Pull to refresh
0
0
Данил @rikku_grey

User

Send message

Единый интерфейс — это самый большой редизайн в истории Google

Reading time1 min
Views3.2K
Главный дизайнер поиска Google Джон Уайли рассказал в презентации на UX Week 2011 о новом едином интерфейсе сервисов Google. По словам Уайли, он стал результатом самого большого редизайна в истории Google. Интересно, что этот интерфейс не имеет ничего общего с Google+. Он ассоциируется с Google+ потому, что социальная сеть была первым сервисом Google, который его использовал.



Ларри Пейдж решил, что Google нуждается в более красивом интерфейсе сразу же, когда весной возглавил компанию. Google Creative Labs, создавшие рекламу Google для Супер-боула и многие из реклам Chrome, разработали новый интерфейс, и дизайнеры в Google были очень удивлены, что им, наконец, позволили создать что-то смелое.
Читать дальше →
Total votes 111: ↑95 and ↓16+79
Comments81

Карьера в IT

Reading time9 min
Views35K
Что является основным критерием карьерного успеха? Как попасть на желанную работу, если недостаточно опыта? В этой статье я попытался ответить на эти и другие вопросы, связанные с карьерой IT-специалиста.

Читать дальше →
Total votes 192: ↑167 and ↓25+142
Comments145

Игры, выжавшие из NES максимум (часть 1)

Reading time5 min
Views61K
Вспомишь игры, в которые заигрывался на NES (в народе известной как «Dendy»), и диву даешься, насколько, в сравнении с современностью, проста и даже примитивна была игротека тех времен. Однако, если хорошо покопаться в архивах картриджей, там можно найти на удивление много игр, обладающих отличной графикой и выдающимся звуком, которые никак не ожидаешь встретить на такой слабой консоли.

NES, как и ее многочисленные клоны, была популярна в мире на протяжении целого десятилетия, поэтому игроделы имели возможность прокачать скиллы в разработке под нее, и выжать из старушки максимум возможностей, вплоть до последнего жалкого бита. Ниже приводится обзор самых навороченных и технически продвинутых игр для NES, выполненный уважаемым racketboy.

Это первая часть перевода, продолжение здесь, окончание здесь.

Тряхнуть стариной
Total votes 141: ↑131 and ↓10+121
Comments148

Философская геометрия. Часть 4, Заключительная. Золотое сечение и корень из пяти

Reading time4 min
Views8K
О, Боже, четвертая часть! Это выше моих сил! Спокойствие, у меня заканчиваются таблетки, поэтому это последняя статья, и в ней будут разоблачения. Под катом описание процесса подгонки, ушепритягивания, запутывания и манипуляций.

В предыдущих (1, 2, 3) частях мы видели как разные пропорции использовались в геометрии, античном искусстве и современном промышленном дизайне. У нас осталась нераскрытой тема золотого сечения и еще одного корня — √5. Начнем же.

Однажды, люди натолкнулись на идею пропорций. В различных фигурах постоянно встречались одни и те же закономерности. Это впечатляло. Потом кто-то додумался измерить парочку растений, зверюшек и некоторые части тела, которые обычно от посторонних прячут. Закономерности оказались и там. Это впечатляло еще больше.

Терпеть не осталось больше мочи, самые распространенные отношения были объявлены священными. Некоторые видели в них проявление божественного вмешательства. Некоторые — самого бога. А раз священные пропорции так часто встречаются, то можно под них подогнать все что хочешь, сделать из этого символ и стращать паству.

Мистификации и приписки из самых благих намерений встречаются в истории постоянно. Например, переписчики классического труда «Церковная история народа Англов» Беды Достопочтенного приделывали к тексту куски, дабы определенные церковные вопросы выглядели более благоприятно. А 25-28 главы VI книги «Записок о галльской войне» Цезаря по всей видимости не такие уж и Цезаря.

Так же и в символике. Надо чтобы люди чувствовали ее глубинный смысл, а сама форма не так важна. Возьми любую картинку, в ней обязательно да что-нибудь отыщется. Чем древнее, тем лучше. Самый древний у нас Египет, поупражняемся на нем.

Вот схема барельефа из гробницы Петосириса, найденной в 1919 году.



Посидев достаточное время с линейкой и циркулем, в нем можно отыскать и золотое сечение и еще кучу разных отношений (помимо буковок text, остряки, для этого не нужен циркуль).



Выглядит достаточно круто, поэтому нет причин не заявить, что Египтяне знали о золотом сечении и специально все так сделали.

Мистифицировать геометрию легко и просто. Сейчас я покажу вам пару приемов. Загляните под кат.

Читать дальше →
Total votes 207: ↑159 and ↓48+111
Comments63

Полезные ресурсы для проектировщиков интерфейсов в Axure RP

Reading time2 min
Views81K


Довольно давно на Хабре не было статей про такой удобный и эффективный инструмент для быстрого прототипирования как Axure RP.
Решил выложить свою подборку закладок по «Акшуре» в виде сводного списка ресурсов.
Читать дальше →
Total votes 83: ↑78 and ↓5+73
Comments29

1С в аренду — конкурент для облачных решений?

Reading time2 min
Views23K
Нас иногда спрашивают — «Продукты 1С уже можно купить по подписке. Это тот же SaaS! Вы не боитесь конкуренции?»

Мы отвечаем — не боимся. И вот почему.
Читать дальше →
Total votes 47: ↑29 and ↓18+11
Comments61

Оптимизация показателей конверсии

Reading time9 min
Views2.6K
Вашему вниманию предлагается перевод статьи Франка Пашера. Перевод одобрен для публикации для уважаемых читателей Хабрахабра.



Юзабилити имеет серьезное значение для показателей конверсии в электронной коммерции. Однако юзабилити означает не только улучшенное визуальное руководство или улучшенную иерархию сайта. Это также означает и больший контакт с потенциальным покупателем посредством профессионально сделанного серьезного дизайна, преподнесения верной информации тогда, когда она нужна. Это общение с пользователями вместо того, чтобы забрасывать их рекламными лозунгами.

Читать дальше →
Total votes 64: ↑58 and ↓6+52
Comments8

Погружение в ACID3

Reading time13 min
Views3.8K
(Это первая статья из серии статей, посвященных обзору различных тестов браузеров.)

Что такое Acid3? Кто его придумал? Как он устроен и как он работает? Что он измеряет на самом деле? Этими и другими вопросами мы зададимся в данной статье и попробуем найти ответы.

Что такое Acid3?


Acid3 — это третий из серии специальных тестов (до этого были Acid1 и Acid2), написанных «в помощь производителям браузеров, чтобы те могли проверить поддержку стандартов в своих продуктах». Конкретно ACID3 нацелен на тестирование спецификаций, связаных с разработкой динамичных «Web 2.0»-приложений.



Acid3 включает 100 специальных тестов, проверяющих 19 различных спецификаций.

Среди специалистов отношение к этому тесту весьма неоднозначное: с одной стороны, все знающие веб-разработчики понимаю, что этот тест мало что показывает и наврядли может выступать в роли абсолютного критерия поддержки веб-стандартов, с другой, наврядли, кто-то возьмется утверждать, что этот тест не имел никакого влияния.
Читать дальше →
Total votes 127: ↑120 and ↓7+113
Comments31

Современные веб-формы: еще несколько тонкостей

Reading time11 min
Views30K
Большинство людей воспринимают мир с помощью глаз, поэтому визуальный дизайн имеет огромное значение при создании фронтендов веб-приложений. Но так ли полезны все эти рюшечки и «карамельки», которыми любят насытить интерфейс современные веб-дизайнеры? В данной статье я хотел бы рассказать о типичных ошибках при дизайне веб-форм, а также поделиться некоторыми секретами создания правильного интерфейса.



Потратить время на чтение
Total votes 177: ↑167 and ↓10+157
Comments126

Полезные советы проектировщикам интерфейсов

Reading time3 min
Views5.3K

Уделяйте достаточное внимание шаблонам


Люди тратят большое количество времени, используя различные интерфейсы (Facebook, Google, Windows, Mac OS и т.д.). В них уже могут быть представлены решения проблем, с которыми вы сталкиваетесь при проектировании. Поэтому не стоит изобретать колесо. Используя привычные шаблоны интерфейсов вы поможете пользователям почувствовать себя как дома.
image
CoTweet имеет привычный по почтовым клиентам шаблон.
Читать дальше →
Total votes 130: ↑100 and ↓30+70
Comments95

USB-визитка Фрэнка Чжао

Reading time1 min
Views14K
Находчивый студент из Университета Уотерлу (Канада) не зная, чем занять своё свободное время, неожиданно решил, что ему край как нужны электронные визитные карточки.
Составить схему оказалось несложно; на ней разместились 3 резистора, 1 конденсатор, cтабилитрон и микроконтроллер ATtiny85:
image

Получилось очень даже ничего:
image

Микроконтроллер фиксирует несколько нажатий caps lock и вот, как это всё это в итоге работает:
Читать дальше →
Total votes 130: ↑116 and ↓14+102
Comments94

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity