Pull to refresh
6
0
Андрей Корнев @read_maniak

C# разработчик

Send message

Там не вдаются в детали. В целом типы излучения там применимы только к артефактам. Там всё достаточно казуально сделано :)

А на счет стейка - просто радиоактивный стейк. Бегал мутировавший кабан, ты его застрелил и разделал, пожарил стейк, стейк одномоментно повысит тебе шкалу радиационного заражения, если его употребить внутрь. А если носить в рюкзаке - то не облучает.

Там только три вида излучения: бета-частицы (1), гамма-излучение (2) и нейтронное (3). Альфы там нет. Ну и контейнеры фактически характеризуются числом X от 1 до 3, и поглощают все виды излучения, которые <= X.

И нет, разницы между попаданием внутрь и облучением снаружи там тоже нет. Учитывается разве что то, что если артефакт у тебя просто в рюкзаке, то фонит он несколько слабее, чем если его повесить на пояс без контейнера. И если там, например, съесть облученный стейк, то персонаж просто получает фиксированную дозу радиации, и ее нужно вывести из организма стандартными средствами.

В общем всё равно достаточно казуально там всё устроено, а ни во что более симулятивное я не играл. Наверняка есть и более симулятивные игры, но похоже что менее популярные, раз я о них даже не слышал. И это как мне кажется как раз потому, что симулятивность и комплексность не обязательно идут играм в плюс. Среднестатистический игрок вряд ли купит такую игру, где на UI не выводится информация об облучении, или где это самое облучение продолжает расти спустя несколько часов после неосторожно съеденного фонящего стейка.

различных энергий

не видел такого ни разу. обычно у радиации в играх просто есть "мощность"

различных видов

вот что-то подобное видел, но очень упрощённое. грубо говоря, артефакт излучает радиацию, и на нем написано какими частицами он это делает. и чтобы его носить и не облучаться, требуется контейнер, способный поглощать именно такие типы частиц.
но это прямо очень упрощенно сделано, фактически это тоже просто характеристика "мощности": типов частиц всего три, они всегда идут в одном и том же порядке, так что достаточно просто смотреть на количество разных видов частиц, даже их названия запоминать не приходится

а можно ссылку на пост про несовместимость программирования с исламом? я как-то пропустил, и нагуглить не выходит

Я до этого через открывание в режиме инкогнито смотрел, но в таком виде оно по понятным причинам не отмечалось в истории как просмотренное. А через "Share -> Embed" сильно удобнее. Большое спасибо

скорее всего намеренно. есть мем такой - "роисся вперде"

Если хорошенько подумать, то у вас в примере из трёх человек A, B и C хотя бы один обязательно окажется нетрадиционной ориентации. По тонкому льду ходите, товарищ :)

в какой-то из новых версий шарпа (вроде .NET 6.0) это не требуется. специально для hello-world-проектов завезли, можно не указывать класс и неймспейс. подставит по умолчанию.

если игровым - то порекомендовал бы брать ноутбук, а не ПК, потому что видюхи по адекватным ценам не достать. в комплекте ноутбука получается дешевле

Четкой грани, конечно, нет, но имхо у майнинга соотношение плюсов (полученное пользователями удовольствие, позитивное влияние на качество жизни и т.д.) к затраченным ресурсам сильно ниже, чем у тех же соц. сетей.

А вот про себя они так конечно не думают. Но это не поможет.

Т.е. в айти это тоже временно? Почему? Имхо, если у айтишника здесь зп от 100к — то он плюс-минус в состоянии устроиться работать за бугор по удаленке (или вообще переехать туда) — было бы желание. Сейчас оно есть относительно у немногих, но если зп в айти начнут падать — то желание так сделать появится у значительно большего процента людей.

Я бы предположил, что n.Items.Any() будет быстрее. По логике там не требуется весь "список" просчитывать, достаточно наличия первого совпадения. Так ведь?

да их уже и нейронками гадают. получается дешевле, чем через индусов

Мне запретили играть в игры, и я благодарен за это родителеям

Это как-то грустно. Бесспорно, есть игры, сжирающие время и деньги игрока, но есть же и нормальные тоже: с сюжетом, интересными героями. Ситуация как и с книгами, да и с любым другим медиа — есть хорошие представители (их мало), и низкопробные (их больше).
Для меня как раз книги и игры были основными темами для разговоров со сверстниками. А игры так еще и с программированием пересекаются. По своему опыту знаю, что очень прикольно разрабатывать игру, в которую самому же потом можно играть

Да хороший язык же. Можно и бэкэнд пилить, и GUI-приложения под винду, и консольные приложения подо что угодно, и игры на движке Unity. Не замечал, чтобы в какой-то из этих областей он был прям сильно хуже других альтернатив. Смысл учить 100500 языков, если мне для всего этого хватает одного C#?

с мобильного устройства - такая же фигня. читать тяжело. с пк проверить нет возможности

Она вывозит не за счет правильных паттернов программирования, а за счет уникальной идеи, хорошего гейм-дизайна, годного визуала и баланса.
Движок, насколько я понял, они взяли готовый (Game Maker, пруф)
И в целом в команде разработки у них всего 1 программист из 4 человек: ссылка на официальную группу, справа снизу можно посмотреть админов.
К сожалению, только за счет крутых навыков программирования хорошую сингловую игру не сделать. Хорошей она будет за счет сюжета, постановки, механик и гейм-дизайна. В сингловых играх вообще, по-моему, программирования по минимуму.
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Нижний Новгород, Нижегородская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity