Pull to refresh
12
0
Send message
да, прям с плеча рубили
Второй и третий абзац вроде содержат ссылки на описание тех событий, отрывок с тентаклями вот
Православный Халифат
Вы не в курсе проблем с лишними отступами из-за пробелов между элементами?
Меня сетка через display:inline-block раздражаеи именно из-за надобности делать нулевой размер шрифта у контейнера.
Проще на flexbox перейти.
Как уже многие отписали в своих комментариях, суд присяжных должен быть не специализированной комиссией, а просто дюжиной домохозяек, которым адвокаты каждой из сторон должны донести свою позицию. Именно поэтому специалистов в каких-то вопросах, связанных с конкретным судебным разбирательством, можно отстранять.
Вдруг потом придумают для нее какой-нибудь парашют
Профессиональную журналистику — можно, а заказную (99%) — мерзко
Ого, программировать с таким диагнозом практически невозможно же, так?
А это не развитие вот такой игры? Нам когда-то в универе на 2-м курсе преподаватель (назвал ее «Сталкер») предлагал сделать ее комьютерную версию.
Да, я согласен, что все-таки должно все начаться с нового владельца ресурса, который будет обслуживать хостинг, базу, репо и прочее.
Таки вариант передать его в руки сообщества (пусть форкают с Github) с одним модератором — самый интересный.
В целом вы правы, любой смертельный бой длиться до первого удачного момента, обычно такой находится в течении секунд. Более того, никакие приемчики не спасут от, хотя бы, ножа в крепких руках.

Просто принимайте во внимание, что в разных фильмах консультантами работают хореографы с разным «боевым» опытом. Получается (не)красиво и (не)качественно, и похоже просто на показательные бои. И это обычно фильмы не исторические. ;)

То же самое и с хакерскими сюжетами: да, где-то вирус выглядит как череп с костями на экране, а где-то герои запускают какие-то команды на экране (в консоли или в экселе). Часто это связано с бюджетом фильма и желанием режиссера пригласить консультанта. Ну и вы наверняка знаете анекдот:

image
Ну, например, трилогия про Борна содержит очень правдоподобные сцены рукопашных боев. И столкновения главного героя с другими спецами выглядит вполне как противостояние почти равных по силе противников. То есть бой продолжительностью пару минут кажется вполне справедливым.
Я попробовал пройти этот туториал, но он реально устарел. libGDX генерит немножко другую структуру, все билдится не так гладко, как хотелось бы, в общем на 6 дне оказалось, что сгенеренные конфиги не могут найти картинку в соседнем модуле, а так как я в мире джавы новичок — не смог даже нормально нагуглить решение.

Помню восторг при просмотре еще первой демки с щупальцами, протыкающими комбайна.

И до сих пор не могу понять, почему утечка кода остановила работу над игрой.
Интересно, как будет развиваться серия статей: движение в сторону интерактива, демо-сцены, игры, сугубо трехмерных технологий (тени, материалы и пр.). Автор?
Интересный подход, может давайте теперь еще и туториал «создаем свою стратегию на яваскрипте с использованием фабрик»?
Вы просто в свое время в openTTD не играли. Там тоже движок, но нужны ресурсы от оригинальной игры.
Алкоголь и наркотики не могут же натолкнуть на такую идею. Должно быть что-то пожестче.

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Registered
Activity