Pull to refresh
4
0
Ivan Lavoryk @lavoryk

Game developer

Send message
Vilyx
К сожалению, эту комбинацию не рассматривали.
Постараюсь выделить время и попробовать. Если что отпишусь здесь.
Спасибо за ваш вариант решения проблем разработчиков игр.
И еще, могли бы вы в профиле хабра указать свой фейсбук или твиттер? Я бы тоже подписался. Спасибо.
По Flash, большое спасибо, аргументы принимаются. Они еще раз подтверждают, что все не так однозначно с Flash.
А я думаю… не реклама ли часом?

Это вопрос оставим конспирологам

флеш будет жить столько, сколько будет жить webgl/canvas

На этом, я думаю, и закончим холивар о том сколько осталось жить Flash.

Но я пяток лет назад делать всё в Bitmap'aх для большей производительности.

Опять же там где выигрываем в производительности, проигрываем в объеме используемой памяти или ресурсов. Для определенного типа проектов (e.g. Match3) такой подход нормальный, для CityBuilder, с большим количеством контента, сомневаюсь.
Не могли бы вы указать жанр проекта?
Не переживай, не всегда все получается с первого раза.
Тем более сейчас когда Egret Engine несколько версий edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/631
Попробуй 2.0.5. По моему мнению, на момент комментария, он самый резонны.
Frost47rus
Смотрите, по Flash.
По нашему мнению, много плохих новостей относительно технологии Flash.Google Ad отказались от Flash fortune.com/2015/09/01/google-chrome-flash-ads, еще один не знакомый мне сервис отказался habrahabr.ru/post/267383. За последнее время вы видели «позитивную» новость или позитивную статью о Flash? О том что все будет хорошо?
Поэтому все должны быть на чеку, и в крайний момент готовы перейти на что-то другое для Web.
Как говорится — предупрежден, значит вооружен.

По Unity.
На самом деле мне, как конечному пользователю инструментов разработки игр, все равно какие причины вынудили Unity выбрать текущий путь развития в Web.
Вот по этой ссылке, которая упомянута в статье, www.facebook.com/arthur.ostapenko/posts/10203345574239873?pnref=story вы можете ознакомится о Unity для Web

Согласен с virtualtoy. Именно такими были первые шаги с TypeScript.
Но опять же, есть несколько открытых вопросов:
  • Отладка (Debugging), в Egret Wing+Egret Inspector дебажим TypeScript, а не JavaScript. С другой стороны, все egret core библиотеки на javascript. Здесь, скорее, каждый сам себе выбирает что ему по душе.
  • Анимации и GUI. В egret это все из коробки. На мой взгляд, меньше «порог входа».

Так или иначе каждый сам делает выбор.
Когда мы говорим о конечной платформе, для которых разрабатываются игры, то для нас важными являются Web, iOS и Android. Возможно Windows Phone. И собственно egret не единственное решение Вот есть вариант от software.intel.com/en-us/intel-xdk
И должен согласится с faiwer указанные выше платформы не покрывают весь спектр en.wikipedia.org/wiki/Cross-platform. Также если есть мнение о не правильном использование того или иного термина, буду рад за соответсвующий комментарий.
Спасибо ZoomLS за вопрос и спасибо zorgrhrd за частичный ответ
Если говорить о Flash то для Linux есть:

Если говорить о Egret то тут все не та однозначно. Потенциально IntelliJ IDEA можно использовать для разработки. На сайте даже есть соответствующая страница edn.egret.com/en/index.php/article/index/id/490, но, к сожалению, мы не пробовали.

Information

Rating
Does not participate
Location
Ровно, Ровенская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity