Pull to refresh
8
0
Антон @rum

Инженер-программист

Send message

Собираем автономную игру на C# в 2 килобайтах

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views20K

Моё детство пришлось на эпоху 1,44-мегабайтных дискет и 56-килобитных модемов, поэтому я всегда любил маленькие программы. Раньше можно было записать на дискету кучу мелких игр и таскать её с собой. Если программа не помещалась на дискету, я задумывался, почему — в ней много графики? Есть музыка? Возможно, она выполняет много сложных операций? Или она просто раздута?

В наши дни дисковое пространство стало настолько дешёвым, что люди отказались от оптимизации по размеру.

Размер важен только при передаче: если вы передаёте программу по проводам, мегабайты равны секундам. По быстрому соединению на 100 Мбит в лучшем случае можно передать 12 МБ в секунду. Если на другом конце провода находится человек, ожидающий завершения скачивания, то разница между пятью и одной секундой может существенно повлиять на его ощущения.

Человек может зависеть от времени передачи как напрямую (пользователь, скачивающий программу по сети), так и косвенно (serverless-сервис, отвечающий на веб-запрос).

Люди обычно воспринимают всё, что длится меньше 0,1 секунды, как мгновенное, 3 секунды — это примерно тот предел, после которого прерывается состояние потока пользователя; а уж 10 секунд удержать внимание пользователя очень сложно.

Хотя уменьшение сегодня уже необязательно, оно всё равно лучше.

Эта статья задумывалась как эксперимент, позволяющий выяснить, каким может быть минимальный размер полезного автономного исполняемого файла C#. Могут ли приложения на C# достичь размеров, при которых пользователи будут ощущать их скачивание как мгновенное? Позволит ли это использовать C# там, где он не используется сейчас?
Читать дальше →
Total votes 128: ↑127 and ↓1+126
Comments34

Нет никакого потока

Reading time4 min
Views42K
Важная правда об асинхронности в своей первозданной форме: нет никакого потока.

Тех, кто возразит, несть числа. «Нет», кричат они, «если я ожидаю операцию, должен быть поток, в котором выполняется ожидание! Возможно это поток из пула. Или поток операционной системы! Или что-то, связанное с драйвером устройства...»

Не внемлем этим крикам. Если операция по-настоящему асинхронная, то никакого потока нет.

Скептики не убеждены. Высмеем же их.
Читать дальше →
Total votes 47: ↑40 and ↓7+33
Comments24

Возможности современного клавиатуростроения (программные)

Reading time12 min
Views16K

О возможностях программируемых клавиатур и о том как можно увеличить скорость набора текста с помощью программных функций повышения физической совместимости

Читать далее
Total votes 49: ↑48 and ↓1+47
Comments85

Размещение .NET 6 WebAPI на Heroku с PostgreSQL, без контейнера

Reading time5 min
Views4.9K

В интернете не так много информации о том, как можно разместить приложение .NET на облачном сервисе Heroku, в том числе немного сказано о приложениях с БД. Как без мороки и элегантно разместить ваш .NET - проект - узнаете в этой статье.

Читать далее
Total votes 10: ↑8 and ↓2+6
Comments7

Fluent Generics in C#

Reading time8 min
Views18K

Дженерики - мощная фича доступная во многих статически типизированных языках программирования. С их помощью можно писать код, который постоянно работает со множеством разных типов, делая упор на их общие особенности, нежели на сами типы. Они позволяют создавать гибкие и переиспользуемые компоненты без нужды в дублировании кода и жертвы безопасности типов.

Несмотря на то, что дженерики давно в C#, мне всё же удаётся найти новые интересные способы их применения. Например, в одной из моих предыдущих статей я написал об уловке, позволяющей добиться return type inference, что может облегчить работу с контейнерными union types.

Недавно, мне также довелось работать над кодом, использующим дженерики. Тогда передо мной встала нетипичная задача: было необходимо определить сигнатуру, где все типовые параметры опциональны и могут использоваться друг с другом в произвольных комбинациях. Первая попытка подступиться к решению заключалась в манипуляциях с перегрузками типов, однако такой подход оказался довольно непрактичным и не увлекательным.

После нескольких экспериментов, я нашёл способ решить проблему элегантно, используя подход схожий с паттерном проектирования fluent interface, который был применён не к объектам, а к типам. Мой подход предлагает domain-specific language, который позволяет разработчику построить нужный тип за несколько логических шагов, последовательно его "конфигурируя".

В данной статье я расскажу, что из себя представляет этот подход и как его можно использовать для того, чтобы сложные обобщённые типы писать просто.

Читать далее
Total votes 32: ↑32 and ↓0+32
Comments43

Как мы придумали автоматизацию дампов .Net используя «sidecar»

Reading time6 min
Views2.5K

Привет, Хабр! 

Думаю, для вас не секрет, что в последние годы контейнеризация вышла в лидеры на DevOps благодаря своим возможностям, включая эффективное использование ресурсов и гибкость. Так что Microsoft и Docker потратили немало времени на создание удобной среды, в которой можно было бы провести запуск приложений .NET внутри контейнеров. 

Наша команда в разработке использует Kubernetes кластеры, в которых разворачиваются контейнеры на базе Linux систем с различными .Net приложениями и сервисами. Так что в какой-то момент мы встали перед вопросом, как проводить мониторинг не только контейнеров, но и дампов.

За помощью мы обратились к всемогущему интернету, и после нескольких часов изучения данного вопроса, наш выбор пал  на использование “sidecar” контейнеров.

Читать далее
Total votes 2: ↑2 and ↓0+2
Comments0

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой (Часть 1)

Reading time7 min
Views10K

Всем привет, я инди-разработчик, в предыдущей статье просили больше технических подробностей и подводных камей из процесса разработки игры, поэтому в этой статье я охвачу несколько основных "вещей" с которыми я столкнулся и для которых были написаны инструменты на MonoBehaviour. Надеюсь вам понравится :)

Читать далее
Total votes 37: ↑37 and ↓0+37
Comments10

Бесплатные ресурсы для инди-разработчиков

Reading time6 min
Views17K
image

Я изучаю гейм-дизайн и разработку игр. Когда я начала создавать свою первую игрушку (гифка оттуда) по мотивам мультсериала «We Bare Bears», то подолгу зависала, чтобы отрисовать фон, кнопочку, анимацию разрушения блока и пр. Часть артов я, по итогу, не использовала, а время на них тратила много.

За полгода я накопила список ресурсов с бесплатными ассетами, персонажами, музыкой, фонами. Эти ресурсы помогают мне экономить по 10-20 часов на создании учебных игровых проектов. Надеюсь, кому-то этот список сэкономит время и позволит создавать атмосферные прототипы быстро.

Updated: я тут немножко подумала, и создала канал в Telegram: GameDEVils, буду там делиться материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр), которые слишком короткие, чтобы положить в статью на Хабре.
Читать дальше →
Total votes 55: ↑54 and ↓1+53
Comments14

15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли

Reading time8 min
Views102K


Есть «Super Mario», признанная классика видео игр. Есть «Doom», который запускают на чайниках и тестах на беременность. Есть супер-популярные по статистике twitch.tv игры («League of Legends», «GTA V», «Fortnite», «Apex Legends») которые стримят пятая часть всех стриммеров.

А есть игры, на которые очень мало обзоров, но они супер крутые — игры про алгоритмы. Игры, в которых можно кодить на ретро-компьютере; игры, которые надо взламывать; игры, где можно программировать контроллеры или поведение персонажей; игры, где можно создавать свою игру внутри игры.

Под катом подборка классных игр про алгоритмы за последние 10 лет. Если что-то упустила — буду рада дополнениям.

Еще я создала канал в Telegram: GameDEVils, буду делиться там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →
Total votes 98: ↑93 and ↓5+88
Comments98

Ещё 20+ игр, которые прокачивают логику, алгоритмы и радуют умный мозг [по следам комментариев на Habr]

Reading time9 min
Views118K
image

Я выложила вчера подборку «15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли». И столько классных ссылок в комментарии накидали, что я чуток опухла, но сделала отдельную подборку, по горячим следам. Спасибо большое всем, кто внес свой вклад.

Еще я веду канал в Telegram: GameDEVils, делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →
Total votes 83: ↑82 and ↓1+81
Comments59

Играйте в хакера безопасно: 20+ игр, чтобы почувствовать себя хацкером и не призвать ФСБ

Reading time9 min
Views47K
Пока кто-то играл в «REvil», кто-то играл в безобидные «симуляторы хакерства». Хакер — очень популярный сеттинг в играх. Во многих играх, к примеру, Watch Dogs 2, System Shock 2, Deus Ex: Human Revolution, Cyberpunk 2077, есть тематика хакерства. Но эти игры дают искаженное представление: кто загадочный и что-то тыкает в компьютере, тот и хакер.



Ниже моя подборка с разными играми про хакерство, я разделяю их на:

  • те, которые реально прокачивают какие-то скиллы в сфере информационной безопасности, включают какой-то образовательный контент для начинающих (5 игр);
  • те, которые симулируют атмосферу хакерства и какие-то процессы в упрощенном виде (9 игр);
  • те, которые просто симулируют атмосферу хакерства и загадочности (5 игр);
  • фан на тему около хакерства (3 игры).


Еще я веду канал в Telegram: GameDEVils, делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →
Total votes 38: ↑31 and ↓7+24
Comments26

Как получил оффер от Microsoft

Reading time6 min
Views53K

О чем эта статья

Это продолжение моих похождений по ФААНГ. Предыдущая статья была о моем опыте собеседования в Амазоне.

Здесь я тоже поделюсь всем процессом: как я попал на собеседование, все этапы, вопросы на интервью, как я готовился, некоторые детали офера, и общее впечатление от интервью. Так же будут всякие сравнения опыта собеседования в Майкрософте и в Амазоне.

К слову, все собеседования тоже сейчас проходят онлайн, и никаких онсайт интервью нет.

Читать далее
Total votes 88: ↑80 and ↓8+72
Comments139

«Я не ответственный, я — Responsible» — как объяснить бабушке, что такое RACI-матрица

Reading time7 min
Views49K


Приехала я год назад к друзьям играть в настолки. А они ссорятся. Из-за того, что Маша сказала Саше вынести мусор / убрать носки / погулять с хомяком, а он не сделал, потому что тупо забыл. Рассказала я Саше и Маше про ToDoList и таск-трекеры и нарисовала им на холодильнике импровизированную асану. Маша наклеила стикеры с задачами и сроками, Саша терпеливо кивнул. Настолки состоялись.

Недавно я снова заглянула в гости. Стикеры на холодильнике висят, а Маша и Саша опять ссорятся. Точнее, громко выясняют, кто хотел починить стол / вывести холодильник / искупать кота, кто по-факту должен был это делать, и почему до сих пор ничего не сделано. Я промолчала, т.к. в чужие семейные разборки со своим PMBOK-ом не лезут.

Но потом решила, что всё нормально, лезут, т.к. вспомнила, что видела RACI-матрицу для распределения ответственности с шуточным объяснением через поездку семьи на дачу. Полезла искать эту картинку для Саши с Машей, нашла, а в ней куча ошибок:



Простите. Не могу промолчать. Не надо так.
Читать дальше →
Total votes 86: ↑80 and ↓6+74
Comments45

Как превратиться в суперзвезду Zoom-звонков за 15 минут

Reading time10 min
Views39K

Я работаю продакт-менеджером двух команд в Wrike на удалёнке и каждую неделю провожу примерно 20 часов на созвонах. В таких условиях контекст часто теряется из-за отсутствия физического контакта, а если ещё и камера так себе, то вместо лица человека видишь «кашу» без эмоций. Особенно обидно видеть тренинги или выступления именитых спикеров со стандартной камерой в тёмной комнате на фоне обоев, в то время как стоимость подобных тренингов  в разы превышает стоимость нормального оборудования. 

Я решил использовать свой опыт фотографирования и работы со светом и потратить время, чтобы улучшить свои Zoom-звонки «по-быстрому». И теперь хочу научить этому вас! В этой статье попробуем разобраться, какие технические средства можно использовать, чтобы онлайн-встреча напоминала встречу вживую и радовала и вас, и собеседника.

Читать далее
Total votes 132: ↑124 and ↓8+116
Comments133

Blazor WebAssembly: Drag and Drop в SVG

Reading time9 min
Views4.6K

Demo | GitHub

В статье описан способ реализации перетаскивания SVG объектов.

Попутно рассмотрены следующие моменты разработки на Blazor:

Шаблонные компоненты. Содержимое шаблонного компонента можно задавать в родительском компоненте.

Передача событий от родительского компонента дочернему (Parent -> Child);

Проблема перезаписи входных параметров компонента внутри самого компонента (Overwritten parameters problem);

Двухсторонний биндинг между родителем и дочерним компонентом. Т.е. входной параметр дочернего компонента может менять и родительский компонент и дочерний;

Как сделать stopPropagation на Blazor.

Читать далее
Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments2

Почему не все тестовые задания одинаково полезны: разбор одного фееричного провала

Reading time27 min
Views46K


Всем привет, это PsyHaSTe и сегодня я хотел бы рассказать о том, куда меня занесла нелегкая в процессе оптимизации и рефакторинга кода решения тестового задания из статьи товарища novar (кто пропустил — рекомендую ознакомиться). Какие проблемы были у этого решения? Почему все-таки человеку отказали в работе? Что можно с этим сделать? Ответы на эти и многие другие вопросы оказались слишком длинными для комментария и вылились в статью с подробным разбором, примерами и альтернативной реализацией задания.


Если вам интересно кто в здравом уме мог для выполнения поставленной задачи написать код сочетающий монады с goto, а также одновременно сократил объем кода и увеличил его производительность, то добро пожаловать под кат. И, конечно же, самое вкусное, связанное с оптимизациями на базе работы JIT — в конце. Итоговую версию решения тестового можно посмотреть на гитхабе по ссылке.

Читать дальше →
Total votes 129: ↑122 and ↓7+115
Comments114

Самодельный дымоуловитель для пайки

Reading time7 min
Views19K
Мы уже публиковали перевод статьи, посвящённой дымоуловителю для пайки. В том материале речь шла о датчике, основанном на Arduino, который автоматически включает дымоуловитель при извлечении паяльника из держателя. А сегодня речь пойдёт о самостоятельном изготовлении дымоуловителя.

Самодельный дымоуловитель для пайки

Тот, кто увлекается электроникой, знает, что пайка играет важнейшую роль практически во всех его проектах. Однако вряд ли кому-то понравится вдыхать дым, который выделяется при нагревании припоя и флюса. У этого дыма ужасный запах, он может навредить здоровью, но опасности, связанные с ним, можно ослабить, воспользовавшись дымоуловителем. Это устройство, улавливающее ядовитые испарения, пригодится даже тому, кто паяет нечасто.

Хороший дымоуловитель можно и купить, но стоить он будет более $70. Я, узнав об этом, сделал такое устройство сам, использовав 120-миллиметровый компьютерный вентилятор и корпус, напечатанный на 3D-принтере.
Читать дальше →
Total votes 41: ↑31 and ↓10+21
Comments41

О классах Program и Startup — инициализация ASP.NET приложения. Часть I: Program и IHostBuilder

Reading time42 min
Views21K

Не так давно на Хабре я увидел статью с многообещающим названием "Что из себя представляет класс Startup и Program.cs в ASP.NET Core". Меня всегда интересовало и интересует, что именно происходит под капотом той или иной библиотеки или фреймворка, с которыми мне доводится работать. И к веб-приложениям на ASP.NET Core это относится в полной мере. И я надеялся получить из этой статьи новую информацию о том, как работают упомянутые классы при запуске такого приложения. Та статья, к сожалению, меня разочаровала: в ней всего лишь в очередной раз был пересказан кусок руководства, никакой новой информации я оттуда не получил. И при чтении ее я подумал, что, наверное, есть и другие люди, которым, как и мне, интересно не просто знать, как применять тот или иной фреймворк (ASP.NET Core в данном случае), но и как он работает. А так как я по разным причинам последнее время довольно сильно углубился во внутреннее устройство ASP.NET Core, то я подумал, что теперь мне есть много что рассказать о нем из того, что выходит за рамки руководств. И вот потому я решил для начала написать статью про то, что действительно представляют из себя классы Startup и Program - так, чтобы рассказать не о том, как ими пользоваться, а о том, как работают эти классы, причем - в контексте работы всего веб-приложения на ASP.NET Core. Однако поскольку необъятное объять нельзя, то предмет этот статьи ограничен. Прежде всего, она ограничивается рассказом только про веб-приложения, созданные с использованием нового типа шаблона приложения - Generic Host. Во-вторых, статья будет посвящена только тому, как происходит инициализация веб-приложения, потому что основная роль рассматриваемых классов именно такова - инициализация и запуск размещенного приложения.

И ещё - предупреждение, судя по одному из комментариев - необходимое, чтобы не вводить в заблуждение потенциальных читателей: эта статья не предназначена служить руководством, она не содержит рецептов "как это использовать на практике". Такая информация есть в многочисленных уже написанных другими руководствах, и я не вижу для себя смысла писать еще одно. Да и объем статьи и без того велик.

Итак, кому рассматриваемая тема, даже в столь ограниченном объеме, интересна - добро пожаловать под кат.

Читать далее
Total votes 14: ↑13 and ↓1+12
Comments10

Blazor: Server и WebAssembly одновременно в одном приложении

Reading time8 min
Views18K


ASP.NET Core Blazor — это разработанная Microsoft веб-платформа, предназначенная для запуска на стороне клиента в браузере на основе WebAssembly (Blazor WebAssembly) или на стороне сервера в ASP.NET Core (Blazor Server), но две эти модели нельзя использовать одновременно. Подробнее о моделях размещения написано в документации.


В статье я расскажу о том, как


  • запустить Server и WebAssembly одновременно в одном приложении,
  • переключаться с Server на WebAssembly без перезагрузки приложения,
  • реализовать универсальный механизм аутентификации,
  • синхронизировать состояние Server и WebAssembly с помощью gRPC.

TL;DR:


Gif с демонстрацией полученного результата


Пример доступен на github.

Читать дальше →
Total votes 17: ↑17 and ↓0+17
Comments9

Составное устройство USB на STM32. Часть 2: USB Audio Speaker

Reading time8 min
Views13K

Во второй части публикации о составном устройстве USB я расскажу о том, как работает звуковое устройство USB, которое STM32CubeMX генерирует по умолчанию «из коробки», а также как подготовить проект и настроить параметры звукового устройства перед запуском генерации кода.

В первой части публикации были описаны предпосылки запуска проекта по разработке составного устройства USB и приведены общие сведения о назначении и составе устройства.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑25 and ↓0+25
Comments9

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Registered
Activity