Pull to refresh
4
0
Корнеев Кирилл @rejjin

User

Send message
Хотелось бы отметить, что статьи сего авторства имеют свою ценность, достаточно интересно читать. Буду рад, если в будущем столкнусь с очередным творчеством камрада divan0
Спасибо за труд.
csharpindepth.com/articles/general/singleton.aspx
Совпадение? Не думаю.
А где пометка «перевод»?
Жаль, но вторая половина текста это… Это омг фейспальм. Я бы с удовольствием прочитал подробности, а еще про какие-нибудь рефлекшн-мап и т.д.
Воу. 6to5 теперь обозвали Babel.
Хороший, годный проект. Когда ES6 начнут использовать, для более глубокой поддержки можно будет транслировать в ES5, так что проект не придется закапывать, как кажется на первый взгляд.
Аффтар, почему же это мы должны менять CoffeeScript на ES6? cs манит, в первую очередь тем, что повышает продуктивность разработки, читабельность (при неком привыкании к синтаксису, довольно низком). Даже моя любимая типизация — TypeScript с привычным ООП не смогли удержать, я перешел к CoffeeScript. А тут непонятно что. Ни тайпскрип, ни кофескрипт. Ничем не примечательный вовсе. Еще один шаг EcmaScript — да, но не прыжок.
Простите, но уже есть хорошее, так зачем переходить на среднее?
VS 2015 в стадии preview сейчас? Что за боль с установкой? Половина статьи — страдания и опущения, связанные с установкой и решением проблем там, где это особо и не надо. К слову, совсем недавно скачал ts, установил, поддержка в VS 2013 была отличной, проблем не испытываю. Пользуюсь как здоровый человек.
Вторая половина — откровенный «hello, world». Пользы минимум, на свете не так много ССЗБ, простите за откровенность.
Замечательный обзор. Правда не дает понять о преимуществах и недостатках, не рассказывает в каких проектах лучше использовать babylon.js, а в каких three.js. Формально, одно можно назвать движком, а другое фреймворком.
Все написано понятно, я бы с особым вниманием читал это, если бы только начинал в этой сфере.
Стоило бы отметить, что babylon.js написан (переписан?) на TypeScript, будет приятно писать игры более-менее внятных объемов. К three.js тоже есть define types, но, если мне не изменяет память, то актуальность версий не сходится. Хотя можно дописывать самостоятельно.
Есть еще очень и очень хорошая штука под названием away3d. Это уже не только flash/as3, можно писать для webgl на js/ts. На сайте есть внушающая демка.
А по-моему G+ получился вполне себе ничего. Если закрыть глаза на большой трафик и прочие ненадобности в плане UI. Вот если его перевести в статус «Прототип» и перезапилить, то может получится что-то конкурирующее с Twitter.
А накладно будет, если сделать опциональную поддержку старого и нового дизайнов?
Вы, вроде как, ошиблись местом, не тут надо спрашивать подобные вещи.
>>тык<<
Неплохо, довольно полезно для начинающих. Только вот у меня появились непонятные чувства, когда читал про for. Неуместно это как-то, это же не справочник по C#/Js. Спасибо от лица всех Unity-пользователей!
(Хотя это все нужно писать автору материала, а не камраду Charoplet)
Не знаю как вам, но для меня это бесполезный пост. Не то, чтобы конкретно этот призыв писать, используя Qt-фреймворк, плох (что тоже имеет место быть), скорее писать на C++/Qt это плохо, хуже, нежели писать на C#/Java. Почему и все так знают — язык программирования должен быть удобный и простой, не требовать больших затрат труда. Да этого придумывают новые и более удобные языки, ведь так? Ладно с ним, с С++ этим, Qt как-то пытается исправить эту плачевную ситуацию, но почему бы не посмотреть на WPF, например (если нужна кроссплатформенная поддержка, то можно подобрать что-то в Java)? Можно же разрабатывать, радоваться жизни, нюхать цветочки. Но некоторые С++-программисты, к сожалению, слепы, они будут продолжать писать, зарабатывая себе проблемы. Печально.
Отличная книга! Особенно, мне понравилось, что описано в ООП-стиле. Для некоторых это будет поучительный и ценный аспект. Насчет перевода на русский, считаю, что не настолько ценно, как существование оригинала — всегда лучше потратить некоторые усилия, прочитать на английском, подтянуть себя. В мире gamedev не очень просто тем, кто не может читать англоязычную литературу, хотя бы на базовом уровне. А умение понимать техническую литературу для программиста (понимание смысла), можно считать, необходимым навыком. Хотя, спору нет, читать на родном языке приятнее, но не забывайте, друзья, что нужно учиться понимать и англоязычные, оригинальные варианты.
Честно говоря, особых критерий не было. Просто случайно попал на сайт, посмотрел примеры, посмотрел код. Почитал исходник. Мне понравилось. Потом я начал что-то писать с использованием iTween, ну и тут все началось, завертелось. Для подобных расширений мой Unity был еще девственен, поэтому всякие летающие кубики затуманили мне голову. Ну это все как обычно происходит. В то время я еще не знал о производительности, относительно HOTween. Для среднестатистического проекта iTween вполне сгодится, но если говорить о производительности… Посмотрите лучше видео:

Information

Rating
Does not participate
Location
Липецк, Липецкая обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity