Pull to refresh
13
0

designer

Send message

Паттерн поиска в мобильном приложении. Какую механику выбрать дизайнеру?

Level of difficulty Medium
Reading time 11 min
Views 3.7K

Поиск помогает пользователям быстро находить то, что им нужно. Но как создать такой поиск, а главное — сделать его полезным инструментом?

В статье:

— проанализируем, какие варианты паттерна поиска есть,

— заглянем в гайдлайны,

— рассмотрим UX-ошибки.

Как же выбрать оптимальный вариант поиска для вашего мобильного приложения?

Давайте разберемся
Total votes 17: ↑16 and ↓1 +15
Comments 0

Надежный обход блокировок в 2024: протоколы, клиенты и настройка сервера от простого к сложному

Level of difficulty Medium
Reading time 44 min
Views 122K

Поскольку блокировки интернета в РФ в последние недели и месяцы многократно активизировались, а маразм все крепчает и крепчает, стоит еще раз поднять тему обхода этих самых блокировок (и делаем ставки, через сколько дней на эту статью доброжелатели напишут донос в РКН чтобы ограничить к ней доступ на территории страны).

Вы, наверняка, помните отличный цикл статей на Хабре в прошлом году от пользователя MiraclePtr, который рассказывал о разных методах блокировок, о разных методах обхода блокировок, о разных клиентах и серверах для обходов блокировок, и о разных способах их настройки (раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь, десять, десять, и вроде были еще другие), и можете спросить, а зачем еще одна? Есть две основные причины для этого.

Читать далее
Total votes 491: ↑483 and ↓8 +475
Comments 315

Переменные и условия: как быстро сделать в Фигме нелинейный прототип

Level of difficulty Medium
Reading time 5 min
Views 6K

Например, прототип формы, поля которой можно заполнять непоследовательно.

Иногда сценарии и механики перехода между экранами (или состояниями одного экрана) получаются такими сложными, что для подготовки прототипа и тестирования на респондентах приходится переносить макеты из Фигмы в специальные инструменты вроде ProtoPie или Axure.

Летом 2023 года в Фигме появились условия и переменные, благодаря которым можно показывать всё более сложные взаимодействия. А также меньшими усилиями добиваться того, что раньше требовало усилий значимых, например, давать респондентам возможность заполнить поля формы в произвольном порядке.

Не все дизайнеры, с которыми я общался, знают о подобных способах применения связки переменных с условиями. Поэтому я и решил об этом рассказать на примере кейса с непоследовательным заполнением полей формы.

Читать далее
Total votes 28: ↑27 and ↓1 +26
Comments 20

UI / UX — когда миллионы людей ошибаются

Level of difficulty Easy
Reading time 3 min
Views 14K

UI-дизайн — это про то, как выглядит интерфейс, UX — про то как с ним работает пользователь. Хочется спросить — «Вы откуда это вообще взяли»? 

Читать далее
Total votes 25: ↑16 and ↓9 +7
Comments 59

Большой гайд по CJM — зачем, где и как его строить

Reading time 9 min
Views 106K

Большой гайд по CJM — зачем, где и как его строить

Один из элементов создания качественного продукта — получить как можно больше информации о своем пользователе. Знать его потребности, проблемы, боли, барьеры и эмоции.

Один из полезных и крутых инструментов, который помогает мне улучшать продукт — это CJM 🤗

CJM или Customer Journey Map — это, если по простому, карта пути клиента. Инструмент визуализации, который лучше помогает представить путь пользователя — от возникшей у пользователя потребности и поиска им информации о продукте, до покупки и пользования продуктом.

Читать гайд по CJM
Total votes 10: ↑8 and ↓2 +6
Comments 7

Швеция: что ждать от релокейта к суровым северянам

Reading time 16 min
Views 54K

Стокгольм по праву называют скандинавской Силиконовой долиной. 

Cюда стоит ехать за работой в прогрессивных компаниях, которые являются лидерами отрасли: Spotify, Klarna, Erisson, Skype, Minecraft и др. Предлагаем вдохновиться карьерными перспективами и посмотреть рассказ Александра Любоженко об опыте переезда в Стокгольм и работе в Spotify.

Помимо интересных проектов Швеция привлекательна уровнем жизни и возможностью гармонично совмещать карьерное развитие и семью. Здесь ценится баланс работы и личной жизни. 

Что ждет разработчика после переезда? Говорим про перспективы для IT-специалиста, структуру расходов и особенности релокейта. 

Читать про релкоейт в Швецию
Total votes 43: ↑34 and ↓9 +25
Comments 324

Как фрилансерам принимать платежи в других странах?

Reading time 5 min
Views 9.8K

С конца февраля Россию покинули от пятидесяти до семидесяти тысяч IT-специалистов. Общее число уехавших людей посчитать сложно, но, по некоторым данным, это около 200 тысяч человек разных профессий.

Читать далее
Total votes 15: ↑12 and ↓3 +9
Comments 5

Пора релоцироваться

Reading time 2 min
Views 96K

Популярные мифы, советы по поиску работы, переезду и полезные ссылки для тех, кто сейчас ищет работу за рубежом или уже нашел и собирается переехать.

Читать далее
Total votes 189: ↑117 and ↓72 +45
Comments 263

[Личный опыт] Как живется разработчику в Барселоне: налоговые льготы, отличная медицина и жизнь как на курорте

Reading time 9 min
Views 29K

Мы в последнее время много рассказывали про страны, куда специалисту из-за границы или практически не попасть, или ехать особо нет смысла, разве что за интересным проектом. Решили исправиться и рассказать об Испании — популярном направлении для IT-релокейта.


Когда-то мы уже писали про Мадрид. А теперь хотим рассказать про Барселону — с упором на IT и некоторые нюансы жизни в городе. Для этого мы поговорили с Виталием, который в январе этого года по приглашению рекрутера переехал в Барселону из Санкт-Петербурга. Он поделится общими впечатлениями и некоторыми мелкими деталями — например, расскажет о перевозке в Европу кота.




Читать дальше →
Total votes 30: ↑25 and ↓5 +20
Comments 35

Эволюционирующие клеточные автоматы

Reading time 22 min
Views 36K


Соединим клеточные автоматы с генетическим алгоритмом и посмотрим, что из этого получится.

В статье присутствуют Gif (трафик!) и контрастные картинки. У эпилептиков может случиться эпилептический припадок.
Читать дальше →
Total votes 130: ↑129 and ↓1 +128
Comments 34

Время в клеточном автомате

Reading time 6 min
Views 11K

В этой статье я изложу гипотезу о представлении времени в клеточном автомате, при помощи которого можно реализовать нашу физическую реальность (цифровая физика). Все рассуждения здесь основаны на современных (насколько мне известно) преставлениях о физической реальности. Объекты микромира (элементарные частицы) невозможно померить напрямую (измерить линейкой), возможно лишь получить о них информацию на основе реакции с другими объектами (как в бильярде, где шары имеют разную массу). Это одна из причин почему существуют различные теории, которые описывают поведение нашего мира. Если теоретические результаты совпадают с огромным количеством экспериментов, значит принято такой теории доверять. На основе таких теорий и основаны мои рассуждения (в основном это квантовые теории).


image

Пример глайдера в различных реализциях клеточных автоматов

Total votes 28: ↑26 and ↓2 +24
Comments 24

Стивен Вольфрам «Делая большие проекты»

Reading time 11 min
Views 5.6K
Я люблю делать проекты, которые кажутся безумными.

И полагаю, делал это около 35 лет в науке (я начал молодым) и около 30 лет в технологической сфере. Сегодня я хочу рассказать немного о том, что такое «делать безумные проекты» и немного о моих проектах.

В первом приближении, я работал над тремя большими проектами в моей жизни.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑20 and ↓0 +20
Comments 5

Добро пожаловать обратно в «Матрицу». Какими бывают матричные принтеры и кто их до сих пор использует

Reading time 7 min
Views 34K

Вы ведь знаете, что матричные принтеры широко используются до сих пор?



А знаете ли – зачем? И почему? И кто их изобрел? И что на матричном принтере можно сыграть Токката и Фугу в ре-миноре?


Обо всем этом я вам сегодня и расскажу. (Осторожно, трафик!)

Total votes 41: ↑40 and ↓1 +39
Comments 81

Дизайн, темы, блеклист – что внутри новой версии geekr

Reading time 8 min
Views 39K


И снова привет — год назад я написал на Хабр о своём клиенте для этой площадки, который я разрабатывал в качестве проекта для оттачивания навыков программирования. Теперь мой Хабр посетило больше 30 тысяч человек, а я за прошедший год полностью обновил дизайн, прикрутил авторизацию, увеличил скорость приложения и оптимизировал клиент для разных viewport'ов.


Попробовать кастомный клиент можно по этой ссылке — geekr.vercel.app, а если интересно, как я такую вещь сделал и что планируется сделать в будущем, то прошу под кат.

Читать дальше →
Total votes 148: ↑148 and ↓0 +148
Comments 142

Заключённый использовал одиночную камеру для изучения математики. Сегодня он решает самые трудные уравнения в мире

Reading time 19 min
Views 72K

В 2010 году некий Кристофер Хейвенс (Christopher Havens) был приговорен к 25 годам тюремного заключения за убийство. В 2020 году его работа по теории чисел была опубликована в научном журнале. Все стены камеры, в которой Кристофер Хейвенс отбывает срок, испещрены бумажными листками с формулами.

Бумажные листы, исписанные числами и греческими символами, уже не помещаются на небольшом столике и теперь, как пёстрые обои, развешаны по всем стенам камеры размером 2.4x3.7 метров. В процессе поиска решений он мог записывать на стенах уравнения непрерывных дробей длиной до 4.5 метров. Это его история.

Приятного чтения!
Total votes 152: ↑132 and ↓20 +112
Comments 131

Почему японский веб-дизайн настолько другой?

Reading time 4 min
Views 58K
Коничива, Хабр!

В глазах многих людей Япония — земля спокойствия дзен-садов, безмятежные храмы и изысканные чайные церемонии. Как традиционные, так и современные японские архитектура, книги и журналы — предмет зависти дизайнеров всего мира. Однако по каким-то причинам практически ни одно из этих умений не перенесено на цифровые продукты, в частности на веб-сайты, большинство из которых выглядят так, как будто они появились примерно в 1998 году.

Теории о том, почему всё именно так, многочисленны, и сегодня, в преддверии старта курса «Профессия Веб-разработчик» попытаемся развить некоторые из наиболее распространенных теорий в этом посте.


Приятного чтения!
Total votes 86: ↑50 and ↓36 +14
Comments 56

Чего я не знал о CSS

Reading time 6 min
Views 33K
Рисовать сайты я учился по старинке: глядя на исходный код и пытаясь воспроизвести увиденное. Плюс взял странную книгу для невидимых вещей (типа PHP/MySQL) — и вперёд.

Это ещё в 1999 году, когда мы писали <font size="4" color="#000000"> и т. д., а DHTML был модным.

Когда появился CSS, мой подход к обучению не отличался. Но я действительно жалею, что не потратил время, чтобы изучить CSS должным образом — и пропустил много фундаментальных понятий.

Вот некоторые вещи, которых я не знал, но хотел бы узнать раньше.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑33 and ↓6 +27
Comments 30

«Разрабатывая что-то заранее и полностью спроектированное, ты делаешь мертворожденную штуку» — разговор с The Breakfast

Reading time 13 min
Views 5.5K
image

В условиях пандемии коронавируса, карантинов, закрытых границ и самоизоляций, все в первую очередь хоронят олдскульный бизнес. Как выживать турфирмам, кинотеатрам и ресторанам, если все сидят дома. Цифровой бизнес наоборот потирает руки и борется за внимание засевших дома потребителей.

Но в ИТ может сильно пострадать еще совсем не окрепшая и только о себе заявившая отрасль — сервисы для оффлайновых встреч с незнакомыми людьми. Еще до объявления COVID-19 пандемией и до введения ЧС во многих странах мы поговорили с Елизаветой Орешкиной. Она вместе с Этери Санеблидзе делает приложение The Breakfast, которое сводит незнакомцев для совместных завтраков и напоминает закрытый клуб только для своих.

Мы с Иваном Звягиным (baragol) обсудили, почему люди вдруг снова захотели общаться в оффлайне, и как в современном мире делать стартап, который не гонится за массовой аудиторией и огромными цифрами.
Total votes 22: ↑20 and ↓2 +18
Comments 1

Результаты исследования откликов на вакансию дизайнера цифрового продукта. Часть первая — результаты и статистика

Reading time 10 min
Views 3.8K

Осенью 2019 года мы запустили исследование сопроводительных писем продуктовых дизайнеров.


Цель — понять, насколько важно сопроводительное письмо, что в нём будут указывать, как оно влияет на самый верх воронки найма: пропустят отклик дальше по цепочке или нет?


Исследование проводилось в сентябре-ноябре 2019 года.


16 приглашенных экспертов из Яндекса, Альфа-Банка, Почты, Мэйл.Ру Групп, Интеркома, Миро, Революта, Сбербанка, Акрониса (и других) проанализировали 243 отклика на вакансию дизайнера цифровых продуктов.

Перейти к выводам и ссылкам на детали
Total votes 19: ↑18 and ↓1 +17
Comments 12

Открытое письмо компании Mail.ru об игре «Аллоды II: Повелитель душ»

Reading time 2 min
Views 98K
image

Уважаемые сотрудники Mail.ru Group!

К вам обращается сообщество игры «Аллоды 2: Повелитель Душ». Это гениальная RPG-игра, которую в 1999 году создала команда Nival; несколько лет назад Аллоды перешли под крыло Mail.ru Group.

Аллоды 2 — это RPG игра, являющаяся хрестоматийным примером интереснейшего самобытного геймплея. Помимо шедевральной одиночной кампании, сетевой режим в Аллодах 2 сравним по своей феноменальности с Ultima Online и World of Warcraft, обладая поистине уникальными механиками, сеттингом и духом. Неслучайно эта игра несмотря на свой солидный возраст вызывает интерес не только в русскоязычной среде, но и в международном сообществе — в нее до сих играют люди с самых разных сторон света.

Недавно Аллодам 2 исполнилось 20 лет…
Total votes 396: ↑394 and ↓2 +392
Comments 178

Information

Rating
Does not participate
Location
Красноярск, Красноярский край, Россия
Registered
Activity