Pull to refresh
22
0
Игорь @mopsicus

Unity разработчик

Send message

Это ещё раз доказывает, что нужно использовать родные решения: если есть оф. плагин - то его, если нет - сделать самому по оф. мануалу. Уже не первый раз читаю про баги Unity IAP.. :(

Ниче она не имеет, это Sailfish может, а у Авроры такой возможности нет. Кроме того, могут отозвать лицензию, потому что Аврора вроде как и российская, но сделана по лицензии.

Если бы Яндекс поделился своими наработками, можно было бы довести до ума.

Реклама не показывается только в РФ, в других странах тот же Адмоб работает, т.е. если у вас приложение ориентированное только на РФ, то будет грустно, да.

Сегодня если зайти в Способы оплаты в Play Market, там будет вообще пусто) Только промокод применить можно.

Если вы крупный сервис, который работает по всему миру, то это вообще не проблема.

Ну а если вы сидя в РФ или еще где имеете иностранный счет для приема платежей, то тут ж да, наверно лучше пользоваться какими-то сервисами/прокладками которые возьмут на себя все налоговые вопросы.

Это понятно. В крупных (международных) сервисах если делается оплата через сайт, то при авторизации под своим аккаунтом и оплате, подставляются сервисы приема платежей под нужную страну.

Да и вообще это не всегда нужно. Но например в текущей ситуации, для РФ разработчиков только оплата через сайт и будет выходом.

Я же это и написал)
Насчет подписок, написано-то оно да, но чтобы получить бан надо прям очень грубить и нарушать правила. Есть несколько популярных приложений которые позволяют покупать подписку минуя стор и ничего, работают себе спокойно. Я например покупал годовую подписку на Welltory через их биллинг.

Это не так. Никто не запрещает делать оплату на сайте (спотифай, Яндекс плюс, да куча сервисов). Главное чтобы ссылок на эту страницу с оплатой не было в приложении.

А мне больше понравился https://primefaces.org/primereact/

Не понятно за что минусуют, так-то всё верно. Если конечно для вас создание игр – бизнес, а не хобби.

Принудительное обновление это все-таки не рядовая ситуация :) Но бывает без него никак.

Почему же, можно и отдельно. При авторизации на сервере клиент передает инфу о себе: язык, платформа, протокол и еще 5-8 параметров. И можно легко сегментировать кому обновляться.

Мы делаем проще, в приложениях есть версия протокола, если необходимо всех перевести на последнюю версию, то при авторизации на нашем сервере проверяется версия протокола приложения и текущая актуальная. Если в приложении меньше, то оно блокируется и требует обновится, приходит команда с сообщением и урлом на стор. Таким образом можно даже сообщить обновится на другое приложение, если текущее по каким-либо причинам забанят.

Это перевод документации оф. сайта?

Фото

В этом году меня поздравил белорусский Дедушка! Получать подарок из другой страны вдвойне приятней. Спасибо!

"Раньше" такое на форуме searchengines.ru выкладывали, в специальной ветке, а теперь вот в "Я пиарюсь" на Хабре... Т.е. это просто рекламный пост, без каких-либо технических интересностей и подробностей разработки. Написали бы хоть, почему именно эти функции добавили.

Ну раз разбираетесь в теме, то расскажите чем так плох обмен через UnitySendMessage

Если self-hosted, то Trilium Notes, а так наверное Notion

Information

Rating
Does not participate
Location
Ростов-на-Дону, Ростовская обл., Россия
Registered
Activity

Specialization

Game Developer
Lead