Добрый день всем! В своей прошлой статье я поставил задачу генерации патчей и начал обзор технологии их создания на Wix (с использованием PatchWiz). Там же мы пришли к выводу, что для полноценного решения задачи нужно «что-то еще». Добро пожаловать в часть 2, где я опишу наши организационный и технический подходы со всеми исходниками.
Думаю, что практически все жители СССР, чьё детство пришлось на 80-е годы прошлого столетия хоть отчасти, помнят такую замечательную электронную игру «Ну, Погоди!» Устройство игры довольно простое. Есть небольшого размера электронное устройство, с экраном ещё меньшего размера. На экране есть волк из знаменитого мультфильма «Ну, погоди!» Этим волком можно управлять при помощи четырёх кнопок. Цель игры — ловить яйца, которые несут куры. Ну да что тут рассказывать, наверняка вы и сами всё знаете. А вот знаете ли вы, что кроме «Ну, погоди!» выпускались и другие игры этой серии? А то, что эти игры не оригинальная разработка, а копия с Nintendo Game-n-Watch? Наверное это знают не все. Оказывается не только у нас дети мечтали о подобных играх и зависали с ними целыми днями. Об одной такой игре я и расскажу. Это «Тайны океана», а в девичестве — Octopus. Это будет небольшой такой рассказ о том, как старые электронные игры из детства иногда возвращаются.