Pull to refresh
0
0
Send message
Почему просто не использовать transfer function? Мы знаем плотность дыхательных органов. Соответсвенно можем на всем участке задать максимальную прозрачность, а на участке с плотностью дыхательных органов дать максимальное значение.
Я так же писал подобные программы
Воспринимать серьезно в XXI веке книги Карнеги вы серьезно? Социальные связи между людьми слишком сложны и многогранны, не существует каких либо паттернов. Уровень критического мышления на хабре падает. Вот недавний пост «Ответ психиатра на статью «Болен-здоров»». Человек на серьезных щах втирает про НЛП. Может быть я тупой и объективно не понимаю окружающую реальность?
Я просто обычно на DX11 кожу так вот там StructuredBuffer доступен и в вершинном и пиксельном шейдере. В Unity тоже должно быть надо включить поддержу SM 5.0
Ты можешь произвести расчет анимации и сохранить результаты в RWStructuredBuffer. Потом на основе этих данных производишь отрисовку
А чего не на compute shader и StructuredBuffer?

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity