Хм, я думал, что нормали фейсов указывают в какую сторону смотрит фейс, и опыт работы с редакторами только подтверждает это, в частности, в вопросах артефактов «вывернутых нормалей». Может я смешал две сущности — освещение и видимость.
Ок, я не программист и не математик, мне хватало. Если покажете, где это почитать, буду благодарен.
В трёхмерной графике — указывает. Нормаль указывает где поверхность — полигон — является непроницаемой для света и отображается на рендере, отражая свет. С обратной стороны, соответственно, полигон прозрачен.
Если я не прав — буду рад понять лучше.
Это равнозначно докапыванию до телефонного меню в коллцентре, где записанный женский голос вам зачитывает пункты меню. Хамит и тупит, ага, никакого интеллекта. Тенденция.
Ок, я не программист и не математик, мне хватало. Если покажете, где это почитать, буду благодарен.
Если я не прав — буду рад понять лучше.
В целом, я так глубоко не погружался в tsdb, да и оригинал статьи больше обзорный.