Pull to refresh
42
0
Дмитрий Орлов @perfectdaemon

Разработчик .NET / Тимлид / Тимлид других тимлидов

Send message

Где изучать Golang в 2024

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views25K

2024 году изучение языка программирования Go (Golang) остается одним из наиболее перспективных и востребованных направлений для разработчиков. 

Одним из главных преимуществ изучения Golang в 2024 году является его широкое применение в различных областях разработки программного обеспечения. Он идеально подходит для создания масштабируемых и высокопроизводительных веб-серверов, микросервисов и распределенных систем. Благодаря своей простоте и эффективности, Golang также находит применение в области разработки сетевых приложений, обработки данных, а также в сфере искусственного интеллекта и машинного обучения.

Еще одним преимуществом изучения Golang является его активное сообщество разработчиков. Go имеет обширную документацию, мощные библиотеки и инструменты, которые помогут вам эффективно разрабатывать приложения на этом замечательном языке. Благодаря активному сообществу вы сможете быстро получить поддержку и решить любые возникающие проблемы.

Ежедневно в наш чат приходят новички и задают один и тот же вопрос, посоветуйте ресурсы для начинающего, сегодня вышла новая версия версия Go 1.22.0в честь этого мы собрали список бесплатных курсов и полезных источников. Мы уже писали про многие из них в нашем канале для Golang разработчиков – залетайте, там много всего полезного. 

Надеюсь, этот список будет вам полезен)

Давайте начнем!

Читать
Total votes 19: ↑14 and ↓5+9
Comments9

Не Unity единым…

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Views36K

Игры бывают разные, большие и маленькие, триA и супер инди, в компаниях с сотнями разработчиков и что создаются самородками-одиночками. Редко их делают с нуля и пишут код только игры, чаще пишут игровые тулы, редактор и параллельно пишут саму игру. За всей этой многомиллиардной индустрией стоит код, много кода, очень много кода. Игровые движки и фреймворки – мощные инструменты, которые помогают разработчику творить его идеи и создавать увлекательные игровые миры. Это каркас, на котором строятся все игровые вселенные, они включают в себя сотни инструментов, библиотек и ресурсов, позволяя разработчикам превратить строчки кода в театр для одного зрителя.

Существует более сотни игровых движков, каждый из них содержит как минимум одну фичу которой нет ни в каком другом. Всех возможностей вместе нет ни в одном, и это прекрасно - иначе бы такой движок монополизировал рынок. Хм, Unreal5 ты ли это? Иногда полезно пробежать по release notes движка, чтобы оставаться в курсе последних новостей. Возможно вы разрабатываете свое решение и эта статья натолкнет вас на новые идеи. Готовы узнать что ваша любимая игры была сделана не на Unity, а на православном SDL?

Читать далее
Total votes 95: ↑95 and ↓0+95
Comments89

Пройти LeetCode за год: экскурсия по сайту и roadmap [обновлено 30.11.2023]

Level of difficultyEasy
Reading time23 min
Views90K

С наступающим наступившим вновь наступающим, Хабр.

Новый год – точка, после которой все мы собираемся что-то начать, чем-то заняться, в чём-то поднатореть. Сегодня я расскажу об одном из таких вариантов – что можно начать и как к этому подойти.

Конечно, про литкод все слышали и, казалось бы, о чём тут рассказывать? Ну задачник, перед техсобесами можно открыть на день-два. Но для того рассказать и стоит, дабы чуть разбавить это мнение.

С сайтом несколько больно знакомиться, он отпугивает вездесущими приписками "premium", пользуясь славой ресурса для техсобесов продвигает функционал вроде списков компаний, где встречался вопрос n и симуляции интервью в компанию m, да и сам не особо стремится рассказать о себе, потому в нём зачастую и видно голый задачник с одной страницей "problems".

За всем этим теряется важный пункт – а можно ли использовать сайт не для механического зазубривания популярных вопрос-ответов, а для изучения/закрепления алгоритмов и структур данных? Можно. Но подход к этому нужно формировать самостоятельно.

🏆
Total votes 46: ↑45 and ↓1+44
Comments30

Вы НЕ сошли с ума (о режиме сна в Windows)

Reading time8 min
Views124K

Вы сталкивались с тем, что ноутбук случайно включается, хотя вы уверены, что отправляли его в сон?

Бывало, что батарея оказывалась пустой, хотя вы точно-точно помните, как убирали в сумку заряженный на 100% ноутбук?

Тогда вам сюда:

Мне сюда
Total votes 259: ↑249 and ↓10+239
Comments503

История о том как я переехал в США и искал тут работу. Офферы от MAANG и не только

Reading time10 min
Views24K

В феврале 2022 года я наконец переехал в США по рабочей визе О1. Этому предшествовало 2.5 года работы над укреплением кейса, ожидание аппрува.

За 1.5 года до этой даты я начал готовиться к интервью на позицию Front End. Сейчас работаю Senior Front-End Engineer в Roku.

Мотивацией для данного поста и создания телеграмм канала по интервью Front-End инженеров стало отсутсвие подробной информации о том, как же выглядит этот процесс в США.

Читать далее
Total votes 41: ↑37 and ↓4+33
Comments25

9 упражнений для тех, кто весь день за компом

Reading time4 min
Views71K

Эта статья посвящается всем разработчикам, тестировщикам, маркетологам и проджект-менеджерам, которые по 8 часов в день сидят за компьютером без движения. Наша работа — это монитор, мышка, клавиатура и не всегда удобное кресло. Здоровье от такой жизни страдает, зрение падает, а спина болит. С этим явно нужно что-то делать. Обычно в этом блоге мы рассказываем о разработке — но в этот раз сделаем исключение. Поговорим о том, как сохранить здоровье.

Читать далее
Total votes 71: ↑67 and ↓4+63
Comments27

Simulating Return Type Inference in C#

Reading time10 min
Views11K

Мне по-настоящему нравится больше чего-либо в разработке ПО делать фреймворки, позволяющие другим разработчикам создавать что-то крутое. Иногда, в погоне за идеальным кодом, мне на ум приходят странные идеи, при реализации которых C# может дойти до предела своих возможностей.

Не так давно произошёл подобный случай, когда мы вместе с коллегой искали способ избежать передачи большого количества типовых параметров в тех местах, где компилятор должен был по идее их вывести. Однако, C# так устроен, что способен выводить типы в обобщённых вызовах только из передаваемых параметров метода.

В этой статье покажу небольшой трюк, который позволит симулировать вывод типов для возвращаемых значений, и немного примеров, где это может быть полезно.

Читать далее
Total votes 30: ↑30 and ↓0+30
Comments24

Виза таланта в UK для простых смертных

Reading time9 min
Views23K


Поговорим о том, как простому Васе-формошлепу получить визу таланта в Великобритании. Я расскажу о типовых иммиграционных визах для программистов и собственном опыте кочевничества между ними. Для визы таланта детально распишу порядок подачи и список документов. Затронем вопрос цены и времени.

Читать дальше →
Total votes 11: ↑8 and ↓3+5
Comments4

Два месяца работы и готово: что нового в ядре Linux 5.17

Reading time5 min
Views17K

Источник картинки: OMG! Ubuntu!

Выхода нового ядра Linux ожидали многие, о чем можно судить хотя бы по количеству публикаций в технологических СМИ, предвкушавших новинки Linux 5.17. И, наконец, Линус Торвальдс представил новый релиз, опубликовав его 21 марта. Нового и хорошего действительно много, так что опробовать новую версию обязательно стоит, если вы этого еще не сделали.

Объём проделанной работы достаточно большой. Так, в новой версии приняли 14203 исправления от 1995 разработчиков. Общий размер патча составляет 37 МБ. Что касается изменений, то они затронули 11366 файлов, добавлено 506043 строк кода, удалено 250954 строк. Весьма значительная часть изменений в ядре, а это около 44%, связаны с драйверами устройств. Еще около 16% изменений имеют отношение к обновлению кода, имеющего отношение к аппаратным архитектурам, 15% — сетевой стек, 4 — файловые системы, ну и еще 4% изменений связаны с подсистемами ядра. О подробностях — ниже.
Читать дальше →
Total votes 58: ↑58 and ↓0+58
Comments4

Оформляем README-файл профиля на GitHub

Reading time14 min
Views201K

Летом 2020 года GitHub позволила пользователям создавать персональные README-файлы и с их помощью кастомизировать свои профили. Сама платформа при создании подобного файла предлагает уже готовый шаблон, в который можно вписать свои данные. Но о какой кастомизации может идти речь, если у всех будут одинаково оформленные профили? За почти два года сообщество придумало множество различных способов выделиться и особенно оформить свою страницу на GitHub.

Читать далее
Total votes 77: ↑75 and ↓2+73
Comments25

Советы начинающему GameDeveloper’у

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views8.8K

Недавно довелось заниматься поисками джуна на позицию Unity Developer’а. В процессе, выяснилось, что у большинства кандидатов плюс-минус одни и те же пробелы в знаниях. Дабы каждому не накидывать одни и те же сообщения с рекомендациями, возникла идея данного поста.

Сразу оговорюсь, что статья ни в коем случае не претендует на истину, это всего лишь субъективное мнение автора. Постарался собрать ресурсы и советы, которые либо использую сам, либо за которые многое бы отдал лично, когда был на старте карьеры.

Читать далее
Total votes 8: ↑6 and ↓2+4
Comments3

Ультимативный список инструментов для разработчиков и опытных пользователей для Windows

Reading time6 min
Views70K
Можете ли вы поверить, что с момента моего последнего списка инструментов прошло 6 лет? Инструменты изменились, многие из них доступны онлайн, но, честно говоря, для составления нового списка инструментов требуется ОЧЕНЬ МНОГО РАБОТЫ. Но я смог, вот список на 2020-2021 годы. Это инструменты в моей папке Utils. Я создал папку d:\dropbox\utils и добавил ее в свой PATH. Таким образом, он будет на всех моих компьютерах, и я могу мгновенно добраться до любого из них.

Это обновленный до версии 2020-21 мой список 2003, 2005, 2006, 2007, 2009, 2011 и 2014 годов, который в настоящее время включает все остальные мои списки. Я занимаюсь этим более 17 лет. Вау. Думаю, стоит тратить на это больше времени.

Все собирают утилиты, и у большинства есть список из тех, которые, по их мнению, незаменимы. Вот мой. У всех есть свои задачи, и я, скорее всего, использую каждую хотя бы несколько раз в неделю. Для меня «утилита» означает утилитарность. По этому принципу и построен список.

Все это очень любимые и часто используемые утилиты. Я бы не рекомендовал их, если бы не использовал их постоянно. Никто не платил деньги за то, чтобы быть в этом списке.

Эту статью написал наш коллега Скотт. Вот версия на английском. Ну а сам список под катом.

Читать дальше →
Total votes 63: ↑56 and ↓7+49
Comments164

WFH убивает Кремниевую Долину?

Reading time3 min
Views59K

Work From Home, Forever


Все резко уселись дома, нацепили свои sweatpants (а может быть, даже и нет), и начали упорно работать, работать, работать… но это неточно:



FAANG мечется туда-сюда, и никак не может понять — что же со всем этим делать.


Разработчики валят из Долины в более дешевые и хорошие места, с урезанием base salary, но оставляя свои сладкие RSUs.


Так что — это конец?!

Читать дальше →
Total votes 135: ↑125 and ↓10+115
Comments191

Юнит-тесты переоценены

Reading time36 min
Views32K
Предлагаем вам перевод поста «Unit Testing is Overrated» от Alex Golub, чтобы подискутировать на тему юнит-тестов. Действительно ли они переоценены, как считает автор, или же являются отличным подспорьем в работе? Опрос — в конце поста


Результаты использования юнит-тестов: отчаяние, мучения, гнев

Важность тестирования в современной разработке ПО сложно переоценить. Для создания успешного продукта недостаточно выпустить его и сразу забыть, это долгий итеративный процесс. После изменения каждой строки кода программа должна сохранять свою функциональность, что подразумевает необходимость тщательного тестирования.

В процессе развития отрасли разработки ПО совершенствовались и методики тестирования. Они постепенно сдвигались в сторону автоматизации и повлияли на саму структуру ПО, порождая такие «мантры», как «разработка через тестирование» (test-driven development), делая упор на такие паттерны, как инверсия зависимостей (dependency inversion), и популяризируя построенные на их основе высокоуровневые архитектуры.

Сегодня автоматизированное тестирование настолько глубоко связано в нашем сознании с разработкой ПО, что одно сложно представить без другого. И поскольку оно, в конечном итоге, позволяет нам быстро создавать ПО, не жертвуя при этом его качеством, то трудно спорить о полезности тестирования.

Однако, несмотря на существование различных подходов, современные «best practices» в основном подталкивают разработчиков к использованию конкретно юнит-тестирования. Тесты, область контроля которых находится в пирамиде Майка Кона выше, или пишутся как часть более масштабного проекта (часто совершенно другими людьми), или полностью игнорируются.

Преимущество такого подхода часть поддерживается следующим аргументом: юнит-тесты обеспечивают в процессе разработки наибольшую полезность, потому что способны быстро отслеживать ошибки и помогают применять упрощающие модульность паттерны разработки.
Читать дальше →
Total votes 63: ↑56 and ↓7+49
Comments302

System.Threading.Channels — высокопроизводительный производитель-потребитель и асинхронность без аллокаций и стэк дайва

Reading time18 min
Views36K
И снова здравствуй. Какое-то время назад я писал о другом малоизвестном инструменте для любителей высокой производительности — System.IO.Pipelines. По своей сути, рассматриваемый System.Threading.Channels (в дальнейшем «каналы») построен по похожим принципам, что и Пайплайны, решает ту же задачу — Производитель-Потребитель. Однако имеет в разы более простое апи, которое изящно вольется в любого рода enterprise-код. При этом использует асинхронность без аллокаций и без stack-dive даже в асинхронном случае! (Не всегда, но часто).


Читать дальше →
Total votes 25: ↑25 and ↓0+25
Comments7

Как вызвать утечку памяти в Angular-приложении?

Reading time9 min
Views7.5K
Производительность — это ключ к успеху веб-приложения. Поэтому разработчикам нужно знать о том, как возникают утечки памяти, и о том, как с ними бороться.

Эти знания особенно важны в том случае, когда приложение, которым занимается разработчик, достигает определённого размера. Если уделять утечкам памяти недостаточно внимания, то всё может закончиться тем, что разработчик, в итоге, попадёт в «команду по устранению утечек памяти» (мне доводилось входить в состав такой команды).



Утечки памяти могут возникать по разным причинам. Однако я полагаю, что при использовании Angular можно столкнуться с паттерном, который соответствует самой распространённой причине возникновения утечек памяти. Существует и способ борьбы с такими утечками памяти. А лучше всего, конечно, не бороться с проблемами, а избегать их.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑26 and ↓0+26
Comments8

Загрузка и обработка изображений в .NET Core

Reading time5 min
Views12K
В этой статье я хочу рассказать о своём опыте реализации механизма загрузки изображений в .NET Core приложении с последующим их ресайзом и сохранением в файловой системе. Для обработки изображений я использовал кроссплатформенную библиотеку ImageSharp от Six Labors. Существует множество различных библиотек для работы с изображениями, но т.к. я разрабатываю именно кроссплатформенное приложение, хотелось найти и кроссплатформенную библиотеку. На момент написания статьи они до сих пор находятся на стадии релиз-кандидата, но сообщество уверяет, что всё работает отлично и можно смело использовать.
Задачей было загружать изображение с фронта, обрезать его до определённого соотношения сторон и ресайзить, чтобы сохранённое изображение не съедало много дискового пространства, ведь каждый мегабайт в облаке — это деньги.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑6 and ↓1+5
Comments12

Несколько советов о том, как ускорить сборку Docker-образов. Например, до 30 секунд

Reading time11 min
Views28K

Прежде чем фича попадет на прод, в наше время сложных оркестраторов и CI/CD предстоит пройти долгий путь от коммита до тестов и доставки. Раньше можно было кинуть новые файлы по FTP (так больше никто не делает, верно?), и процесс «деплоя» занимал секунды. Теперь же надо создать merge request и ждать немалое время, пока фича доберётся до пользователей.


Часть этого пути — сборка Docker-образа. Иногда сборка длится минуты, иногда — десятки минут, что сложно назвать нормальным. В данной статье возьмём простое приложение, которое упакуем в образ, применим несколько методов для ускорения сборки и рассмотрим нюансы работы этих методов.


Читать дальше →
Total votes 54: ↑53 and ↓1+52
Comments33

PostgreSQL Antipatterns: насколько глубока кроличья нора? пробежимся по иерархии

Reading time6 min
Views8K
В сложных ERP-системах многие сущности имеют иерархическую природу, когда однородные объекты выстраиваются в дерево отношений «предок — потомок» — это и организационная структура предприятия (все эти филиалы, отделы и рабочие группы), и каталог товаров, и участки работ, и география точек продаж,…



Фактически, нет ни одной сферы автоматизации бизнеса, где хоть какой-нибудь иерархии да не оказалось бы в результате. Но даже если вы не работаете «на бизнес», все равно можете легко столкнуться с иерархичными связями. Банально, даже ваше генеалогическое древо или поэтажная схема помещений в торговом центре — такая же структура.

Существует много способов хранения такого дерева в СУБД, но мы сегодня остановимся только на одном варианте:

CREATE TABLE hier(
  id
    integer
      PRIMARY KEY
, pid
    integer
      REFERENCES hier
, data
    json
);

CREATE INDEX ON hier(pid); -- не забываем, что FK не подразумевает автосоздание индекса, в отличие от PK

И пока вы всматриваетесь в глубину иерархии, она терпеливо ждет, насколько же [не]эффективными окажутся ваши «наивные» способы работы с такой структурой.


Давайте разберем типовые возникающие задачи, их реализацию на SQL и попробуем улучшить их производительность.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑20 and ↓1+19
Comments20

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Backend Developer
Lead
From 450,000 ₽
C#
PostgreSQL
SQL
Git
Docker
TypeScript
JavaScript
HTML
CSS
Apache Kafka