Pull to refresh
3
0
Helena Savenko @lunaska

Producer

Send message
За месяц — это не правило. Это просто моя рекомендация.
Но вы правы, Гугл разрешает подавать позже, а в Эппле просят отправлять заявку за 6-8 недель до релиза. В общем, я просто рекомендую заняться этим заранее, а не в последний момент.
Привет! В статье есть ссылка на наш питч (краткая презентация игры), в нём всё, что может вам понадобиться для подачи на фичеринг. Дублирую здесь: pomskygames.com/bubblesomepitch

Там видео, скриншоты, описание того, как вы собираетесь зарабатывать, немного о команде. Подавайте заявку за месяц до релиза. Ваши шансы на фичеринг вырастут, если приложение будет переведено на какие-то языки, кроме английского. Но мы пожалели о том, что перевели игру на 9 языков, думаю, что это того не стоит. Но вы можете сделать как минимум 2 языка самостоятельно: английский и русский.

Удачи!
Откуда вы знаете, на что я надеюсь? =) Откуда вы знаете, чего я ожидаю от игры, каких финансовых показателей? Я этого нигде не писала.
Я вижу ваше яростное желание доказать, как я всё делаю неправильно. У вас ничего не получится, идите уже с миром =).
Всего доброго, до свидания.
Указанные вами метрики выглядят многообещающе для кого? Для издателей, которые хотят заработать миллионы на игре, затратив как можно меньше усилий? Для вас лично?

Может быть, вам это покажется невероятным, но у всех людей свои цели и ожидания, в том числе финансовые. Кому-то нужны миллионы, кому-то — скромный небольшой доход, а кто-то вообще просто хочет что-то сделать, с чего-то начать, получить первый и очень нужный опыт, который может быть неудачным, да, но он всегда будет ценным. Любой опыт.

На мой взгляд, перед тем, как оценивать чужую работу по своим стандартам, хорошо бы понять — нужна ли, важна ли автору работы эта оценка, или ваши стандарты слишком сильно разнятся. А ещё лучше — написать собственную статью.
Кто я — совершенно неважно. Важно то, что я написала в этой статье. Я написала там про свой опыт, который пригодится тем, у кого его нет. У вас он, видимо, уже есть, поэтому эта статья вам не полезна.

Не понимаю, зачем вы тут остановились и пытаетесь мне доказать, какую ужасную игру я сделала и как у меня ничего не получится. Спасибо, но я как-нибудь сама с этим разберусь.
Мне кажется, что это вы кое-чего не понимаете. Например, того, что любой продукт всегда начинается с каких-то показателей, на самом деле, почти неважно — с каких. А дальше эти показатели улучшаются: через проверку гипотез и внедрение новых фич.

Я не давала какой-то оценки нашим результатам, не утверждала, что они хороши или ужасны — я лишь написала правду, которая, надеюсь, будет кому-то полезна. Мне не стрёмно рассказать правду о наших показателях, потому что я знаю, что могу их улучшить, и я знаю, как. Это просто работа.
Дело в том, что я не пиарюсь. Моей целью было действительно поделиться знаниями, которые я получила после запуска игры. Я делюсь довольно ценной информацией, например, о том, как найти издателя и заинтересовать его, как сделать запрос на фичеринг у сторов и т.д. Это первостепенно. Если вы переживаете, что ко мне в игру повалил трафик с Хабра — не надо, потому что он не повалил.

Из хаба Unity уберу
Дополнила статью, в скобках после терминов написала их объяснение. Спасибо за то, что обратили на это моё внимание!
Этот Джон Нески — просто огонь!)
А вам — ещё раз спасибо за перевод))
Очень интересно и полезно, спасибо автору и переводчику! А есть ссылка на оригинал?
Но согласитесь, если большая разница между навязчивым выпрашиванием потратиться («Позвони мне, ну позвони!») и осознанным желанием вашего друга потратить свои деньги на общение с вами?
Каким же это образом?=)
И, кстати, откуда взялась Эстония?=))
По поводу услуги «Позвони мне» — это, знаете ли, не очень этичный вариант=). Я, например, считаю некорректным вынуждать близких людей тратить на меня свои деньги только лишь потому, что я решила сэкономить.
Именно потому, что услуга спорная, я бы не стала полагаться полностью на ваш расчёт.
По поводу входящих: я пишу их стоимость в тарифах, но в ситуации — да, не задала. Потому что у 2 способов из 3 входящие бесплатные, и только у роуминга от БТ — платные, что, кстати, ещё больше увеличит конечную сумму затрат на связь с соответствии с первым способом.

По поводу первого тезиса — согласна. Этот момент я не учла. Не хотела запутывать и усложнять ситуацию. Самая главная цель — показать, какой из способов наиболее выгодный. Возможно, результаты, которые у меня получились, не являются точными 100%, но в целом, становится ясно — что дешевле. Следовательно, цель достигнута.
Заданная ситуация была связана именно с Италией. Именно потому, что эта страна не входит в зону льготного роуминга, я посчитала её по «чистым» тарифам.
Методика подсчёта у меня традиционная, а вот с условиями, по которым я считала затраты (то есть, с исходной ситуацией), вы, действительно, можете быть несогласным. Но не путайте, пожалуйста, понятия.
Почему я ввела именно такую ситуацию? Потому что пыталась учесть все направления разговоров туриста. Если бы я не внесла местные звонки, то нашёлся бы кто-нибудь, что написал бы, что «он, например, ездит путешествовать не один, а с группой, и созванивается там по местным номерам».
Стоимость входящих вообще-то учитывается.
Спасибо большое за подробный комментарий. У меня к вам просьба, если позволите. Не могли бы вы подсчитать, учитывая все скидки и специальные предложения от Мегофона, каковы будут расходы на связь с учётом заданной в статье ситуации.
Мне кажется, в этих предложениях и скидках простой человек не разберётся. Только давнему абоненту это под силу=).

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity