Математика в гейм-дизайне это прикладная дисциплина, использующаяся для решения определенных задач. Если у вас таких задач нет, то и математика вам не нужна. Не все игры похожи на то, о чем вы пишите.
Если мы вообще все игры в мире представим как некий пирог, то процент пиратства вместе c F2P играми конечно становится ниже. Другое дело, что это не совсем корректно, потому что F2P используется не во всех жанрах. У простых игр есть DRM, но недавняя история с SimCity как бы намекает… Можете так же вспомнить запуск Diablo III, а так же ее продажи.
Стимулирующая морковка (Points, Bages, Leaderboards) это лишь часть геймификации, а не целое ее понятие. И те, кто перепутал эти вещи, скоро обосрутся, потому что более «игровыми» они от этого свои приложения не сделали.
Очевидно, что народ поднял много бабла, впихивая незнающим людям про игры. Никто не обещал, что они после этого вдруг научатся их делать. Скоро пойдет нытье от людей с кривыми руками, что их обманули.
На мой взгляд, ММО не тот жанр, с которого нужно развивать драматургию в играх, особенно режиссеру театра. В других жанрах потенциал куда больше. Другое дело, что в России вы такую работу не найдете!)
Знания с каждым годом становятся все доступнее, любой человек при достаточной заинтересованности и мотивации может овладеть ими. Важнейшей чертой современного человека и молодого сотрудника является «любознательность». К сожалению, во многой степени пойти против сложившейся системы образования, значит пойти против общественного мнения, известный афоризм «без бумажки ты не человек» принимает сегодня довольно раздражающий характер.
((
gamedev.ru в них не входит если что
Зря рисовали графики.