Статья больше похожа на вредные советы. Многие вещи расписаны неправильно или не расписаны полностью.
1. Не нужно как-то ориентироваться на размер экрана, и полностью привязываться к нему. Андроид устройств очень много, все они разные. В первую очередь нужно отталкиваться от плотности экрана, и дизайн делать с расчетом на резину. Например, mdpi устройства могут быть как и 320 пикселей в ширину, как и 360, да и вообще какими угодно. В конце концов, устройство можно поворачивать.
2. Action Bar — крайне важная вещь, и если вы действительно хотите сделать качественное приложение, то нужно на берегу разобраться как он работает. Там гораздо больше сложностей, чем просто «то, что не влезло, прячем за тремя точечками». Опять же action bar выглядит по разному на телефонах и планшетах, он может объединяться с navigation bar при повороте. На устройствах с аппаратной кнопкой «Меню» эти три точки вообще не должны показываться.
3. Дизайн инстаграма, фейсбука и твиттера для андроида можно с уверенностью не упоминать в подобных текстах. Они сделаны с крайне оттдаленными представлениями об экосистеме современного андроида.
5. Минимальный рекомендуемый размер тапабельного элемента в андроиде — 48dp (то есть, 48 пикселей при плотности mdpi)
6. «Никогда не уделял гайдлайнам достаточно внимания». Чувак, до версии 4.0 гайдлайнов для андроида просто не существовало ;). И это объясняет, почему в гугл плее так много крайне некачественных приложений.
Чтобы начать рисовать под андроид, достаточно немного терпения, устройства с андроидом >4.0 на руках (лучше что-то типа нексуса) и вот этой ссылки: developer.android.com/design/index.html
Боже упаси от такой помощи.
Вы же относитесь неуважительно к людям, придумывая желтый заголовок для графоманской статьи. Поэтому и комментарий соответствующий.
И банк тут же ломанулся отдавать тебе бабло за счет своего.
И все проблемы на себя взяли. И сказали теряйте карточку почаще, пускай на нее покупают другие, ну или не обязательно другие, можете и вы, а нам говорите, что украли, мы все вернем, денег ведь у нас и так много.
В теории у вас все круто, конечно.
У меня как раз недавно украли кредитку, физически, и что-то никто не торопится отзывать никакие левые транзакции, которые успели произойти.
Чтобы понять кто прав, достаточно представить себе страницу с контентом в две строки и притянутым к низу подвалом. Потом понять уебищность данной картины, и огромной дыры в центре страницы в частности.
Не существует такого понятия как "среднее количество контента". Дизайн должен быть универсальным.
Поймите одну простую вещь. Правильный подвал служит отбивкой всему контенту на странице, дает понять пользователю, что ниже уже ничего не будет. Отбивать 500 пикселей пустого экрана — мягко говоря, довольно сомнительное решение.
Полезные советы новичкам в дизайне под Android
Полезные советы новичкам в дизайне под Android
Полезные советы новичкам в дизайне под Android
1. Не нужно как-то ориентироваться на размер экрана, и полностью привязываться к нему. Андроид устройств очень много, все они разные. В первую очередь нужно отталкиваться от плотности экрана, и дизайн делать с расчетом на резину. Например, mdpi устройства могут быть как и 320 пикселей в ширину, как и 360, да и вообще какими угодно. В конце концов, устройство можно поворачивать.
2. Action Bar — крайне важная вещь, и если вы действительно хотите сделать качественное приложение, то нужно на берегу разобраться как он работает. Там гораздо больше сложностей, чем просто «то, что не влезло, прячем за тремя точечками». Опять же action bar выглядит по разному на телефонах и планшетах, он может объединяться с navigation bar при повороте. На устройствах с аппаратной кнопкой «Меню» эти три точки вообще не должны показываться.
3. Дизайн инстаграма, фейсбука и твиттера для андроида можно с уверенностью не упоминать в подобных текстах. Они сделаны с крайне оттдаленными представлениями об экосистеме современного андроида.
4. PSD файлы со всеми элементами выкладывает (в отличие от эппл) сам гугл, прямо на своем сайте. Качай не хочу: developer.android.com/downloads/design/Android_Design_Holo_Widgets_20120814.zip
5. Минимальный рекомендуемый размер тапабельного элемента в андроиде — 48dp (то есть, 48 пикселей при плотности mdpi)
6. «Никогда не уделял гайдлайнам достаточно внимания». Чувак, до версии 4.0 гайдлайнов для андроида просто не существовало ;). И это объясняет, почему в гугл плее так много крайне некачественных приложений.
Чтобы начать рисовать под андроид, достаточно немного терпения, устройства с андроидом >4.0 на руках (лучше что-то типа нексуса) и вот этой ссылки: developer.android.com/design/index.html
Расширение возможностей экрана блокировки в Android 4.2.x
Как я стал уголовником
Вы же относитесь неуважительно к людям, придумывая желтый заголовок для графоманской статьи. Поэтому и комментарий соответствующий.
Как я стал уголовником
Steam взломан
Steam взломан
Steam взломан
И все проблемы на себя взяли. И сказали теряйте карточку почаще, пускай на нее покупают другие, ну или не обязательно другие, можете и вы, а нам говорите, что украли, мы все вернем, денег ведь у нас и так много.
Steam взломан
Steam взломан
Steam взломан
У меня как раз недавно украли кредитку, физически, и что-то никто не торопится отзывать никакие левые транзакции, которые успели произойти.
Steam взломан
Принципы дизайна страниц оплаты для интернет-магазинов
Принципы дизайна страниц оплаты для интернет-магазинов
Победа копирастов на примере PlayStation Portable
Сколько стоят иконки в Турбомилке?
Уехать жить в село
думали о том, какое образование получат ваши дети в сельской школе?
Прибивать ли футеры к низу?
Не существует такого понятия как "среднее количество контента". Дизайн должен быть универсальным.
http://www.free-lance.ru/users/raga/view… — в этом случае я вообще не вижу проблем, препятсвующих сделать футер плавающим.
Поймите одну простую вещь. Правильный подвал служит отбивкой всему контенту на странице, дает понять пользователю, что ниже уже ничего не будет. Отбивать 500 пикселей пустого экрана — мягко говоря, довольно сомнительное решение.
Зубная паста для ваших Яблок