Человечество точно выживет. А вот если, скажем, у нас женщины перестанут рожать сами (без кесарева) из-за каких-то привнесенных нами же генных модификаций, то тогда человечество обречено =)
Это я так, фантазирую.
У меня нет определени бога, я же Вам не о его существовании говорю. Я говорю о том, что Бог никак не относится к этике и морали. Научные разработки могут быть антиморальными, т.е. негуманными или вредными для вида Человек. И это никак не связано с богом.
Никогда не думал, что я такое напишу =) Учитывая то, что я не религиозен. Но, откуда такие выводы? С чего вы взяли что религия задержала развитие человечества? Как компенсационный механизм она очень даже большую пользу оказала человечеству на самом деле.
Кстати, а вообще нужно лечить генетические заболевания? Это же коллосально портит генофонд и в будующем у нас будут неспособные выжить в естественной среде люди. Этично ли ослаблять вид?
А почему вы решили использовать именно WPF? Все же WPF это не рендер движок, это UI фреймворк. Для оптимального редрера он не особо подходит (по этому поводу очень много статей написано). Просто по статье видно, что вы испльзуете WPF и при этом выбрасываете многое из него, т.к. оно вас не устраивает.
Так же очень странная оптимизация с массивом картинок. Почему бы не сделать просто огромный атлас, который рендерить по fps и перерисовывать только изменившиеся части. Это позволит и память сэкономить и производительность рендера увеличить.
Скоро мы изобретем искусственный интелект и чтобы конкурировать с ним нам придется улучшать свои гены ) Все быстро позабудут про этику и выстоятся в очередь на улучшение ДНК
А есть какие-нибудь научно-популярные книги на эту тему? Интересно почитать.
Это я так, фантазирую.
Wikipedia: Мораль
Вроде там шел разговор о том, что химера может обладать сознанием человека, но быть нежизнеспособной.
Именно это считается неэтичным.
P.S. какое отношение этика и мораль имеет к Богу?
Так же очень странная оптимизация с массивом картинок. Почему бы не сделать просто огромный атлас, который рендерить по fps и перерисовывать только изменившиеся части. Это позволит и память сэкономить и производительность рендера увеличить.