Pull to refresh
12
0
Send message
Имеется ввиду, что надо соразмерять затраты на обработку игры и те компоненты в игре, которые не используются в данный промежуток времени, попросту не обрабатывать, ну и еще просто адекватно распоряжаться памятью — не давать слишком сильную нагрузку (пример про машину и коллайдеры для каждой детали, т.е. заменить все коллайдеры для каждой детали одним большим).
Речь идет о том, что если человек собирается разработать свою игру, то ему придется хоть как-то, но освоить не только сам движок, но и другие приложения.
Конечно же, я не рассчитываю получить high quality контент, мне хотелось бы увидеть самый простой и банальный набор предметов, ничего более. Да и недостатком это, по сути, не является, просто имеется желание увидеть это в будущем. Не будет — не беда! А наставник то чем не угодил? Уверен, что мало у кого в учебном заведении преподают создание игр, суть статьи — предупредить о возможных проблемах при проектировании игры, указать наиболее практичные методы ее создания; думаю, что многие люди даже и не задумывались о таких моментах, как улучшение производительности игры посредством удаления всех «ненужностей», которые недоступны из данной сцены. В любом случае спасибо, будем работать.
Спасибо за отзыв!
Согласен, что Unity3d заточен, как не странно, на 3D графику, просто хотелось бы увидеть более простую и очевидную работу с 2D графикой, насчет плагинов — учту и попробую их как-нибудь в деле.
Насчет префабов. Согласен, что Unity Technologies не обязаны предоставлять готовые объекты (но так этого хочется), ведь это движок; но, так сказать, возникает проблема, что данный продукт должен использоваться в совокупности с другими графическими приложениями, другими словами, отсутствует независимость работы Unity3d от других программных продуктов.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity