Pull to refresh
0
0
Андрей Морозов @jastic7

User

Send message

UI-тесты в iOS: укрощение строптивого

Reading time 25 min
Views 13K

Если вы разработчик или автоматизатор, пишете нативные UI-тесты в iOS или думаете начать их писать, эта статья для вас.

Сегодня мы детально погрузимся в мир UI-тестов, потренируемся в их написании, рассмотрим, с какими проблемами разработчик может столкнуться в процессе покрытия приложения тестами, и предложим вам наши решения. Попробуем вместе с вами написать хороший UI-тест! )

Поехали!
Total votes 15: ↑15 and ↓0 +15
Comments 4

Релизный поезд. Доклад Яндекса

Reading time 11 min
Views 11K
Релизные процессы в разных командах Яндекса (да и в любых больших IT-компаниях) устроены похожим образом, но отличаются во многих деталях. У мобильных разработчиков своя специфика: на их релизы влияет порядок выкладки в App Store и Google Play. Android-разработчик Дмитрий Поляков DmPolyakov рассказал о процессах вокруг себя — как его команда отправляет по расписанию релизный поезд, как запускать внеплановые релизы, добавлять вагончики в уже уехавший релиз и что делать, чтобы не сойти с рельс.


— Всем привет, я Дмитрий Поляков, Android-разработчик мобильного приложения Беру.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑9 and ↓2 +7
Comments 8

Эволюция UI-тестов в iOS-приложении

Reading time 9 min
Views 4.4K

Test-driven development — по-прежнему спорная тема. Часто встречается обоснованное, в общем-то, мнение, что такая разработка нужна только большим компаниям, потому что только у них достаточно ресурсов для создания и поддержки большого количества тест-кейсов. Но сегодня на примере iOS-приложения Маркета я покажу, что стремление как раз обратное: хочется, чтобы тесты поглощали как можно меньше времени разработчиков.

Меня зовут Даша, работаю в команде iOS-разработки Яндекс.Маркета. Два года назад мы поняли, что без автотестов нам тяжело: с их помощью мы снизили вероятность крешей после релиза и ускорили регрессионное тестирование. Релизы приложения происходят еженедельно, и это большая нагрузка на тестировщиков и разработчиков — протестировать всё руками и быстро внести правки за несколько дней не получилось бы. Я постараюсь порефлексировать и рассказать, как эволюционировал наш подход к UI-тестам за это время, и, более конкретно, какие работы мы провели для их «улучшения»: почему решили избавиться от JSON-моков и как справились с этой задачей.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1 +12
Comments 3

Погружение в автотестирование на iOS. Часть 1. Как работать с accessibilityidentifier объектов

Reading time 6 min
Views 20K

Всем привет!

Меня зовут Борис. Я AQA iOS-engineer в Vivid Money.

Это вступительная статья, в цикле статей по iOS-автоматизации, в которых хочется рассказать о пользе ui-тестов на проекте, их эффективном использовании и написании.

Данная статья будет полезна начинающим iOS-автоматизаторам, либо разработчикам, которые решили изучить XCUITest и покрыть свой проект ui-тестами.

Читать далее
Total votes 8: ↑8 and ↓0 +8
Comments 4

Оля, тесты и фабрика — путь к красивой архитектуре и чистоте кода

Reading time 17 min
Views 9.8K
В автоматизации тестирования существует много разных подходов, решений и способов. Самый распространенный и незаменимый —  паттерн Page Object (Screen Object). Я столкнулась с двумя подходами при работе с этим паттерном: c фабрикой для своих page object-ов и без нее. В этой статье на примере наших автотестов сравним оба подхода, их плюсы и минусы. Покажу, как выглядит наша фабрика page object-ов. Также расскажу о проблемах, с которыми мы столкнулись в автотестах с фабрикой и как их решили.

Все примеры в статье буду приводить на языке Swift, но для Android автотестов все работает аналогично.

Total votes 15: ↑15 and ↓0 +15
Comments 10

Кодогенерация DTO: зачем она нужна и как её настроить

Reading time 12 min
Views 19K
Data Transfer Object — модель данных, которые мы передаём из одного слоя приложения в другой. В Яндекс Go мы активно используем DTO. Предположим, нужно отобразить в UI приложения для вызова такси экспериментальную кнопку с двумя свойствами — надписью на кнопке и ориентировочным временем ожидания такси. Тогда в сетевом слое надо написать примерно такую DTO-модель:

struct OrderButtonExperimentDTO: Decodable {
   let buttonTitle: String
   let estimationMinute: Int
}

Правильно написанная модель позволяет разрабатывать разные слои приложения независимо — но нужно следить за актуальностью самой модели на каждом слое. Например, если в коде выше ожидалось не estimationMinute, а estimationMinutes, то клиент не сможет декодировать полученные из сети данные и пользователь не увидит время ожидания. Такую ошибку легко совершить, в n-й раз перепечатывая названия переменных под каждый слой — а разработчики и правда должны рутинно это делать при любом изменении (или расширении) исходного формата данных. Ещё сложнее заметить ошибку на код-ревью.

Поэтому мы решили добавить механизм, который сам бы составлял и переписывал код моделей DTO в зависимости от исходного формата.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑23 and ↓1 +22
Comments 6

Bottom Sheet, перейдём на «ты»?

Reading time 31 min
Views 26K

Bottom Sheet представлялся мне сложным и недосягаемым. Это был вызов! Я не понимал, с чего начать. Возникало много вопросов: использовать view или view controller? Auto или manual layout? Как анимировать? Как скрывать Bottom Sheet интерактивно?

Но всё изменилось после работы над Bottom Sheet для приложения Joom, где он используется повсеместно. В том числе и в таких критических сценариях, как оплата. Так что могу точно сказать, что в этом компоненте мы уверены. Настолько уверены, что я даже рассказывал о нём на Podlodka iOS crew #7. В рамках воркшопа я показал, как сделать Bottom Sheet, который умеет подстраиваться под размер контента, интерактивно закрывается и поддерживает UINavigationController.

Стоп, но Apple же предоставила системный Bottom Sheet. Зачем писать свой? Действительно, это так, но компонент поддерживается только с iOS 15. А это значит, что полноценно его можно будет использовать только через 2-3 года. К тому же часто требования дизайнеров выходят за рамки стандартных iOS-элементов.

В рамках статьи хочу развеять туман над Bottom Sheet, ответить на вопросы, которыми задавался я сам и предложить один из вариантов реализации. Чтобы в конце вы могли добавить в резюме строчку «Профессионально делаю Bottom Sheet'ы»

Если заинтересовал, то начнём! Создадим простой Bottom Sheet и шаг за шагом его прокачаем.

1. Научимся подстраиваться под размер контента и закрывать Bottom Sheet.

2. Добавим интерактивное закрытие, учитывая контент, который скроллится.

3. Поддержим UINavigationController с навигацией внутри Bottom Sheet.

Читать далее
Total votes 19: ↑18 and ↓1 +17
Comments 10

Вопросы на собеседование middle/senior iOS Developer

Reading time 4 min
Views 128K
Все мы ходили/ходим на собеседования. Каждый раз при подготовке к очередному собеседованию просматриваем основные темы, вспоминаем вопросы, которые нам задавали в предыдущие разы, или вопросы, которые сами задавали. Ниже хочу представить основные вопросы, которые часто (основано на личном опыте) можно получить на собеседовании на должность middle/senior iOS Developer. Так сказать, шпаргалка. Заодно можно проверить свой уровень знания платформы.
Список вопросов
Total votes 45: ↑34 and ↓11 +23
Comments 60

Создание приложения ToDo с помощью Realm и Swift

Reading time 17 min
Views 63K
С развитием смартфонов в последние годы было разработано много инструментов, чтобы упростить жизнь разработчикам, обеспечив их максимальной производительностью и качеством. Занимать лидирующие позиций в App Store сегодня не простое задание. А научить ваше приложение масштабироваться еще сложнее. Когда приложением пользуются миллионы пользователей, вы должны следить за приложением и при необходимости выполнять все операции моментально. Поэтому одной из проблем, с которой сталкиваются многие разработчики, является Database. Она действительно вызывает сильную головную боль для каждого из нас, и я думаю, что сегодня у вас есть только два варианта: SQLite и Core Data. Я был большим поклонником Core Data и его способностью работать с записями и сохраняющимися данными, но я понял, что впустую трачу много времени, работая с ним при разработке приложений. Недавно, я столкнулся с Realm, новой лучшей заменой SQLite и Core Data.

Realm and Swift
Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1 +12
Comments 18

Многопоточность (concurrency) в Swift 3. GCD и Dispatch Queues

Reading time 28 min
Views 318K
Надо сказать, что многопоточность (сoncurrency) в iOS всегда входит в вопросы, задаваемые на интервью разработчикам iOS приложений, а также в число топ ошибок, которые делают программисты при разработке iOS приложений. Поэтому так важно владеть этим инструментом в совершенстве.
Итак, у вас есть приложение, оно работает на main thread (главном потоке), который отвечает за выполнение кода, отображающего ваш пользовательский интерфейс (UI). Как только вы начинаете добавлять к вашему приложению такие «затратные по времени» куски кода, как загрузка данных из сети или обработка изображений на main thread (главном потоке), то работа вашего UI начинает сильно замедляться и даже может привести к полному его «замораживанию».



Как можно изменить архитектуру приложения, чтобы таких проблем не возникало? В этом случае на помощь приходит многопоточность (сoncurrency), которая позволяет одновременно выполнять две или более независимые задачи (tasks): вычисления, загрузку данных из сети или с диска, обработку изображений и т.д.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑23 and ↓1 +22
Comments 14

HoloLens, Xbox One Dev Mode и возможности для разработчиков с конференции //Build

Reading time 23 min
Views 9.7K
Здравствуйте, дорогие читатели!

В этом году на конференции Microsoft //Build представлено не только много технологических анонсов и нововведений, но и не мало интересных возможностей на самом мероприятии.


HoloLens и Holographic Academy, Xbox One Developer Mode и подробности интересных технологических проектов с финала Imagine Cup США — об этом я хочу рассказать вам в данной статье.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑19 and ↓3 +16
Comments 7

Работа NSFetchRequest и NSFetchedResultsController, а также зачем тут продуктовый рынок

Reading time 20 min
Views 22K

Здравствуйте! Эта статья нацелена на разработчиков, у которых есть минимальный навык работы с Core Data Framework. Напомню, что Core Data — это фреймворк для хранения данных на устройстве и взаимодействия с ними. На эту тему есть куча русскоязычных статей на хабре и в сети, поэтому не вижу необходимости повторять их содержание.


Зачастую начинающие особенно Stack Overflow разработчики пугаются использовать Core Data Framework, потому что он кажется им сложным, или используют лишь малую часть его возможностей. В реальности знание базовых функций классов данного фреймворка позволяет разработчику с удобством работать с моделью.


В статье я хочу акцентировать внимание на следующих моментах:


  • мы рассмотрим класс NSFetchRequest, с помощью которого создаются запросы на извлечение данных из модели. Мы изучим его основные свойства и кейсы с их применением;
  • мы подробно разберём функции и работу NSFetchedResultsController по эффективному представлению извлечённых данных с помощью NSFetchRequest на примере UITableView.

image
Читать дальше →
Total votes 15: ↑13 and ↓2 +11
Comments 3

Server-less API на AWS за 15 минут

Reading time 6 min
Views 18K
Amazon Web Services позволяют очень быстро производить прототипирование простых веб-приложений, и написать API, допустим, для простого мобильного приложения можно за считанные минуты. Мы будем использовать связку DynamoDB и API Gateway (без Lambda-функций!) для настройки GET и POST запросов к базе с возможностью чтения, записи и изменения данных в ней.


Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0 +11
Comments 2

iOS 10: Notification Content Extension

Reading time 5 min
Views 18K

В этой статье речь пойдет о новой возможности в iOS 10 — Notification Content Extension. Это разновидность расширения, которая позволяет отображать пользователю собственный интерфейс при взаимодействии с уведомлением (remote или local). И отдельно коснемся того, что можно, а что нельзя делать в этом новом расширении — в том числе насколько оно гибко настраивается и конфигурируется.
Читать дальше →
Total votes 33: ↑32 and ↓1 +31
Comments 2

iOS 10: новое в создании анимаций

Reading time 5 min
Views 19K


Не так давно на WWDC 2016 был анонсирован обновленный интерфейс работы с интерактивными анимациями в iOS 10: теперь у разработчиков появился гибкий инструмент их создания, управления и модификации. В этой статье речь пойдет о том, какие произошли изменения и что из себя представляет новое API.
Читать дальше →
Total votes 30: ↑27 and ↓3 +24
Comments 2

По итогам Rambler.iOS #7

Reading time 2 min
Views 5.2K

В среду, 20 июля, состоялась седьмая встреча Rambler.iOS, которую мы уже анонсировали на Хабре. По просьбам участников предыдущих мероприятий в этот раз было уделено особое внимание общению между разработчиками.


Было заявлено 3 доклада, два из которых были связаны между собой общей темой – мобильные платежи.


image


Читать дальше →
Total votes 15: ↑15 and ↓0 +15
Comments 1

Подводные камни при релизе игры в Google Play и App Store

Reading time 8 min
Views 34K


Если вы разрабатываете игру под Android или iOS, рано или поздно вам придётся заняться подготовкой к публикации на Google Play и App Store. Но если вы ещё ни разу не релизили мобильную игру, многие вещи и правила могут оказаться неприятным сюрпризом и сильно замедлить процесс публикации.


Эта статья поможет начинающим разработчикам мобильных игр подготовиться к публикации в сторах и узнать ответы на такие вопросы, как:


  • Почему нельзя просто так взять скриншоты из игры и вставить их в описание?
  • Почему стоит ознакомиться с требованиями обоих сторов, даже если на данный момент релиз только на один из них?
  • К чему могут придраться на ревью в App Store и насколько это может затянуться?
  • Какие подводные камни ждут разработчика Free-to-play игры?
  • Почему пользователи Windows будут страдать при публикации в App Store?
  • Почему могут не работать тестовые платежи на iOS?
Читать дальше →
Total votes 32: ↑27 and ↓5 +22
Comments 57

Мультиплеер в быстрых играх (части I, II)

Reading time 7 min
Views 140K


  1. Части I, II (синглплеер с авторитарным сервером)
  2. Часть III (Появление врага)
  3. Часть IV (Хэдшот!)


Предлагаю вашему вниманию перевод статьи Fast-Paced Multiplayer (Part I): Introduction.

Разработка игры — само по себе непростое занятие. Но мультиплеерные игры создают совершенно новые проблемы, требующие разрешения. Забавно, что у наших проблем всего две причины: человеческая натура и законы физики. Законы физики привнесут проблемы из области теории относительности, а человеческая натура не даст нам доверять сообщениям с клиента.
Читать дальше →
Total votes 136: ↑132 and ↓4 +128
Comments 109

Вычислительная геометрия, или как я стал заниматься олимпиадным программированием. Часть 2

Reading time 6 min
Views 144K

Вступление


Это вторая часть моей статьи посвящена вычислительной геометрии. Думаю, эта статья будет интереснее предыдущей, поскольку задачки будут чуть сложнее.

Начнем с взаимного расположения точки относительно прямой, луча и отрезка.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑31 and ↓8 +23
Comments 27

Information

Rating
Does not participate
Works in
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Mobile Application Developer
Senior