0
Чтобы говорить о такой вероятности, нужны конкретные цифры. Очень, очень сильно сомневаюсь.

Как насчёт круга общения разработчиков игр?

Экономика внимания почти мертва

+12
Культурно-значимые игры — это Pac-Man, Space Invaders, Super Mario Bros. Оригинальные игры помнят 34-40 лет после выхода, героев узнают люди, далёкие от игр, постоянно выходят новые игры с этими персонажами. Фигуристы на соревнованиях мирового масштаба катаются под музыку их них (SMB).

Fortnite — просто модная сейчас игра, одна из многих тысяч, она существует всего два года, и ей ещё очень-очень рано быть мерилом чего-либо, типа примера удержания интереса игроков. Многие популярные в прошлом игры удерживали интерес куда как дольше. Игры, рассматриваемые пользователями как место тусовки с друзьями, существовали и десять лет назад, и более.

Ну и к вопросу популярности за пределами группы 'до 18', бесполезный личный пример: не знаю лично ни одного человека, активного игрока, кто играл бы в Fortnite. Сам видел мельком на YouTube в ролике Corridor Digital (снимают рекламные короткометражки по мотивам игр), оттуда и узнал.

Пользовательское вознаграждение авторам Хабра

0
Про убирание и вообще политику поощрения я ничего не говорил. Просто привожу реальный пример, когда донаты для нашей тематики (а не стримеров) действительно плохо работают. Может у кого-то и работают, но я таких людей пока, за указанный выше период, не встречал.

Как перенести лицензионную Windows 10 на другой компьютер

0
Почитайте статью 1317 ГК РФ. Там прописано и про передачу в эфир, и про право слушать где угодно с кем угодно. Собранная на коленке радиостанция и способы её применения — отдельный вопрос, также очень строго ограниченный.

Современное состояние науки о сознании

0
Почему вдруг у мышек нет сознания? Мышки узнают конкретных людей, совершают целенаправленные действия, находят путь в лабиринтах, даже в обморок падают — но сознания у них нет? Это скорее что-то из категории 'душа'.

У современных телефонов нет красной лампочки при разрядке батарейки. Индикация на экране есть.

Пользовательское вознаграждение авторам Хабра

0
Можно конечно очень порадоваться за стримеров, могущих жить за счёт донатов, но мнение имеет право на жизнь. По моему опыту: за без малого два десятка лет пиления сотен вполне популярных бесплатных проектов (игр, музыкальных редакторов, утилит, статей, и так далее) вообще и десяток лет публичного принятия донатов надонатило на благотворительность 19 человек 390 фунтов и лично мне несколько человек что-то около 25 долларов в сумме (включая 'через личку').

У меня фантазия, сам ты инфантил

-1
Я с вами совершенно ничего не собирался и не собираюсь обсуждать, потому что я даже не понимаю, что вы хотите-то. Вы меня призвали в тред давать вам и только лично вам какие-то объяснения, именно в таком виде, как устроит вас. С чего бы вдруг? Разумеется я не стану играть в вашу игру по вашим правилам. 'Увиливать от ответственности' — это та же манипуляция.

Ну а в минусики поиграю, взрослая же игра.

У меня фантазия, сам ты инфантил

0
Не знаю, с чего вы это взяли.

вопрос об определении должен быть адресован не только мне, но и shiru8bit

У меня фантазия, сам ты инфантил

-1
Я просто высказываю свою личную точку зрения. Не знаю, почему вам все должны — один человек должен попросить что-то, что нужно вам, меня, я тоже вам чего-то должен, а не то в дело пойдёт жирный шрифт, который видимо как-то обесценивает моё личное мнение.

У меня фантазия, сам ты инфантил

0
Как я могу дать определение собирательному образу, состоящему из взаимоисключающих параграфов, чужих комплексов и манипуляций? Автор же не пишет про самодостаточность и опору на себя, у него окружающие люди просто занимаются не тем и не так, чем и как лично он считает нужным, и за счёт этого им выписывается ярлык несоответствия.

PC Speaker To Eleven

0
Yes, MIDI tracks only available as tracks in Reaper project. Reaper is small and fully functional during unlimited trial period, though, and it has MIDI export, so you can just install it and export MIDI (File > Export project MIDI).

У меня фантазия, сам ты инфантил

+9
Взрослый человек — это манипуляция сродни настоящему мужчине. По сути статья — рефлексия автора на собственный комплекс неполноценности и соответственно раздача окружающим ярлыков для самокомпенсации.
1 There