Pull to refresh
-1
0
Send message

Как построить локальный self-managed Kubernetes-кластер

Level of difficultyMedium
Reading time17 min
Views12K

Возможно, у вас была мысль запустить собственную услугу Infrastructure as a Service (IaaS) либо разместить свои проекты на Kubernetes, но не платить за managed-услуги, или ваш проект — это и есть self-managed Kubernetes. У full-stack-разработчика и предпринимателя Нейта Бакареффа эти желания сошлись воедино.

Он решил научиться развертывать собственный кластер на виртуальных выделенных серверах, о чем и рассказал в своем блоге. Эта статья является переводом его материала.

Читать далее
Total votes 27: ↑24 and ↓3+21
Comments8

Apache vs Nginx: практический взгляд

Reading time12 min
Views360K
Apache vs Nginx

Введение


Apache и Nginx — 2 самых широко распространенных веб-сервера с открытым исходным кодом в мире. Вместе они обслуживают более 50% трафика во всем интернете. Оба решения способны работать с разнообразными рабочими нагрузками и взаимодействовать с другими приложениями для реализации полного веб-стека.

Несмотря на то, что у Apache и Nginx много схожих качеств, их нельзя рассматривать как полностью взаимозаменямые решения. Каждый из них имеет собственные преимущества и важно понимать какой веб-сервер выбрать в какой ситуации. В этой статье описано то, как каждый из этих веб-серверов ведет себя при различных условиях.
Читать дальше →
Total votes 89: ↑69 and ↓20+49
Comments184

Как создать YouTube GIF Maker с использованием Next.js, Node и RabbitMQ

Reading time28 min
Views3K

В этом руководстве мы рассмотрим разработку веб-приложения по созданию GIF-файлов из видеороликов.

Функциональные возможности приложения:
- Создание GIF из видео на YouTube с определённым временным диапазоном.
- Предварительный просмотр результата перед выполнением фактической конвертации.

Компоненты системы:
- Клиентская часть на React (Next.js)
- Бэкенд-сервер на Node
- Node как Service Worker
- В качестве брокера сообщений — RabbitMQ
- Для хранения данных — MongoDB
- Для хранения медиафайлов — Google Cloud Storage

Полный код проекта можно найти на github, а по этой ссылке посмотреть демо-версию приложения.

Читать далее
Total votes 16: ↑15 and ↓1+14
Comments0

Как перестать «ходить на дырку» на даче и не надышаться миазмами

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views73K

Эта статья адресована тем, кто сам занимается строительством канализации на даче.

Миллионы дач в России ранее были оборудованы туалетами типа "сортир с выгребной ямой". С этого многие начинали и многие этим и закончили. Но по мере продвижения ИИ в массы и вообще развития технологий, многие задумались о том, что душ доме на даче это хорошо. А также нормальный тубзик. В котором можно нормально гнездится и почитать газету в интернете, Хабр или что-то еще полезное, а не напряженно ждать вцепится ли в тебя рой мух или нет. Опять же эстетика сортира уже устарела.

Читать далее
Total votes 147: ↑114 and ↓33+81
Comments225

Unity: сквозь тернии к importing assets

Level of difficultyEasy
Reading time16 min
Views3.2K

Небольшая заметка по итогу многих лет работы с движком: проблемы, баги, странности и краши.

С движком работаю в той или иной мере с 4 версии, поэтом накопилось довольно много различных нюансов.

Читать далее
Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments6

Fooocus v2 — бесплатный Midjourney у вас на компьютере. Подробная инструкция по установке и использованию нейросети

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views207K

Друзья, всем привет! Сегодня я хочу рассказать вам про самую простую и доступную для понимания нейросеть, которая создает изображения по вашему текстовому описанию. Она называется Fooocus и основана на знаменитой Stable Diffusion XL. Это идеальное решение в качестве вашей первой нейросети, и необходимый инструмент для любого дизайнера или контент мейкера.

Внутри много тяжелых изображений.

Читать далее
Total votes 120: ↑117 and ↓3+114
Comments216

Разработка простого DNS сервера на Go, согласно RFC

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views11K

Привет, Хабр!

В этой статье я хочу рассказать о своем опыте создания DNS сервера. Разрабатывал я его "чисто повеселиться", при разработке будем придерживаться спецификации RFC.

Читать далее
Total votes 42: ↑39 and ↓3+36
Comments10

Вы точно хотите пойти программистом в gamedev?

Level of difficultyEasy
Reading time17 min
Views72K

Хочу вас огорчить, программисты не делают игры - их делают дизайнеры и арт. Можно уволить программиста и на его место придет другой и через условные месяц-два-полгода начнет закрывать таски не хуже. Если увольняется дизайнер, его монстр, пушка или контент повисает без хозяина и без "видения". Если её не перехватил сосед (а у соседа свой монстр), то в большинстве случаев его работа просто уходит в стол и монстра пишут заново на тех же ассетах и принципах, но заново.

Если увольняется арт-директор, который несет "видение" проекта, то проекту становится очень плохо, в большинстве случаев визуально он изменится до неузнаваемости, хотя ассеты могут быть те же самые. Программисты делают всё, кроме самой игры: рендер, звук, физику, сеть, AI, инверсную кинематику, поиск пути и т.д. Можем подискутировать в комментариях.

O, тепленькая пошла!
Total votes 267: ↑263 and ↓4+259
Comments229

Разработка высоконагруженного игрового WebSocket сервера на Java, Netty с поддержкой BattleRoyale/Matchmaking

Level of difficultyHard
Reading time18 min
Views11K

Всем доброго времени суток. В предыдущей статье я затронул тему клиентской разработки браузерной игры. В этой же публикации попробую пролить свет на детали разработки мультиплеера, а именно - разработки игрового websocket-tcp сервера на Netty.
Разберем технические особенности реализации такого сервера, способы улучшения производительности, игровую логику и т.д.

Читать далее
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments7

10 тяжёлых истин о работе программиста, про которые никто не предупреждает

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views67K

В прошлые выходные мне представилась возможность пообщаться с только что выпустившимися студентами. Сейчас они ищут свою первую работу в разработке ПО. В разговоре с ними я понял, что они довольно ошибочно воспринимают эту работу.

Причина этого в том, что реальность для этих новичков очень искажена. Они видят лишь высокие зарплаты, удалённую работу, тимбилдинг и вечеринки с пиццей.

Всё это приятные бонусы, но никто не говорит им, что на самом деле им придётся делать на этой работе.

Имея большой опыт работы в этой отрасли, я смог показать им, какова жестокая реальность. Я рассказал им о хорошем, но также поделился и неприятными истинами.

Прочитав эту статью, кто-то может сказать, что я слишком негативен, но я считаю, что все эти аспекты неотделимы от профессии и их необходимо принять.

Читать далее
Total votes 185: ↑170 and ↓15+155
Comments417

Нужны ли кому E-ядра?

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views41K

Зачем я вообще затронул эту тему с современными процессорами Intel? Потому что на Хабре о ней ничего нет; в youtube о ней ничего нет, нигде о ней ничего нет. Может хоть в комментариях кто-то расскажет зачем нужны E-ядра, и нужны ли они?

Читать далее
Total votes 19: ↑14 and ↓5+9
Comments148

Стреляем в будущее

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views7.8K

В огромном количестве игр про военную технику немаловажную роль играет упреждение. Обычно это остается на плечах игрока - где-то вы методом проб и ошибок развиваете навык сами, где-то вам помогает кружочек. Но в любом случае это весьма сложно - если вы конечно не андроид.

А андроидам полезно знать, как это упреждение вычислять. Хотя в этой статье и не рассматривается задача поиска упреждения в трех измерениях, на плоскости веселья будет не меньше.

Читать далее
Total votes 34: ↑34 and ↓0+34
Comments8

Бессильный сборщик мусора или неуправляемая память в .NET

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views8.3K

Если вы готовитесь к собеседованию и гуглите список вопросов для кандидата на C# разработчика, то сто процентов один из вопросов будет о сборщике мусора. На собеседованиях этот вопрос действительно частенько задают, но как только они заканчиваются, магическим образом все знания улетучиваются, прямо как после экзамена. Долгое время я не понимал, зачем мне нужно знать как именно работает сборщик мусора, ну собирает он как-то мусор, ну и пусть собирает дальше.

Так я думал пока я не столкнулся с проблемами потребления памяти. Сегодня я хочу рассказать об одной из таких проблем, связанных с неуправляемой памятью.

Читать далее
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments50

Как работает компьютер: глубокое погружение (на примере Linux)

Level of difficultyHard
Reading time48 min
Views132K



Введение


Я делала много вещей с компьютерами, но в моих знаниях всегда был пробел: что конкретно происходит при запуске программы на компьютере? Я думала об этом пробеле — у меня было много низкоуровневых знаний, но не было цельной картины. Программы действительно выполняются прямо в центральном процессоре (central processing unit, CPU)? Я использовала системные вызовы (syscalls), но как они работают? Чем они являются на самом деле? Как несколько программ выполняются одновременно?


Наконец, я сломалась и начала это выяснять. Мне пришлось перелопатить тонны ресурсов разного качества и иногда противоречащих друг другу. Несколько недель исследований и почти 40 страниц заметок спустя я решила, что гораздо лучше понимаю, как работают компьютеры от запуска до выполнения программы. Я бы убила за статью, в которой объясняется все, что я узнала, поэтому я решила написать эту статью.


И, как говорится, ты по-настоящему знаешь что-то, только если можешь объяснить это другому.


Более удобный формат статьи.

Читать дальше →
Total votes 152: ↑152 and ↓0+152
Comments36

UI Router в Unity + CustomEditor

Level of difficultyMedium
Reading time14 min
Views2K

Зачастую, разработка сложных пользовательских интерфейсов приводит к появлению словарей, енамов, состояний интерфейса, чтобы грамотно следить за тем что происходит. Однако, иногда это может противоречить идеологии, что интерфейс должен лишь отображать состояние, не изменяя его.

Для систематизации работы интерфейса предлагается заимствовать опыт из веб разработки.

Читать далее
Total votes 1: ↑1 and ↓0+1
Comments0

Unity: Как реализовать бесконечный ListView с изображениями?

Level of difficultyMedium
Reading time19 min
Views1.9K

В этой статье я расскажу, как реализовать бесконечный ListView c изображениями.

Для реализации задуманного будем использовать Unity UI Toolkit в паре с UnityMvvmToolkit. Я уже писал про UnityMvvmToolkit статью вот здесь. С тех пор API притерпел значительные изменения, а точнее, произведен переход на реактивные свойства, плюс появилась поддержка генераторов исходного кода...

Читать далее
Total votes 1: ↑1 and ↓0+1
Comments0

Bleeding-edge обход блокировок с полной маскировкой: настраиваем сервер и клиент XRay с XTLS-Reality быстро и просто

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views333K

В серии предыдущих статей я описывал, почему повсеместно используемые VPN- и прокси-протоколы такие как Wireguard и L2TP очень уязвимы к выявлению и могут быть легко заблокированы цензорами при желании, обозревал существующие гораздо более надежные протоколы обхода блокировок, клиенты для них, а также описывал настройку сервера для всего этого.

Но кое о чем мы не поговорили. Во второй статье я вскользь упомянул самую передовую и недетектируемую технологию обхода блокировок под названием XTLS-Reality, и пришло время рассказать о ней поподробнее, а именно - как настроить клиент и сервер для нее.

Кроме того, что этот протокол еще более устойчив к выявлению, приятным фактом будет и то, что настройка сервера XTLS-Reality гораздо проще, чем описанные ранее варианты - после предыдущих статей я получил довольно много комментариев типа "А что так сложно, нужен домен, нужны сертификаты, и куча всего" - теперь все будет гораздо проще.

Читать далее
Total votes 37: ↑37 and ↓0+37
Comments304

Разработка мультиплеерной игры на Dart+Flutter

Level of difficultyEasy
Reading time14 min
Views5.1K

Разработка простой мультиплеерной игры с использованием языка программирования dart на сервере и flutter+flame на клиенте. Небольшой гайд от любителя игростроя.

Читать далее
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments2

Экспресс создание Telegram бота на C#

Level of difficultyMedium
Reading time19 min
Views9K

В данном материале рассматривается реализация телеграм-бота с помощью фреймворка SKitLs.Bots.Telegram, позволяющего абстрагироваться от однообразной if-else архитектуры и качественно перейти на новый, нелинейный, уровень архитектуры реализации ботов.

В качестве фундамента материала взята идея написание простого бота для отображения текущей погоды в указанном городе с помощью API сервисов Яндекса "Геокодер" и "Погода".

Читать далее
Total votes 15: ↑11 and ↓4+7
Comments5
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity