Pull to refresh
13
0
Никитин Виктор @nesqvic

Работник сервиса, взломщик игр

Send message
Увы, тема процедурной генерации пока выше моей головы. Я делал генерацию из пиксельной карты в Unity и это в Godot абсолютно реально.
В конечном итоге, свои сцены будут у всех объектов. И логика будет раскидана по всем объектам, считаю, что так новичкам легче понять процесс.

Спасибо за совет, я к нему обязательно прислушаюсь. Как только закончу данную серию.

Чтоб изучать что либо должны быть причины? Лично у меня ограниченный трафик интернета и я не могу позволить себе качать и обновлять Unity. А почему авторы коммерческих игр предпочитают Unity, Godot, Unreal Engine или Cry Engine спрашивать надо у авторов этих игр.
Большое спасибо. Статья нашла своего читателя. Вторая часть уже начата.
Полностью согласен, изначально планировал описать всю игру в одной статье. Но решил, что она слишком уж разрастается, и разбил на части. Возможно, это было ошибкой, а возможно все части вместе обретут больше смысла.
Спасибо за замечание. Виноват, действительно привык работать с детьми. Приложу все усилия чтоб исправить в следующей части. Увы пока не могу сообразить как исправить эту.

Осмелюсь предположить, что эти вопросы следует задавать автору оригинальной статьи и на английском. Это перевод.

Обратите внимание на первое предложение после фото с собачкой. Сразу после текста про импульсивность С.П. Вы там неправильно тег i закрыли.

Я вам больше скажу у кластера есть видео где он рассказывает как он это делал.

Виноват, вечно путаюсь в названиях. Исправил.
Я скорее учусь сам и делюсь результатами, чем учу других.

Искать память самая лёгкая часть в статье. И я тоже использую встроенные в эмулятор приложения. Только для создания РОМа в котором не нужно ничего искать, включил и уже много жизней.
Статья немного о другом. Она скорее о том как анализировать код любой игры на NES, просто показано на примере одной из игр. Если интересно могу расковырять игру SuperC и написать процесс её взлома.

Ого, такого количества кодов я не знал. Я думал там только классический «Конами код» вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A.

Разумеется, я имел ввиду что ArtMoney будет отлавливать динамические адреса эмулятора в памяти ОС. Этот же метод позволяет отлавливать статические адреса внутри эмулятора.

Я это знаю, потому так много внимания уделил именно процессу поиска и анализа, чтоб была возможность найти адреса самостоятельно независимо от версии.

Спасибо за совет, не уверен что название поможет, но добавил.
ArtMoney работает с памятью операционной системы в которую загружается эмулированная память, а меня интересуют внутренние адреса какими их видит сам эмулятор. Так что конкретно с эмуляторами ArtMoney не подходит. И если хотите серьёзно заниматься взломом ПК игр обратите внимание на CheatEngine по моему он будет посерьёзней.

Information

Rating
Does not participate
Location
Тула, Тульская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity