Спасибо, интересно. А не могли бы вы чуть подробнее про блокирование рассказать? Просто отключаете хитбокс персонажа если он блокирует (получается полный круговой блок) или сложнее сделано? Если не отключаете, то что происходит если hurtbox (от оружия) задел и blockbox и hitbox?
В 2020.1.16 при подключении вашего пакейджа вываливаются варнинги.
Script 'Packages/fastrandom/src/RandomSeed.cs' will not be compiled because it exists outside the Assets folder and does not to belong to any assembly definition file.
UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilationInterface:TickCompilationPipeline(EditorScriptCompilationOptions, BuildTargetGroup, BuildTarget, String[])
Правильная Sub-State Machine самостоятельно работает на вход и выход, использует переходы, направляющие поток внутрь, и знает, что делать с результатом. Так вы избежите критических проблем при работе в Animator.
Было бы интересно посмотреть примеры на эту тему. Особенно когда нужен транзишн, а не мгновенный переход.
Да, я про сырые данные. Спектры нашел только картинкой lamptest.ru/review/ge-classic-a50-sh-60w-es-cl-179294 числовых значений не нашел. Может я не там искал просто? Я измерял для некоторых ламп спектрофотометром i1Pro спектр, хотелось бы сравнить.
А чем измеряли спектры и можно ли их выложить на сайте?
Color rendering index уже устаревшее понятие, вместо (или вместе) него используют Color Quality Scale (CQS), и из спектров его можно было бы посчитать самостоятельно. Подробнее можно вот тут почитать: led-e.ru/articles/svetodiod/2011_4_32.php
Ну и да, в фильтрах на первой странице не нашел CRI.
А сайт очень полезный, спасибо.
Хорошая статья, спасибо. Добавлю немного про техническую сторону: https://romanilyin.com/unity-localization/
Script 'Packages/fastrandom/src/RandomSeed.cs' will not be compiled because it exists outside the Assets folder and does not to belong to any assembly definition file.
UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilationInterface:TickCompilationPipeline(EditorScriptCompilationOptions, BuildTargetGroup, BuildTarget, String[])
Было бы интересно посмотреть примеры на эту тему. Особенно когда нужен транзишн, а не мгновенный переход.
Color rendering index уже устаревшее понятие, вместо (или вместе) него используют Color Quality Scale (CQS), и из спектров его можно было бы посчитать самостоятельно. Подробнее можно вот тут почитать: led-e.ru/articles/svetodiod/2011_4_32.php
Ну и да, в фильтрах на первой странице не нашел CRI.
А сайт очень полезный, спасибо.