Pull to refresh
0
0
Send message

Представляем бесплатную лабораторию программирования Wolfram Programming Lab для изучения языка Wolfram Language

Reading time5 min
Views16K

Перевод поста Stephen Wolfram "Announcing Wolfram Programming Lab".
Выражаю огромную благодарность Кириллу Гузенко KirillGuzenko за помощь в переводе и подготовке публикации

Я рад объявить о запуске Лаборатории программирования Wolfram — среды для всех, кто хочет обучиться программированию и вычислительному мышлению вместе с Wolfram Language. Wolfram Programming Lab можно запускать как в браузере, так и на настольных системах (Mac, Windows, Linux).

Я давно хотел найти способ, позволяющий кому бы то ни было, будь то детям или взрослым, познакомиться с Wolfram Language и всеми его возможностями, даже при полном отсутствии знаний и опыта в сфере программирования. Теперь он у нас есть!

Стартовый экран (см. рис. в самом верху поста) предоставляет возможность пойти по одному из четырех путей. Во-первых, есть небольшое видео. Далее следует раздел «Попробуйте сами», содержащий несколько весьма простых, но интересных вычислений.


Читать дальше →
Total votes 14: ↑14 and ↓0+14
Comments2

Как пользоваться i2pd: исчерпывающая инструкция под MS Windows

Reading time4 min
Views113K


I2p — это сеть со специализацией на анонимности внутрисетевых ресурсов, этим она отличается от сети tor, основной задачей которой являются не внутренние ресурсы, а построение безопасного доступа к интернету. Зная об этих двух особенностях, люди могут гораздо эффективнее работать в обеих сетях.

В i2p ты можешь заниматься множеством вещей: посещать и создавать сайты, форумы и торговые площадки, принимать почту, чатиться и скачивать торренты, и многое многое другое. Программа i2pd способна работать с большим числом программ и сервисов.
Читать дальше →
Total votes 42: ↑34 and ↓8+26
Comments48

Как мы проектируем и прототипируем всякую фигню

Reading time8 min
Views37K


Главный враг раздолбайства — план.

План не всегда сбывается (более того, часто приходится менять многое по обстоятельствам), но любой, даже старый и замшелый план куда лучше его отсутствия. Потому что понятно, что, когда и кем должно быть сделано.

С планом тесно связан прототип. Это может быть что угодно: черновик новой игры на салфетках, накарябанный от руки в блокноте макет указателя в метро, детальная схема процессов или же CAD-файл, например, для выкладки магазина.

Подобный подход рождает несколько довольно странных выводов. Например, если речь идёт о новом сайте – явно, что все тексты должны быть готовы до начала работ по дизайну. При работе с игрой виртуальные прототипы (в симуляциях) работают только на последних этапах балансировки, вначале же куда важнее быстро собрать на бумаге. Если уж говорить шире, то мы знаем, что новый XCOM (и XCOM2) тестировали и тестируются как настолки, а потом уже гонятся на компьютер.

Может показаться, что прототипировать — это вроде как не очень нужно. Херак-херак — и в продакшн. На самом деле, это чертовски важно в любом процессе; например, по заветам юзабелистов — это 70% работы. Вопрос только в том, как это можно делать.

Я не претендую на истину в этом вопросе, и мне очень интересен ваш опыт. Давайте сначала расскажу, какие мы вывели для себя вещи в прототипировании, а потом попрошу вас рассказать о своих прототипах и процессах проектирования.
Читать дальше →
Total votes 46: ↑43 and ↓3+40
Comments49

Cocos2d-x — разработка простой игры

Reading time12 min
Views112K

1. Вводная часть


В этой статье речь пойдет о разработке прототипа игры под Android/Linux с помощью Cocos2d-x. Cocos2d-x это кросс-платформенный фреймворк для создания двумерных игр и других графических приложений. Он создан на основе cocos2d-iphone, но вместо Objective-C Cocos2d-x использует C++. Приложения могут быть запущены на платформах: iOS, Android, Windows Phone, OS X, Windows, Linux.
Эта статья о разработке приложения под Android/Linux, платформа разработки — Ubuntu.
К сожалению, Cocos IDE существует только под Window и Mac, а под Linux версии не предвидится, но так как я очень люблю Ubuntu и это та платформа, с которой я работаю каждый день, я использую для разработки Clion.
Некоторые части этой статьи — перевод соответствующих частей документации (http://www.cocos2d-x.org/wiki).
Статья ориентирована на тех, кто начинает свое знакомство с Cocos2d-x. В ней я расскажу о том, как создать самое простое приложение со спрайтами, сценами и как работать с акселерометром. Это может быть неким стартом, чтобы в будущем идти дальше, углубляясь в API Cocos2d-x.

2. Требования


Определим необходимый набор инструментов, который нам понадобится.
Ubuntu 14.04 — платформа разработки
Cocos2d-x v3.8.1 — https://cocos2d-x.org/download
CMake 2.8+
JDK 1.6+
Android SDK
Android NDK r9d+
Apache Ant — для сборки Android-сборки
Python 2.7.5
Clion 1.1 — www.jetbrains.com/clion


3. Cocos2d-x


Cocos2d-x появился в 2010 году, это проект с открытым исходным кодом, распространяющейся под лицензией MIT. Cocos2d-x позволяет писать на таких языках как C++, Lua и Javascript. Cocos2d-x быстрый, простой и обладает большими возможностями. В настоящее время много игр, написанных с помощью этого фреймворка, находятся в топе AppStore и Google Play.
«Большие ребята», такие как Zynga, Wooga, Glu, Big Fish Games, Konami используют Cocos2d-x для разработки игр.

Тут я должен сделать маленькое отступление. Дело в том, что Cocos2d-x позволяет использовать C++ для написания кода, и все это будет собираться под Android и Linux. Если использовать Cocos2d-JS, то можно писать на Javascript. Тогда в случае сборки для на Linux/Ubuntu код будет транслироваться в C++, а затем компилироваться. Это влечет много разных проблем (усложняет работу со сторонними библиотеками, например). В случае же web будет выполнятся java-script (кстати, время сборки в этом случае равна нулю, что неплохо).
Если же использовать Cocos2d-x, то под web это не работает, но под Linux и Android код компилируется напрямую. Для Android, конечно же, используется Android NDK.

Читать дальше →
Total votes 17: ↑16 and ↓1+15
Comments4

Портирование блога из yii1.1.* в yii2

Reading time10 min
Views3.1K
Когда я изучал yii, мне, конечно же, помог в освоении нового фреймворка стандартный учебник по созданию блога. Немного освоившись стал переходить на более современную версию — Yii2, и в этом случае уже не нашел такого замечательного пособия. Разобравшись с основами, подумал, как бы было хорошо для начинающих, или мигрирующих с первой версии yii, существование точно такого же блога, но реализованного с помощью инструмента yii2. Конечно, в сети уже реализовано большое количество блогов на yii2, есть готовые расширения для создания поддержки тегов, комментариев и др. Но от этого вход в yii2 не становиться легче. В связи, с чем задумал реализовать порт блога с yii на yii2 (бета:https://github.com/tilhom/myblog_yii2).
Рабочий пример можно посмотреть здесь

Основные моменты реализации:

По стандартным рецептам, которых уже много в сети, устанавливаем Advanced template в папку доступную из сети. В результате у нас будет каркас готового веб-приложения с frontend и backend частями. Далее, можно по учебнику yii1.1.* создания блога разворачивать приложение подобное блоку первой версии yii.

Создаем таблицы для нашего блока из готовой модели yii 1.1.*(находится здесь: yii/demos/blog/protected/data). Перед тем, как запустить sql, необходимо сделать поправки:
— для упрощения убрать префикс tbl_,
— исключить таблицу tbl_user, так как в шаблоне advanced уже есть из коробки модель User
— сделать соответственные поправки в создании внешних ключей в таблицах post и comments:
Читать дальше →
Total votes 3: ↑0 and ↓3-3
Comments3

Zend Certification. Не так страшен черт

Reading time3 min
Views24K
Хотелось бы поделиться с уважаемым сообществом своим опытом получения заветного Zend сертификата.

Ни для кого не секрет, что к многочисленным сертификациям, и к ZCPE (Zend Certified PHP Engineer) в частности, все относятся по-разному: кто-то коллекционирует их и развешивает на стенках для самолюбования, кто-то считает пустой тратой времени и денег.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑14 and ↓2+12
Comments5

Web Camp 2015: как это было

Reading time4 min
Views9.1K
Как-то так получилось, что это мероприятие на хабре обошли стороной. И даже m31 или забыл, или не успел о нём написать.
Я решила внести свою лепту и рассказать о своих впечатлениях о Web Camp 2015.
Это мероприятия проходило в рамках Odessa Innovation Week со 2 по 10 июля.

image

О мероприятии

Проходило в Одессе и состояло из 3-х направлений:

  • Tech направление
  • Business направление
  • StartUp направление
Подробности
Total votes 14: ↑12 and ↓2+10
Comments5

13 основных принципов геймдизайна: прогрессия, окружение, метод и основы

Reading time3 min
Views37K


Представьте, что вы управляете кораблем и одновременно достраиваете его. Вот что-то подобное происходит и в геймдизайне. Чтобы реально прочувствовать этот темп, надо прыгнуть с парашютом, дошивая его на ходу. В геймдизайне никогда не запрягают лошадь впереди повозки. Здесь они несутся наперегонки, а мы смотрим, кто придет первым.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑14 and ↓2+12
Comments0

Unity — Концептуальные идеи и подсказки для новичков игродева. Мощная оптимизация 2D проекта

Reading time5 min
Views38K
Ссылка на первую статью из этой серии.

Быстрое вступление

Я долго думал какую тему выбрать на этот раз, и решил, что расскажу про некоторые фишки, которые помогут оптимизировать вашу игру. Особенно это будет актуально для новичков, потому что чаще всего первая игра оказывается игрой для смартфонов и планшетов. А на мобилках, сколько бы там ядер не оказывалось — 6 или 8, игры все ещё очень несбалансированные в плане потребления ресурсов. Код и его идея, которые будут приводится в этой статье являются немного более сложными для понимания чем те две строчки кода, которые я приводил в своей предыдущей публикации. Хотя, я не правильно выразился — код легко понять — но порог вхождения в это понимание будет чуть выше чем легко (для новичков конечно), придется посидеть минут 5.

Введение в идею

Как вы создаете объекты в Unity из префабов? Только Instantiate и никак иначе — другой функции там просто не существует.

Для тех кто не помнит или еще не знает, что такое Instantiate (), маленькая справка — *аргументы инстанции*. Вот вы их создаете (объекты), и создаете, иногда удаляете, потом опять создаете, и так в течении всего уровня. Это бьёт по оптимизации и существенно — почему? Потому что так написано на всех форумах Unity, а иногда проглядывается и в документации, а документацию надо слушаться. Как Instantiate бьет по про производительности?
Читать дальше →
Total votes 22: ↑17 and ↓5+12
Comments13

Первые шаги в мир веба в реальном времени

Reading time5 min
Views23K


Доброго времени суток. Давно хотелось написать про что-то больше, нежели чем WP. Заметил, что чем больше пытаешься прогрессировать, как разработчик, тем тривиальней кажется то, о чем хочешь написать. Но да ладно, возможно кому-то будет довольно полезен мой опыт. Цикл заметок будет ориентирован в первую очередь на тех, кто только начинает собирать свои первые реалтайм веб-приложения.

Итак, стоит задача синхронизации того, что видит пользователь и того, что есть в бд. Ранее для подобных задач использовал сервис Pusher, но, в последнее время, предпочитаю использовать Centrifuge. Предвосхищу вопрос о том, чем лучше это обычной связки redis/socket.io/node.js. Из коробки приватные каналы, простая интеграция, масштабирование, api, история сообщения в канале, события отписки и подписки пользователей на канал и много другое, что позволяет крайне быстро построить нужный прототип приложения, без раздувания стека технологий. Это работает для меня, у каждого свой путь. Кстати, язык на бекенде — php, и, соответственно, на фронтенде — js.

Что из этого получилось, некоторые нюансы — можете посмотреть ниже.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑17 and ↓5+12
Comments14

40 ключевых концепций информационных технологий доступно и понятно

Reading time16 min
Views159K
Представляю вашему вниманию перевод очень ёмкой, и в то же время достаточно краткой (для такого масштаба проблемы) статьи Карла Чео. Я решил, что очень хочу сделать её перевод практически сразу, как только начал читать, и очень рад, что в итоге сделал это.
Для того, чтобы сделать обучение более веселым и интересным, представляю вам перечень важных теорий и концепций информатики, объяснённых с помощью аналогий с минимальным количеством технических деталей. Это будет похоже на очень быстрый курс информатики для всех с целью просто дать вам общее представление об основных концепциях.

Важные замечания:
  • Пункты с неуказанным источником написаны мной самостоятельно. Поправьте меня, если вы заметите какие-то неточности. Предложите лучшую аналогию, если это возможно.
  • Заголовки ссылаются на соответствующие им статьи в Wikipedia. Пожалуйста, читайте эти статьи для более серьезных и детальных объяснений.
  • Аналогии — отличный способ объяснить материал, но они не идеальны. Если вы хотите по-настоящему понять перечисленные концепции, вам следует начать с фундаментальных азов и рассуждать, исходя из них.

Также зацените эту инфографику (вариант на русском), если вы просто начинающий программист.
Читать дальше →
Total votes 104: ↑96 and ↓8+88
Comments37

Начинаем любить Go

Reading time5 min
Views27K
Если что, это вольный перевод статьи из блога Jeremy Mikkola.

Эта статья о том, как некоторое время спустя я распробовал и таки полюбил язык Go (аки golang).

Жалобы

Еще год назад у меня было полно жалоб на тот или иной аспект Go. В основном я жаловался на то, что при том, что ты не можешь использовать Go как «настоящий системный язык» (в плане написать-на-нем-операционку), тебе все равно приходится думать о том, о чем обычно приходится думать в системных языках: например, использовать тут указатель или нет. Система типов лежит в непродуктивном ущелье между достаточной строгостью, чтобы стать «автоматичной» (привет адептам Haskell!) и достаточной динамичностью, чтобы не отвлекать (как в Python). Какое-то время я тупил на таких вещах, как проход по юникодовой строке не символами, а байтами, и всякое такое. Я обвинял Go в том, что он так-то не всегда следует своему принципу простоты, так как в нем есть много разных узких штук, вроде make(). И конечно же я жаловался на то, что при работе с Go постоянно приходится повторять блоки if err != nil { return err }.

Поначалу я точно не мог назвать себя фанатом Go.

В техническом плане я согласен с тем, что большинство моих жалоб корректны. Я согласен с тем, что систему типов можно было бы придумать и покруче, а от указателей не помешало бы немного абстрагироваться. Но как только я начинаю понимать, что (не все, но многие) проблемы, на которые я жаловался, на самом деле вроде как даже и не непрягают. В действительности это напоминало нытье на целый лес, из-за пары некрасивых деревьев. В повседневном использовании языка большинство вещей, о которых я так волновался, вообще не давали о себе знать. Я ни разу не встречал баг, так или иначе связанный с проходом по строке. В реальном коде ты почти не кастишь interface{} так часто, как хотелось бы тем ребятам, которые дрочат на системы типов. Ах да, нет беды в том, чтобы вызывать make() в одном месте и new() в другом. Больше всего я ругался на те архитектурные решения языка, которые усложняли создание абстракций. Ты не можешь просто так сделать структуру данных, которая станет альтернативой к встроенным структурам данных (привет кодогенерации!). Без обобщений ты не сможешь строить большие обобщенные абстракции. Скорее всего, это сделано намеренно.
Читать дальше →
Total votes 61: ↑43 and ↓18+25
Comments73

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №176 (7 — 13 сентября 2015)

Reading time6 min
Views37K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы, интересные материалы и IT-новости


Читать дальше →
Total votes 35: ↑28 and ↓7+21
Comments6

Подключения Go shared library к Ruby

Reading time2 min
Views9.9K
С выходом Go 1.5 появилась возможность делать go library для сторонних программ на других языках. То есть можно написать package который делает что то интересное и тяжело или просто уже готовое решения и подключить его в другую не Go программу. Это может быть C, android, objective C and etc. Я покажу как это легко можно подключить к Ruby.
Для чего это надо?
Total votes 36: ↑34 and ↓2+32
Comments15

«Глубина-глубина, я не твой. Отпусти меня, глубина». Виртуальная реальность для разработчиков

Reading time22 min
Views40K
«Глубина!» Здесь водятся акулы и спруты. Здесь тихо — и давит, давит, давит бесконечное пространство, которого на самом деле нет.
В общем-то, она добрая, глубина. По-своему, конечно. Она принимает любого. Чтобы нырнуть, нужно немного сил. Чтобы достичь дна и вернуться — куда больше. В первую очередь надо помнить — глубина мертва без нас. Надо и верить в неё, и не верить.
Иначе настанет день, когда не удастся вынырнуть.
— С. Лукьяненко, «Лабиринт отражений»




Было дело, как-то после школы приятель потащил меня в компьютерный клуб, куда привезли шлем виртуальной реальности. Напялить его на голову и побродить 15 минут в Duke Nukem 3D стоило каких-то бешеных денег, наверное, как 10 часов игры на обычном компе в клубе.
Мой приятель одел шлем, но секунд через тридцать он заорал и сорвал его с головы. В тот день я так и не осмелился (или денег не хватило) попробовать новинку. Прошло 20 лет.

Google, Facebook, Samsung, Valve, HTC, Sony, Microsoft, NASA — все уделяют пристальное внимание виртуальности. Ждем хитрого хода от Apple.

Я тут подсуетился и сделал подборку полезных материалов, хочу обратиться к разработчикам, кто уже имел опыт разработки игр/софта для ВР, поделитесь впечатлениями.

Пару недель я разбирался со всякими «реальностями» (Бодрияр со своей гиперреальностью отдыхает), с историей шлемов виртуальной реальности и с философской базой (привет Лему, Кастанеде, Бартлу и Дацюку). То, что накопал, постарался законспектировать и поделиться с хабрачитателями. И стартануть флэшмоб по переводу книги Ричарда Бартла «Дизайн виртуальных миров».

«Пусть она оставалась доступной не всем, но интеллектуальная элита присягнула на верность новой империи. Глубине»

Читать дальше →
Total votes 21: ↑19 and ↓2+17
Comments23

Как сделать JSON Vulnerability Protection в ответе сервера под Yii2

Reading time2 min
Views5.7K
В AngularJS реализована поддержка JSON Vulnerability Protection, направленная на то, чтобы противодействовать ситуациям, когда злоумышленник может, при определённых условиях, превратить JSON в JSONP и выполнить какой-то код. В качестве меры противодействия на серверной стороне предлагается добавлять к JSON-данным такой префикс: )]}',

Под катом — моя короткая история генерации JSON-данных с префиксом. Но, я думаю, эта история так же хорошо иллюстрирует и более общий вопрос — как можно добавлять свои собственные форматы ответов сервера. В Yii Framework это делается довольно-таки просто — для этого достаточно описать в конфигурации, какой класс будет отвечать за генерацию ответа определённого формата.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑11 and ↓1+10
Comments0

Онлайн трансляция запуска Visual Studio 2015

Reading time1 min
Views13K


Приглашаем вас сегодня, 20 июля в 18:30 (МСК), на онлайн-мероприятие по запуску Visual Studio 2015. Новая версия инструментария для разработчиков содержит массу новых функций и улучшений, которые, несомненно, облегчат ваши повседневные задачи. В рамках мероприятия мы расскажем вам о самых ярких новинках, продемонстрируем наиболее интересные возможности. Вы узнаете о кроссплатформенной разработке, интегрированных инструментах анализа производительности приложений, новинках, связанных с совместной работой в Team Foundation Server и Visual Studio Online и многом другом.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑17 and ↓3+14
Comments18

Развёртывание приложений Qt в Windows

Reading time6 min
Views94K

Вступление


Добрый день, уважаемые читатели! Совсем недавно я завершил разработку одного своего приложения на Qt, и мне захотелось создать профессиональную программу установки, чтобы всё было «как у взрослых». Как оказалось, сделать это непросто, учитывая, что на официальном сайте инструментария информации по развёртыванию почти нет. В данной статье рассмотрены некоторые этапы подготовки программ на Qt версии 5.2 или выше для распространения на компьютеры других пользователей. Итак, вот план руководства:

  1. Подготовка проекта Qt к развёртыванию
  2. Компоновка дистрибутива программы
  3. Подписание кода и создание установщика

Не будем терять времени и приступим к работе.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑32 and ↓3+29
Comments11

Семь удивительных «возможностей» Javascript

Reading time5 min
Views66K
За последние несколько месяцев я сделал несколько доработок для JSHint, в основном с целью изучить ES6 (я особенно горжусь тем, как переделано обнаружение областей видимости для переменных). Во время этого процесса я наткнулся на несколько вещей, которые меня удивили — в основном, в ES6, однако есть и кое-что про ES3, что я до этого никогда не использовал.

Break из любого блока


Наверняка вы знаете, что в любом цикле можно использовать ключевые слова break и continue — это стандартная возможность в современных языках программирования. Однако не все знают, что циклам можно давать метки и с их помощью прерывать любой конкретный цикл:

outer: for(var i = 0; i < 4; i++) {
    while(true) {
        continue outer;
    }
}
Читать дальше →
Total votes 78: ↑65 and ↓13+52
Comments71

Взрывной GameDev. История создания моей игры

Reading time8 min
Views35K
Вот, наконец, дошли руки присоединиться к армии разработчиков под мобильные платформы и написать сюда статью о том, как в эту тему попал я. Сразу напишу, что для написания игры был выбран движок Unity3d, чтобы люди понимали, что я собрался описывать.

Об идее


Самая интересная часть истории заключается в том, что первоначальная идея абсолютно не совпала с итоговой реализацией. Почему? Да все просто. Сначала у меня была идея создания головоломки с использованием машины Тьюринга.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑20 and ↓7+13
Comments14

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity